차례:
비디오: How to Make Your Own Circuit Board 2024
Neal Goldstein < iPhone 또는 Mac OS X 응용 프로그램 용 Objective-C 프로그램을 작성할 때 수행하는 작업은 컴퓨터가 수행 할 일련의 지침을 제공하는 것입니다. 기본적으로 프로그램은 숫자와 텍스트를 조작하며 모든 것을 고려하면 컴퓨터 프로그램은 데이터를 "보유"하는
변수 (및 기타 구조)와 지침 해당 데이터에 대한 작업을 수행합니다. Objective-C에서 iPhone 및 Mac 앱을 프로그래밍하는 것은 진술에 관한 것입니다. 마지막에 세미콜론을 쓰면 Objective-C의 문장을 즉시 인식 할 수 있습니다:
문;
다른 코드 행이 표시되지만 세미콜론으로 끝나지 않는 한 Objective-C 문이 아닙니다.
Objective-C 기본 제공 데이터 형식 및 새 데이터 형식
Objective-C, Objective-C 데이터 유형으로 선언 한 변수는 컴파일러가 인식 할 수있는 유형이어야합니다. Objective-C에는 iPhone 또는 Mac OS X 응용 프로그램을 프로그래밍 할 때 많은 내장 데이터 유형과 새로운 유형의 데이터 작성 메커니즘이 함께 제공됩니다.
내장형유형
크기 | char | 문자 |
---|---|---|
1 바이트 | int | 정수 - 정수 |
4 float | 부동 소수점 수 | 4 바이트 |
Double | 배정 밀도 부동 소수점 숫자 | 8 바이트 |
short | 짧은 정수 | 2 바이트 |
long | double short | 4 바이트 |
long long | A long long | 8 바이트 |
BOOL | 부울 (부호있는 문자) | 1 바이트 >
|
열거 형 | 열거 형 typeName {identifier1, … identifiern}; | 식별자는 int 유형의 상수입니다. |
typedef typeName 식별자;
식별자를 특정 유형과 연관시킵니다.
상수
const type identifier = value; #define identifier value
상수의 이름을 정의 할 수 있습니다.
목표 -C 연산자
다른 프로그래밍 언어와 마찬가지로 Objective-C 연산자를 사용하면 변수 (즉 이름)에 대한 연산을 수행 할 수 있습니다. Objective-C는 많은 연산자를 제공하며, iPhone 또는 Mac OS X 응용 프로그램을 프로그래밍 할 때 모든 연산자를 추적하는 것이 어려울 수 있습니다. 다음 표를 사용하여 어떤 작업자가 어떤 작업을 수행하는지 기억할 수 있습니다. 산술 연산자
연산자 더하기 999 -> 곱셈 %
모듈러스
->관계 연산자와 평등 연산자
기능 = | |
---|---|
와 같습니다!= | |
가 아닌 | |
보다 큼 | |
보다 작음 = | |
보다 크거나 같음 <= | 작거나 같음 ~ |
기능 설명 | ! |
---|---|
NOT | && |
논리적 AND | | |
논리적 OR | << = |
왼쪽으로 시프트 >>> = | 오른쪽으로 시프트 |
증가 및 감소 연산자 | 연산자 |
기능 | ++ |
곱셈 | |
---|---|
= 포함 연산자 | ^ = |
배타적 논리합 | << = |
왼쪽으로 시프트 >>> = | 오른쪽으로 시프트 |
& | 비트 단위 AND 배타적 논리합 |
---|---|
~ | 단항 비트 (비트 반전) |
<<< 왼쪽으로 시프트 | 연산자 |
연산자 연산자 기능 캐스트 쉼표 Sizeof () > | 의 크기?: Conditional |
& | Address |
* | Indirection |
Objective-C에서 제어문과 루프 제어 | 프로그래밍과 마찬가지로 인생에서와 마찬가지로 의사 결정과 행동을 취해야한다. 그들. Objective-C는 프로그램이 조치를 취할 수 있도록 제어 명령문 및 루프를 제공합니다. 예를 들어, 어떤 조건이나 상태를 기반으로 일련의 지침을 반복하거나 프로그램 실행 순서를 변경할 수도 있습니다. 다음은 Objective-C 제어문 및 루프의 기본 구문입니다. 조건이 참일 경우 |
else | if |
if (조건) {조건이 참일 경우 statement (s)} | else |
조건이 참일 때 실행할 명령문 | for |
(for | for |
expression) {statement (s);} | 또는 |
---|---|
유형 existingVariable; for (existingVariable in expression) {statement (s);} Expression은 NSFastEnumeration 프로토콜을 준수하는 객체입니다. NSArray 및 NSSet 열거 형은 내용이 끝났습니다. | NSDictionary 열거는 키를 통한 것입니다. |
NSManagedObjectModel 열거 형이 엔티티에 있습니다. while (condition) while 조건이 참일 때 실행되는 statement (999) while (999) while (condition); | 점프 문 |
return; | 실행을 중지하고 호출하는 함수로 돌아갑니다. |
휴식; | 반복하십시오. |
계속; | 나머지 루프를 건너 뛰고 다음 반복을 시작하십시오. |
goto labelName; … labelName: | 절대 점프는 프로그램의 다른 점으로 이동합니다 (사용하지 마십시오). exit (); |
종료 코드로 프로그램을 종료합니다. | Object-C에서 클래스 선언 및 메시지 보내기 |
객체 지향 프로그래밍 언어를 사용하면 클래스를 선언하고 파생 클래스를 만들고 (서브 클래스) 클래스에서 인스턴스화 된 객체에 메시지를 보낼 수 있습니다.이것은 Objective-C가 C에 추가 한 객체 지향 프로그래밍의 핵심이며 Objective-C가 C에 추가 한 것입니다. 모든 것이 원활하게 작동하도록 컴파일러 지시문을 사용하면 @class를 사용하여 컴파일러에게 클래스를 알릴 수 있습니다 및 # import. | |
인터페이스 | #import "수퍼 클래스 h"@interface ClassName: 수퍼 클래스 {인스턴스 변수 선언;} 메소드 선언 @property (속성) 인스턴스 변수 선언; -d |
구현 | #import "ClassName. h"@implementation ClassName @synthesize 인스턴스 변수. 메소드 정의 -d |
[수신자 메시지] | #import |
---|---|
#import "filename. h " | 헤더 파일이 한 번만 포함되도록합니다. |
|
@class |
@class ClassName; | 컴파일러를 사용자 정의 유형으로 묶습니다. |