차례:
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집을 짓는 마네 크라프트 모드를 만들 수 있습니다. 이 프로세스는 한 번의 클릭으로 집을 짓는 것으로 알려져 있습니다. 왜냐하면 한 번의 클릭으로 Minecraft에 들어갈 때마다 집을 가질 수 있기 때문입니다. 첫 번째 기능이 작성되면 벽과 지붕을 집에 추가해야합니다.
집안의 두 번째 기능 작성 준비
두 번째 기능을 작성하기 전에 무인 항공기가 올바른 위치에 있는지 확인해야합니다. 첫 번째 기능이 끝나면 무인 항공기가 줄의 시작 부분까지 위로 이동합니다. 그런 다음 무인 항공기를 다시 설정하여 두 번째 벽을 정확한 위치에 표시해야합니다.
이 리셋 코드를 main 함수에 씁니다.
이 프로젝트의 코드로 작업 할 때는 함수, 무인 및 위치, 루프 소개 카테고리에서 배지를 이미 완료했는지 확인하십시오. 언제나 재충전을 위해 얻은 배지를 다시 방문하거나, 여전히 문제가있는 경우 LearnToMod 온라인 포럼에서 질문 할 수 있습니다.
집에 벽 기능을 작성하십시오.
두 번째 기능을 작성하십시오.
네 가지 기능을 모두 작성하여 집의 네 벽을 만들 때까지 계속 테스트하고 코드를 작성하십시오.
지붕 기능 스케치
집 지붕은 피라미드 모양으로 약간 까다 롭습니다. 따라서 종이와 연필을 꺼내십시오. 당신은 삼각형의 밑면이 6 x 6이되어야한다는 것을 알고 있습니다 (그래서 그것은 집보다 한 단위 더 큽니다). 여기 피라미드를 분해하는 한 가지 방법이 있습니다.
각 도면에 대해 기능을 갖는 것이 유용 할 것 같습니다. 지붕에 기능을 배치하십시오.
지붕에 대한 함수 작성
6 x 6 함수는 아래와 같습니다.
집 꼭대기에 정사각형을 만듭니다.
무인 항공기를 리셋 한 다음 4 x 4 및 2 x 2 기능을 작성하십시오.
mod에서 완전한 모드를 볼 수 있습니다. learntomod. co.kr / programs / sarah-Simple_House.
지붕 함수 리팩터링
완성 된 집이 완성되면 코드 지붕을 리팩토링하여보다 쉽게 이해할 수 있습니다.
리팩토링하기 전에 mod를 복사하고 Simple_House_Refactored라는 다른 버전을 만듭니다. 이렇게하면 실수로 새 버그가 생기면 언제든지 원래의 작동중인 버전으로 되돌릴 수 있습니다.
여기에 표시된 세 가지 기능의 유일한 차이점은 루프가 반복되는 횟수입니다.
세 가지 다른 함수가있는 대신 size라는 매개 변수를 사용하는 사각형 함수를 작성할 수 있습니다.
매개 변수 는 호출 할 때마다 약간 다른 기능을 수행하는 데 사용할 수있는 일종의 변수입니다. 예를 들어, jump라는 함수가 있다면 how_many_times라는 매개 변수를 추가 할 수 있습니다. 그런 다음 점프 기능을 호출 할 때마다 문자를 점프해야하는 횟수를 지정합니다. 이 함수는 여전히 똑같은 일을한다 (플레이어가 점프하게 만든다). 그러나 약간의 변화는 당신이 지정한 것에 따라 다른 횟수만큼 점프한다는 것이다.
사각형 함수를 만들려면 다음 단계를 수행하십시오.
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새 함수를 가져 와서 사각형 이름을 지정하고 왼쪽 상단 구석의 파란색 별을 클릭합니다.
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새 입력을 사각형 함수로 드래그하십시오.
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입력의 이름을 size로 바꿉니다.
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파란색 별을 다시 클릭하여 입력 대화 상자를 닫습니다.
함수를 호출 할 때 매개 변수의 값을 지정하면 함수 전체에서 매개 변수 (이 경우 size) 에 지정된 값 (이 경우 6)이 지정됩니다..
이것은 다른 매개 변수를 사용하여 동일한 함수를 호출 할 수있게하여 약간 다른 결과를 제공합니다.
사각형 함수 내부에 2 x 2, 4 x 4 및 6 x 6 함수에있는 네 개의 루프를 넣습니다. 특정 숫자만큼 반복하지 말고 매개 변수 크기 (변수 아래에 있음)로 반복하십시오. 위의 이미지는 제곱 함수를 작성하는 방법과 main 함수에서 square 함수를 호출하는 방법을 보여줍니다.
4 x 4 및 2 x 2 함수 호출을 매개 변수 크기에 다른 값을 전달하는 사각형 함수 호출로 바꿀 수 있습니다.
최종 리팩터링 코드는 mod에서 찾을 수 있습니다. learntomod. co.kr / programs / sarah-Simple_House_Refactored.