차례:
- 다음 단계를 수행하면 볼이 바닥으로 돌아 가게됩니다.
- 모션 트윈과 마찬가지로 IK 애니메이션으로 여유를 사용하여 중력 및 관성을 모방 할 수 있습니다. 애니메이션 편집기에서는 모션 편집기를 사용할 수 없지만 속성 관리자의 여유 동작을 쉽게 추가하여 IK 애니메이션의 모양과 느낌을보다 사실적으로 표현할 수 있습니다.
비디오: How to Make a Gravity Engine in ActionScript3.0 (4/4) 2025
Adobe Flash Creative Suite 5에서는 특별한 트윈 옵션을 사용하여 가장 잘 알려진 모션, 관성 및 중력의 두 가지를 재현 할 수 있습니다. . 새로운 애니메이션 엔진은 바운스 (Bounce), 스프링 (Spring), 용이성 (속력 향상), 편안 해지 (천천히) 등 더 많은 여유 동작을 사용할 수있게합니다. 모션 편집기로 모든 트윈 범위에 이징을 지정할 수 있습니다. Flash CS5 심볼에 여유를 추가하십시오.
새 Flash 문서를 만듭니다. 타원형 도구를 선택하고 스테이지 아래쪽에 완벽한 원을 만듭니다.
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Shift 키를 누른 상태에서 원을 그리는 동안 구속합니다.
새로운 원을 선택한 상태에서 F8을 누릅니다. [심볼로 변환] 대화 상자가 나타나면 [유형] 드롭 다운 목록에서 [그래픽]을 선택하고 [이름] 텍스트 상자에 심볼의 이름을 입력합니다.
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레이어의 첫 번째 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 채 클릭 (Mac)하고 나타나는 컨텍스트 메뉴에서 모션 트윈 만들기를 선택합니다.
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새 트윈 범위가 만들어지고 재생 헤드가 트윈 범위의 마지막 프레임으로 이동합니다.
선택 도구를 사용하여 심볼을 수평 위치를 유지하면서 스테이지의 상단으로 이동하여 선택합니다.
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Enter 키 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 미리 봅니다.
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이제 공이 무대의 아래에서 위로 이동해야합니다.
타임 라인에서 트윈 범위를 직접 클릭하여 선택한 다음 모션 편집기의 패널 탭을 클릭하여 앞으로 가져옵니다.
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모션 편집기 패널에 표시된 트윈의 다양한 속성을 볼 수 있습니다.
모션 편집기의 맨 아래로 스크롤하여 Eases 행을 찾고 Simple (느린) 값을 0에서 100으로 변경합니다.
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값 위로 클릭하여 드래그하여 값을 변경하거나 두 번 클릭하고 손으로 값을 입력하십시오.
기본 Simple (느린) 용이성이 이미 나열되어 있음을 알 수 있습니다. 나중에 사용할 다른 유형의 이이 션을 추가 할 수 있지만 기본값은 정상적으로 작동합니다.
값을 변경하면
용이함 이 만들어지기 때문에 애니메이션이 느려집니다. 모션 편집기의 맨 위로 스크롤하여 기본 동작 행을 찾습니다. 오른쪽으로 직접 이동하려면 드롭 다운 목록에서 Simple (slow)를 선택하십시오.
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이 단계는 트윈의 모션 속성을 쉽게 적용합니다.
Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 재생하고 미리 봅니다.
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애니메이션이 완료되면 점차 느려집니다.
Flash CS5의 여유 작업을 취소합니다.
다음 단계를 수행하면 볼이 바닥으로 돌아 가게됩니다.
타임 라인 탭을 클릭 한 다음 그 안에있는 레이어를 직접 클릭합니다. tween 스팬 전체 모션 트윈을 선택합니다.
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선택한 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 채 클릭 (Mac)하여 컨텍스트 메뉴를 연 다음 프레임 복사를 선택합니다.
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동일한 레이어에서 트윈 범위가 끝난 직후에 다음 빈 프레임을 선택합니다.
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2 단계에서 복사 한 트윈을 붙여 넣으려면 프레임이 선택되어 있는지, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭 (Mac) 한 다음 나타나는 상황 별 메뉴에서 프레임 붙여 넣기를 선택하십시오.
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새로 붙여 넣은 트윈 범위를 클릭하여 선택합니다.
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트윈을 뒤집으려면 선택한 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭 (Mac) 한 다음 나타나는 상황 별 메뉴에서 [키 프레임 반전]을 선택합니다.
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Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 미리 봅니다.
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볼이 위아래로 움직이면서 편리하게 애니메이션이 반전 될뿐만 아니라 편해진다.
Flash CS5로 이징 사용 IK 애니메이션
모션 트윈과 마찬가지로 IK 애니메이션으로 여유를 사용하여 중력 및 관성을 모방 할 수 있습니다. 애니메이션 편집기에서는 모션 편집기를 사용할 수 없지만 속성 관리자의 여유 동작을 쉽게 추가하여 IK 애니메이션의 모양과 느낌을보다 사실적으로 표현할 수 있습니다.
Armature 레이어에 여유를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.
타임 라인에서 기존 IK 뼈대 레이어의 첫 번째 프레임을 클릭하고 선택합니다.
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속성 관리자의 오른쪽에서 용이성 옵션을 찾습니다. 기본값은 0으로 설정되고 클릭 한 상태에서 드래그하여 값을 100 (Ease Out)으로 변경합니다.
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(선택 사항) 유형 드롭 다운 목록에서 다른 유형의 용이함을 선택하십시오.
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Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 봅니다.
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여유 공간이 생기면 애니메이션의 동작이 변경되는 것을 볼 수 있습니다.
