차례:
- C 소스 코드 작성 방법
- object code
- 는 최종 프로그램을 만드는 도구입니다. 이는 오브젝트 코드 파일을 C 언어 라이브러리와 연결하여 수행합니다. 라이브러리에는 컴퓨터 (또는 다른 장치)에게 수행 할 작업을 지시하는 실제 지침이 들어 있습니다. 이러한 명령은 객체 코드에서 발견 된 단축 방향에 따라 선택되고 실행됩니다.
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소스 코드 는 프로그래밍 언어 자체가 포함 된 프로세스 부분을 나타냅니다. 텍스트 편집기를 사용하여 소스 코드 파일을 작성합니다.
C 소스 코드 작성 방법
소스 코드는 프로그램 목록에 표시됩니다.
표준 "HELLO WORLD"프로그램
#include int main () {puts ("Greetings, human."); return 0;}
줄 번호는 혼동을 줄 수 있으므로 목록에 표시되지 않습니다. 게다가 행 번호는 입력 할 때 Code:: Blocks와 같이 편집기에서 참조됩니다.
연습의 일환으로 목록에서 소스 코드를 입력하라는 메시지가 표시됩니다.
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새 코드 만들기:: ex0201이라는 C 언어 프로젝트 인 콘솔 응용 프로그램을 차단합니다.
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표준 "Hello World"프로그램의 코드를 편집기에 입력하십시오.
Code:: Blocks에 의해 주어진 스켈레톤을 삭제하거나 결과가 일치하도록 편집 할 수 있습니다.
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파일 → 파일 저장 명령을 선택하여 소스 코드 파일을 저장하십시오.
거기. 프로그래밍 과정의 첫 단계 인 소스 코드 작성을 완료했습니다.
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모든 C 소스 코드 파일은로 끝납니다. c 파일 이름 확장자.
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Windows를 사용하는 경우 폴더 옵션을 설정하여 파일 이름 확장명이 표시되도록해야합니다.
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C ++ 소스 코드 파일의 확장자가 있습니다. cpp.
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코드: 블록에서 최종 프로그램 이름은 프로젝트 이름과 동일하므로 소스 코드 파일 이름을 변경하는 것이 중요하지 않습니다.
object code
라는 텍스트로 변환하는 프로그램입니다. C에서 컴파일러는 전처리 또는 지시문 이라는 특수 명령어도 처리합니다. #include include 지시문은 컴파일러가 헤더 파일 stdio를 찾도록 지시합니다. h. 해당 파일의 내용이 소스 코드에 추가 된 다음 컴파일러에 의해 오브젝트 코드로 변환됩니다. 객체 코드는
객체
코드
파일에 저장됩니다. 오브젝트 파일의 이름은 소스 코드 파일과 동일하지만. o 파일 이름 확장자. 컴파일러가 C 코드를 객체 코드로 변환하면 일반적인 실수, 누락 된 항목 및 기타 문제를 확인합니다. 오류가 있으면 컴파일러는 오류 목록을 표시합니다. 오류를 수정하려면 소스 코드를 다시 편집하고 다시 컴파일하십시오. 빌드 → 현재 파일 컴파일을 선택하십시오. 로그 작성 창에 오류가 표시되고 경고가 표시되지 않는 결과가 표시됩니다.글쎄, 당신이 잘못 입력 한 경우가 아니라면 소스 코드를 확인하십시오.
일반적으로이 단계에서 빌드 명령을 선택합니다. 그러나 컴파일 할 때만 필요하면 현재 파일 컴파일 명령을 사용합니다.
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성공하면 컴파일러는
객체 코드 파일
을 생성합니다.
소스 코드 파일의 이름이 main이기 때문에. c, 오브젝트 코드 파일의 이름은 main입니다. 영형. 코드:: 블록에서 객체 코드 파일은 obj / Release 또는 obj / Debug 하위 폴더의 프로젝트 폴더에 있습니다. C 라이브러리에서 링크하는 방법
링커
는 최종 프로그램을 만드는 도구입니다. 이는 오브젝트 코드 파일을 C 언어 라이브러리와 연결하여 수행합니다. 라이브러리에는 컴퓨터 (또는 다른 장치)에게 수행 할 작업을 지시하는 실제 지침이 들어 있습니다. 이러한 명령은 객체 코드에서 발견 된 단축 방향에 따라 선택되고 실행됩니다.
