개인 재정 디지털 필름의 그림을 녹화하고 가져 오는 방법 - 인형

디지털 필름의 그림을 녹화하고 가져 오는 방법 - 인형

비디오: [5분 완성] 필름 카메라 사진 날짜 효과 만들기(무료 폰트) 2024

비디오: [5분 완성] 필름 카메라 사진 날짜 효과 만들기(무료 폰트) 2024
Anonim

녹음을 누르면됩니다, 맞습니까? 디지털 영화를 만드는 것은 그렇게 간단하지 않습니다. 너의 시간을 가져라. 카메라를 설치할 때 서두르지 않는 것이 중요합니다. 돌진은 실수로 이어질 수 있습니다. 배우를 불러 들이기 전에 모든 것이 설정되어 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 일찍 도착하면 촬영 준비를하면서 줄을 읽도록하십시오.

감독은 촬영 일과의 일환으로 캐스트 및 승무원에게 지침을 제공하는 경우가 많습니다. 영화의 비하인드 스토리를 보게되면, 때때로 감독이 팀에 지시를하는 것을들을 수 있습니다. 그들이 의미하는 바를 모르는 경우 코드와 같이 보일 수 있습니다. 다음 목록은 가장 일반적인 몇 가지를 설명합니다:

감독은 팀에게 지침을 제공합니다.
  • "조용한 세트": 주위의 승무원과 배우의주의를 끌며 촬영중인 사람들에게 경고하고 모두가 말을 멈추도록해야합니다. 사람들이 계속 이야기를 나누면 큰소리로 외칠 필요가 있습니다.

  • "롤 소리": 이것은 사운드 운영자가 사운드 녹음을 시작하는 단서입니다 (사운드를 별도로 캡처하는 경우). 또한 원치 않는 소음을 경고 할 수있는 기회이기도합니다. 모든 것이 명확하고 음향 조작자가 소리 녹음을 설정 한 경우 그는 "소리 회전"으로 응답하거나 엄지 손가락 업을 제공합니다.

    영화 사운드를 캡처 할 준비가되었습니다.
  • "롤 카메라": 이것은 카메라 조작자가 카메라 기록을 시작하는 신호입니다. 그녀가이 작업을 끝내면 "카메라 롤링"으로 응답합니다. "녹화하는 동안 녹화 버튼에서 손을 떼지 마십시오. 실수로 다시 녹화 버튼을 눌러 녹음을 중지 할 수 있습니다.

    카메라 조작원이 푸티지를 캡처 할 준비가되었습니다.

    영화 제작에 대한 비하인드 스토리의 다큐멘터리를 보시면 카메라 운영자가 "롤링"대신 "속도"를 외치십시오. "이것은 카메라가 테이프 릴에 기록 된 날로부터 남은 것입니다. 이 카메라들에서, 카메라 안의 모터는 적절한 속도로 회전하는 테이프 릴을 얻는데 몇 초가 걸립니다. 그때 카메라 조작원은 카메라가 올바른 속도로 회전 할 때까지 기다렸다가 "속도"를 외쳐 감독에게 기록 할 수 있다고 알려줍니다. 이 용어는 유행에 뒤 떨어질 수 있지만 일부 카메라 운영자는 여전히이를 사용합니다. "속도"또는 "롤링"을 사용할 수 있습니다. 그것은 당신에게 달려 있습니다.

    "슬레이트":

  • 이는 신판을 가지고있는 사람이 장면을 소개하고 번호를 가져 오는 단서입니다. 하나 가져 가세요!

    "Action":
  • 이것은 장면이 시작되기 전에 호출되어야하는 마지막 명령입니다. 연기자가 연기를 시작하도록 지시합니다. 행동을 취할 시간.

    "Cut":
  • 이것은 배우가 장면을 끝내면 녹음을 멈추도록 카메라와 사운드 운영자에게 지시합니다. 너무 일찍 외쳐서는 안됩니다. 나중에 영화를 편집 할 때 추가 비디오 장면이 필요할 수 있습니다. 감독이 요청한 많은 지시 사항이 끝나면 승무원이 응답 할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 사운드와 카메라가 돌아가고 있음을 확인합니다. 스스로 촬영하는 경우에도 지시 사항을 자신에게 알리는 알림으로 보내고 주변 사람들이 촬영 중인지 알게하는 것이 좋습니다. 더 큰 영화 제작자와 일할 때이 습관에 빠져 들어야합니다.

카메라에서 직접 가져 오기:

USB 또는 FireWire 케이블을 통해 디지털 비디오 카메라를 컴퓨터에 직접 연결하는 작업이 포함됩니다. 카메라 지침을 통해 USB 또는 FireWire 연결이 카메라에있는 위치를 알 수 있습니다.

