비디오: Legend of Zelda: Breath of the Wild - An Open World Adventure | Game Maker's Toolkit 2024
GameMaker: Studio에서 이동 탭은 Object Properties 창에서 첫 번째 탭입니다. 다음은 객체에 지정할 수있는 각 작업 목록입니다.
다음 정의에서 인스턴스 는 작업이 영향을 미치는 것을 나타 내기 위해 사용됩니다. 그러나 개체 속성 창에서 작업을 구성합니다. 인스턴스는 단순히 방에 배치 한 객체라는 것을 기억하십시오.
이동 방향 화살표는 인스턴스의 이동, 방향 및 위치에 적용됩니다. 여기에는 다음 작업이 포함됩니다 (다음 그림 참조).
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고정 이동: 이 작업은 지정된 또는 임의의 방향으로 이동하는 인스턴스를 시작합니다. 또한 인스턴스에 이동하려는 속도 (단계 당 픽셀 수 기준)도 포함됩니다.
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자유 이동: 이 동작을 사용하면 인스턴스가 0도에서 360도 사이의 특정 각도로 움직입니다. 0을 사용하면 인스턴스가 오른쪽으로 이동하고 90도 각도로 인스턴스가 위로 이동합니다. 무작위 (360)를 사용하여 임의의 동작을 지정할 수도 있습니다.
이 동작에 상대적을 선택하면 새로운 동작이 현재 동작에 추가됩니다. 인스턴스가 위로 올라간다면 인스턴스가 왼쪽으로 움직 이도록 게임 중에 무언가가 발생한다고 가정 해보십시오. Relative를 선택하면 Instance가 왼쪽 위로 이동하기 시작합니다.
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이동 방향: 이 작업을 통해 인스턴스를 다른 인스턴스로 보낼 수 있습니다. 인스턴스의 속도를 설정 한 다음 다른 인스턴스의 좌표를 이동 방향으로 사용할 수 있습니다.
예를 들어 플레이어가 될 수 있습니다. x, 선수. y (플레이어는 인스턴스를 원하는 인스턴스로 이동합니다. 예를 들어,보기가있는 회의실에서 유도 된 총알을 쏘는 것입니다 (그러나보기를 사용하지 않아도 작동합니다).
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속도 수평 및 속도 수직: 인스턴스의 속도를 설정하려면이 액션을 사용하십시오.
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중력 설정: 중력의 경우 중력을 사용하여 중력을 사용하여 인스턴스의 각도를 가져올 방향을 설정할 수 있습니다. 실험을 시작합니다. 01. 느린 속도로 시작합니다. 01. 중력은 누적됩니다. 물체가 산속을 굴러 갈 때 볼더처럼 속도가 빨라집니다.
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역 수평 및 수직: 이 액션은 인스턴스가 다른 인스턴스와 충돌하고 인스턴스가 방향을 바꿀 때 유용합니다.
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마찰 설정: 이 액션은 인스턴스 속도를 낮 춥니 다. 설정 한 금액만큼 인스턴스.0 01.
Move (이동) 탭에서 Move Actions (이동 동작)와 같은 약간의 마찰로 시작할 수 있습니다.