차례:
비디오: 37. SketchUp - 스케치업 7 Entity Info 그림자설정 (Cast & Receive Shadow) 2024
Google SketchUp에서 유기적 형태를 만드는 것은 Scale 도구를 사용하여 일련의 2D 프로파일과 결합하여 곡률이 크고 울퉁불퉁하고 뚜렷한 상자 모양이 아닌 3D 모양을 만듭니다. 우주에서 엄청난 양의 재료가이 범주에 속합니다. 기계로 만들어지지 않은 모든 것에 대해서는 3D 모델링의 확장 된 프로파일 방법을 사용하여 모델링 할 수 있습니다.
스케일 및 푸시 / 풀 결합
이 방법을 사용하는 가장 간단한 방법은 푸시 / 풀과 관련됩니다. 어떻게 작동하는지에 대한 아주 간단한 예가 있습니다:
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2D 모양을 만듭니다.
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2D 모양을 3D 모양으로 밀거나 당깁니다.
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작성한 새면의 크기를 1 단계의 원래 2D 모양보다 약간 크게 (또는 약간 작게) 조정합니다.
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앞 단계에서 크기를 조정 한면을 밀거나 당깁니다.
이 돌출을 2 단계에서 만든 것과 거의 동일하게 만드십시오.
대개 푸시 / 당기기 도구로 얼굴을 두 번 클릭하여 마지막으로 수행 한 푸시 / 당기기 작업을 반복 할 수 있습니다.
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완료 될 때까지 3 단계와 4 단계를 반복하십시오.
원하는 경우 회전 도구를 숙련 된 용도로 믹스에 추가 할 수 있습니다. 이렇게하면 모양을 만들 때 양식을 곡선으로 구부릴 수 있습니다.
이 기술을 탐색 할 때 다음과 같은 정보를 고려하십시오.
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다각형 수를 확인하십시오. 다각형 은 기본적으로 얼굴입니다. 더 많이 가질수록 모델이 더 무거워지고 컴퓨터에서 더 나 빠지게됩니다. 원래의 2D 모양에서 가장자리의 수를 줄임으로써 작업중인면의 수를 최소화하십시오.
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돌아가서 조정할 것을 두려워하지 마십시오. 이 방법의 장점은 유연성입니다. 작업하는 동안 모델에서 2D 프로파일 (도형) 중 하나를 선택하고 [비율 조정] 도구를 사용하여 조정할 수 있습니다. 크기를 조정하려는 프로파일의 둘레를 따라 가장자리의 루프를 선택하고 거기에서 가져옵니다.