예를 들어, 표준 "Hello World"프로그램에서 puts라는 단어를 볼 수 있습니다. 이 단어는이 텍스트에 puts ()로 작성된 C 언어 함수입니다. 그것은 999를 의미합니다. 오, 그리고
운문을 씁니다. 컴파일러는 puts ()를 토큰으로 변환하고 해당 토큰을 main이라는 객체 코드 파일에 저장합니다. 영형. 링커는 객체 파일을 C 언어 표준 라이브러리 파일과 결합하여 최종 프로그램을 만듭니다. 컴파일러에서와 마찬가지로 오류가 발견되면 (주로이 시점에서 알려지지 않은 토큰) 프로세스가 멈추고 잠재적 괴롭힘 자에게 경고합니다. 그렇지 않으면, 완전한 기능의 프로그램이 생성됩니다. 코드:: 블록에서 빌드 명령은
및 링크를 컴파일하는 데 사용됩니다. IDE에는 별도의 링크 명령이 없습니다. 빌드 → 빌드 명령을 선택하십시오. 코드:: Blocks는 객체 파일을 C의 표준 라이브러리 파일과 연결하여 프로그램 파일을 만듭니다. 그 과정의 마지막 단계는 프로그램을 실행하는 것입니다. 프로그램이 조작하는 텍스트는 하나의 문자보다 긴 텍스트 인 문자열로 참조됩니다. C에서 문자열은 큰 따옴표로 묶습니다. "Hello! 저는 문자열입니다." 최종 프로그램에는 C 언어 라이브러리가 포함되어 있으며 객체 코드와 함께 제공됩니다. 이 조합은 프로그램 파일이 프로그램 파일을 만든 소스 코드 파일보다 큰 이유를 설명합니다.
일부 C 프로그램은 프로그램의 기능에 따라 여러 라이브러리를 연결합니다. 표준 C 라이브러리 외에도 그래픽, 네트워킹, 사운드 등과 작업하기 위해 라이브러리를 연결할 수 있습니다. 프로그래밍에 대해 더 자세히 배우면서 다양한 라이브러리를 선택하고 링크하는 방법을 발견하게 될 것입니다.
C 소스 코드를 실행하고 테스트하는 방법
프로그램을 만드는 것이 프로그래밍의 요점이다. 그래서 링크를 한 후에 가장 먼저해야 할 일은 결과를 실행하는 것이다. 러닝은 주로 프로그램이 당신이 원하는대로 그리고 원하는 방식대로하는 것을 보여주기 위해 필요합니다. 프로그램이 작동하지 않으면 돌아가서 코드를 수정해야합니다. 예, 프로그램을 작성하고 오류가없는 것을 확인한 다음 문제가 해결되지 않는 경우가 있습니다.그것은 항상 발생합니다. 빌드 → 실행을 선택하십시오.
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프로그램이 실행됩니다. 텍스트 모드 프로그램으로 터미널 창에 나타나며 결과를 볼 수 있습니다.
키보드의 Enter 키를 눌러 터미널 창을 닫습니다.
ex0201과 같은 간단한 프로그램을 실행하면 결과 만 표시됩니다. 복잡한 프로젝트의 경우 프로그램을 테스트합니다. 그렇게하려면 프로그램을 실행하고 중단하십시오. 프로그램이 살아남는다면, 당신은 일을 마쳤습니다. 그렇지 않으면 문제를 수정하고 프로그램을 다시 빌드하기 위해 소스 코드를 다시 편집해야합니다.
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프로그램 실행은 장치의 프로세서 및 운영 체제에 대한 작업입니다. 운영 체제는 프로그램을 메모리로로드하고 프로세서가 코드를 실행합니다.
코드: 블록에서 프로그램 파일 이름은 프로젝트 이름을 따릅니다. Windows에서 이름은 ex0201입니다. exe. Mac OS X, Linux 및 Unix에서 프로그램 이름은 확장자가없는 ex0201입니다. 또한 파일의 사용 권한은 파일이 실행 파일이되도록 설정됩니다.