소셜 미디어 Flash CS5에서 관성과 중력을 표시하는 방법 Adobe의 인화 + 인형

Flash CS5에서 관성과 중력을 표시하는 방법 Adobe의 인화 + 인형

차례:

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Anonim

Adobe Flash Creative Suite 5에서는 특별한 트윈 옵션을 사용하여 가장 잘 알려진 모션, 관성 및 중력의 두 가지를 재현 할 수 있습니다. . 새로운 애니메이션 엔진은 바운스 (Bounce), 스프링 (Spring), 용이성 (속력 향상), 편안 해지 (천천히) 등 더 많은 여유 동작을 사용할 수있게합니다. 모션 편집기로 모든 트윈 범위에 이징을 지정할 수 있습니다. Flash CS5 심볼에 여유를 추가하십시오.

여유 동작을 만들려면 다음 단계를 수행하십시오.

새 Flash 문서를 만듭니다. 타원형 도구를 선택하고 스테이지 아래쪽에 완벽한 원을 만듭니다.

  1. Shift 키를 누른 상태에서 원을 그리는 동안 구속합니다.

    새로운 원을 선택한 상태에서 F8을 누릅니다. [심볼로 변환] 대화 상자가 나타나면 [유형] 드롭 다운 목록에서 [그래픽]을 선택하고 [이름] 텍스트 상자에 심볼의 이름을 입력합니다.

  2. 이 예에서는 Ball이라는 원의 이름을 지정했습니다.

    레이어의 첫 번째 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 채 클릭 (Mac)하고 나타나는 컨텍스트 메뉴에서 모션 트윈 만들기를 선택합니다.

  3. 새 트윈 범위가 만들어지고 재생 헤드가 트윈 범위의 마지막 프레임으로 이동합니다.

    선택 도구를 사용하여 심볼을 수평 위치를 유지하면서 스테이지의 상단으로 이동하여 선택합니다.

  4. 왼쪽 또는 오른쪽으로 움직이지 않도록 심볼을 스테이지 위쪽으로 천천히 드래그하십시오. [객체에 물리기] 비헤이비어는 심볼을 놓을 때까지 원래의 수평 위치와 정렬 된 상태로 유지합니다.

Enter 키 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 미리 봅니다.

  1. 이제 공이 무대의 아래에서 위로 이동해야합니다.

    타임 라인에서 트윈 범위를 직접 클릭하여 선택한 다음 모션 편집기의 패널 ​​탭을 클릭하여 앞으로 가져옵니다.

  2. 모션 편집기 패널에 표시된 트윈의 다양한 속성을 볼 수 있습니다.

    모션 편집기의 맨 아래로 스크롤하여 Eases 행을 찾고 Simple (느린) 값을 0에서 100으로 변경합니다.

  3. 값 위로 클릭하여 드래그하여 값을 변경하거나 두 번 클릭하고 손으로 값을 입력하십시오.

    기본 Simple (느린) 용이성이 이미 나열되어 있음을 알 수 있습니다. 나중에 사용할 다른 유형의 이이 션을 추가 할 수 있지만 기본값은 정상적으로 작동합니다.

    값을 변경하면

    용이함 이 만들어지기 때문에 애니메이션이 느려집니다. 모션 편집기의 맨 위로 스크롤하여 기본 동작 행을 찾습니다. 오른쪽으로 직접 이동하려면 드롭 다운 목록에서 Simple (slow)를 선택하십시오.

  4. 이 단계는 트윈의 모션 속성을 쉽게 적용합니다.

    Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 재생하고 미리 봅니다.

  5. 애니메이션이 완료되면 점차 느려집니다.

    Flash CS5의 여유 작업을 취소합니다.

다음 단계를 수행하면 볼이 바닥으로 돌아 가게됩니다.

타임 라인 탭을 클릭 한 다음 그 안에있는 레이어를 직접 클릭합니다. tween 스팬 전체 모션 트윈을 선택합니다.

  1. 선택한 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 채 클릭 (Mac)하여 컨텍스트 메뉴를 연 다음 프레임 복사를 선택합니다.

  2. 동일한 레이어에서 트윈 범위가 끝난 직후에 다음 빈 프레임을 선택합니다.

  3. 2 단계에서 복사 한 트윈을 붙여 넣으려면 프레임이 선택되어 있는지, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭 (Mac) 한 다음 나타나는 상황 별 메뉴에서 프레임 붙여 넣기를 선택하십시오.

  4. 새로 붙여 넣은 트윈 범위를 클릭하여 선택합니다.

  5. 트윈을 뒤집으려면 선택한 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭 (Mac) 한 다음 나타나는 상황 별 메뉴에서 [키 프레임 반전]을 선택합니다.

  6. Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 미리 봅니다.

  7. 볼이 위아래로 움직이면서 편리하게 애니메이션이 반전 될뿐만 아니라 편해진다.

    Flash CS5로 이징 사용 IK 애니메이션

모션 트윈과 마찬가지로 IK 애니메이션으로 여유를 사용하여 중력 및 관성을 모방 할 수 있습니다. 애니메이션 편집기에서는 모션 편집기를 사용할 수 없지만 속성 관리자의 여유 동작을 쉽게 추가하여 IK 애니메이션의 모양과 느낌을보다 사실적으로 표현할 수 있습니다.

Armature 레이어에 여유를 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

타임 라인에서 기존 IK 뼈대 레이어의 첫 번째 프레임을 클릭하고 선택합니다.

  1. 속성 관리자의 오른쪽에서 용이성 옵션을 찾습니다. 기본값은 0으로 설정되고 클릭 한 상태에서 드래그하여 값을 100 (Ease Out)으로 변경합니다.

  2. (선택 사항) 유형 드롭 다운 목록에서 다른 유형의 용이함을 선택하십시오.

  3. Enter 또는 Return 키를 눌러 애니메이션을 봅니다.

  4. 여유 공간이 생기면 애니메이션의 동작이 변경되는 것을 볼 수 있습니다.

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