차례:
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패턴은 Minecraft 디자인, 장식 및 건물에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어 간단한 패턴을 사용하여 주문 감각을 만드는 것은 쉽습니다. 물론 세계는 단순한 패턴을 거의 따르지 않습니다. 모든 것이 같은 모양이라면 어떻게 될지 상상할 수 있습니까? Borrrring.
때로는 좀 더 자연스럽고 혼란 스럽거나 현실감있게 보이기를 원할 때도 있습니다. 이것은 무작위 패턴이 그림에 들어오는 곳입니다. 많은 디자인은 사물을 더 확실하게 보이게하기 위해 블록을 전면에두고 있습니다. 그것에 대해 생각해보십시오: 당신이 나라에있을 때, 주변에 흩어져있는 나무들이 보입니까? 과수원을보고 있지 않는 한, 그들이 흩어져있는 것이 좋습니다.
표면에 임의성 적용하기
조금 임의적으로 만들 수있는 차이점을 확인하십시오. 돌과 자갈로 만든 두 개의 벽을 볼 수 있습니다. 왼쪽에는 일관된 체커 보드 패턴이 있고 오른쪽에는 무작위적이고 산발적 인 패턴이 있습니다. 랜덤 패턴은 오른쪽 벽을 거칠고시의로 보입니다. 돌과 자갈 벽이 어떻게 생겼을 지 생각할 것입니다.
마찬가지로, 무작위 블록 패턴의 또 다른 적용을 볼 수 있습니다. 이 벽은 석재 벽돌로 만들어졌지만, 이끼를 끼고 금이 간 벽돌이 몇 개 있습니다. 몇 가지 다른 (그러나 비슷한) 블록으로 일반 표면을 분리하면 구조를보다 사실적으로 보이게 할 수 있습니다.
무작위 블록 패턴은 대개 큰 표면에서 가장 잘 작동합니다. 무작위 패턴을 사용해야하는지 확신 할 수없는 경우 그냥 시도해보고 모양을 확인하십시오. 나중에 언제든지 변경할 수 있습니다.
조경에 무작위 적용
때로는 작고 자연스러운 영역을 만들고 싶습니다. 이 경우 영역을보다 사실적으로 보이도록 약간의 임의성을 사용하십시오. 동물원이나 중심 장식을위한 잔디 언덕을 만들고 싶다고 가정 해보십시오. 피라미드 나 돔, 또는 어떤 종류의 언덕이든 인공으로 보이는 것은 효과를 망칠 것입니다.
앞으로의 자연스러운 모습을 얻으려면 다음 단계를 따르십시오.
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풍경의 아래쪽 레이어 만들기.
임의의 평면 모양을 만들어서 지어 라. 나머지 풍경은 그 위에 만들어야한다.
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원하는 모양이 될 때까지 레이어의 모양을 변경합니다.
모양의 나머지 부분과 호환되지 않는 평면 또는 변형 된 부분을 제거하십시오. 예를 들어 무언가가 너무 평평하거나 톱니 모양으로 보이면 블록을 찍어서 사진에 가까운 모양과 비슷하게 만듭니다.
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첫 번째 레이어 위에 두 번째 레이어를 만듭니다.
다른 임의의 평면 모양을 만듭니다. 언덕이나 산을 만드는 경우 두 번째 레이어는 첫 번째 레이어보다 약간 작아야합니다. 단일 쉐이프는 상위 레이어에서 여러 쉐이프로 변할 수 있습니다.
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두 번째 레이어의 모양을 바꿉니다.
첫 번째 레이어가 두 번째 레이어로 부드럽게 전환되는지 확인합니다.
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풍경이 완성 될 때까지 레이어를 계속 추가합니다.
각 레이어가 마지막 레이어보다 작 으면 작을수록 풍경이 짧아집니다.
다음 단계에 따라 거의 모든 풍경을 구성 할 수 있습니다. 동굴을 만들고 싶다면 지하로 가서 벽과 천장을 한 층씩 파헤 치십시오. 여러 유형의 블록 (예: 돌 위에있는 모래 위에 먼지)이있는 언덕을 만들려면 각 유형의 블록에 대해 앞의 단계를 완료하기 만하면됩니다.