  • 편집 도구는 카메라가 연결되었을 때 인식하고 카메라에서 푸티지를 가져올 수 있습니다. 편집은 영화 제작에서 매우 중요한 부분입니다.

    미디어 카드에서 가져 오기:

    카메라에서 미디어 카드를 꺼내 컴퓨터에 연결된 미디어 카드 리더에 넣는 작업이 포함됩니다.
  • 편집 도구가 미디어 카드를 삽입했을 때이를 인식하고 미디어 카드에서 비디오 클립을 가져올 수 있습니다. 미디어 카드를 사용하면 푸티지를 쉽게 전송할 수 있습니다.

디지털 필름의 그림을 녹화하고 가져 오는 방법 - 인형

편집자의 선택

R 더미에서 요소를 만드는 방법

R 더미에서 요소를 만드는 방법

R에서 요소를 만들려면 요소 ) 기능. factor ()의 처음 세 인수는 탐색을 보증합니다. x : 인수로 바꾸려는 입력 벡터입니다. levels : x가 취한 값의 선택적 벡터. 디폴트는 사전 식으로 정렬되어 x의 고유 한 값입니다. labels : Another ...

R- 더미에서 배열을 작성하는 방법

R- 더미에서 배열을 작성하는 방법

행렬 또는 배열을 구성하는 두 가지 옵션이 있습니다. 생성자 함수 Matrix () 및 array ()를 사용하거나 dim () 함수를 사용하여 치수를 간단히 변경하십시오. R의 작성자 함수 사용 배열 () 함수를 사용하면 데이터를 첫 번째 인수로주고 배열을 쉽게 만들 수 있습니다.

R

R

대입 연산자 (<- )를 사용하여 문자 벡터에 값을 할당하는 것과 거의 같은 방법으로 벡터에 이름을 할당합니다. 매월 날짜 수를 가진 명명 된 벡터를 만들고 싶다고 상상해보십시오. 먼저 매 달의 일 수를 포함하는 숫자 벡터를 만듭니다. 그런 다음 ...

편집자의 선택

명상 중에 일반적인 산만 함을 다루는 방법 명상 - 인물

명상 중에 일반적인 산만 함을 다루는 방법 명상 - 인물

Mindfulness 명상의 한 부분. 그들은 손을 맞잡고 간다. 혼란 스럽거나 혼란 스럽거나 짜증을 느끼거나, 느끼거나, 생각을 연습하게하고, 명상의 호흡이나 집중에주의를 기울이십시오. 점점 ...

모드에서 감정을 다루는 방법 - 인형

모드에서 감정을 다루는 방법 - 인형

감정은 해결해야 할 문제가 아니지만 받아 들여지는 경험. 당신이 당신의 감정을 관리하려고 노력하는 모드를 사용할 때, 당신의 도전적인 기분이 깊어 질 수 있습니다. 자동 조종 장치로 생활하면 부정적인 생각이 몰래 들릴 수 있습니다. 당신은 '나는 게으르다', '나는 할 수 없다', '할 수 없다'등의 부정적 생각을 할 수 있습니다.

주의력을 실천할 때 도움이되지 않는 태도를 다루는 방법 - 인형

주의력을 실천할 때 도움이되지 않는 태도를 다루는 방법 - 인형

당신이 그것에 대해 가질 수있는 완벽 주의자 또는 참을성없는 태도를 놓아주기 시작하십시오. Mindfulness 명상으로 고투하는 경우에, 당신은 잠이 들거나 당신의 마음이 방황하고, 화내거나 자신을 좌절시키지 않으려 고 노력합니다. 명상은 시간이 지남에 따라 개발할 수있는 연습입니다. ...

편집자의 선택

Xcode4에서 도움말보기 - 인형

Xcode4에서 도움말보기 - 인형

문서에 빠르게 액세스하는 기능은 Xcode 및 iOS 앱을 만들 때 정기적으로 사용하기를 원할 것입니다. 어떻게해야하는지 잘 모르거나 무언가가 어떻게 작동하는지 알지 못하는 경우 문서에서 대답을 찾을 수 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내면 ...

IOS 앱 개발에 클래스를 구현하는 방법 - 더미

IOS 앱 개발에 클래스를 구현하는 방법 - 더미

IOS 용 클래스의 구현은 해당 메소드의 구현으로 구성됩니다. 다음 목록은 메소드 구현이 무엇이고 클래스의 전체 구현 스펙이 어떻게 생겼는지에 대한 좋은 아이디어를 제공합니다. @implementation 지시어로 묶은 구현 스펙을 사용하여 클래스를 구현하십시오.