개인 재정 Fireworks MX 2004 인터페이스 둘러보기 - Fire

Fireworks MX 2004 인터페이스 둘러보기 - Fire

차례:

비디오: Macromedia Fireworks MX 2004 Full Serial Key Free Download TKPrograms 2025

비디오: Macromedia Fireworks MX 2004 Full Serial Key Free Download TKPrograms 2025
Anonim

Fireworks 인터페이스는 도구에 빠르고 직관적으로 액세스 할 수 있도록 설정됩니다. Fireworks를 시작하면 자동으로 새 문서가 생성되지 않고 Fireworks MX 2004의 새로운 기능인 시작 페이지가 표시됩니다. 시작 페이지에서 한 번의 클릭으로 다음 항목에 액세스 할 수 있습니다.

  • 최근 항목 열기: 파일 이름을 클릭하거나 열기 폴더를 클릭하고 파일을 탐색하여 Fireworks에서 이미지를 엽니 다.
  • 새로 만들기: Fireworks 파일 링크를 클릭하여 새 빈 이미지를 엽니 다.
  • 확장: Fireworks Exchange 링크를 클릭하여 Macromedia 웹 사이트에서 무료로 다운로드 할 수있는 많은 멋진 도구와 같은 사용자가 만든 그래픽 요소가 포함 된 부분을 찾습니다.
  • 자습서: Fireworks 퀵 투어 둘러보기 또는 Fireworks 자습서 링크를 클릭하여 자습서로 이동하십시오.

Fireworks를 시작할 때마다 시작 페이지를 표시하지 않으려면 페이지의 왼쪽 하단 모서리에있는 다시 표시 안 함 확인란을 클릭합니다.

새 Fireworks 파일 (PNG 파일)을 만들려면 다음 단계를 따르십시오.

1. 파일 -> 새로 만들기를 선택하거나 시작 페이지에서 Fireworks 파일 링크를 클릭하십시오.

새 문서 대화 상자가 나타납니다. 2. 문서의 캔버스 크기를 선택하십시오.

기본 너비와 높이는 500 픽셀이고 기본 해상도는 인치당 72 픽셀입니다. 제공된 필드에 자신의 크기를 입력하고 드롭 다운 목록에서 하나를 선택하여 측정 단위를 변경할 수 있습니다. 인쇄물과 같이 웹 이외의 다른 매체 용으로 설계하지 않으면 해상도를 72 픽셀 / 인치로 유지해야합니다. 3. 캔버스의 색상을 선택하십시오.

기본 캔버스 색상은 흰색이지만 사용자 정의 라디오 버튼을 선택한 다음 스포이드를 사용하여 색상 선택기에서 색상을 선택하여 사용자 정의 색상을 선택할 수 있습니다. 투명한 라디오 버튼을 선택하여 투명한 배경을 선택할 수도 있습니다. 4. 확인을 클릭하여 새 Fireworks 문서를 만듭니다.

도구 패널: 조감도

화면의 왼쪽에 줄 지어있는 패널은 도구 패널의 일부이며 그래픽을 만들고 수정하는 데 사용하는 모든 도구에 액세스 할 수 있습니다. [도구] 패널은 다음 목록에 설명 된대로 해당 기능을 기반으로 도구를 그룹으로 나눕니다.

선택:

개체를 선택하는 데 사용되는 도구는 물론 캔버스를 자르거나 조작하는 데 사용되는 도구가 들어 있습니다.

비트 맵

  • : 페인트, 그리기, 채우기 등에 사용되는 도구를 저장합니다. 벡터:
  • 벡터 그래픽을 만들고 조작하는 데 사용되는 도구가 들어 있습니다. 웹:
  • 웹용 이미지 준비를 위해 특별히 설계된 도구 인 슬라이스 도구를 포함합니다. 색상
  • : 객체의 색상을 제어하는 ​​도구를 숨 깁니다. 도구 아이콘의 오른쪽 하단에있는 화살표는 도구에 하나 이상의 특수 변형이 있음을 나타냅니다. 화살표를 클릭하면 사용 가능한 변형에 대한 아이콘을 표시하는 팝업 메뉴가 활성화됩니다.
  • 도구 패널: 버그 아이보기 도구 아이콘의 오른쪽 하단에있는 화살표는 사용 가능한 관련 도구가 있음을 나타냅니다. 사용 가능한 모든 도구 중에서 선택할 수 있도록 아이콘 또는 화살표를 클릭하여 팝업 메뉴를 활성화하십시오. 도구를 선택하면 키보드의 특정 키를 눌러 관련 도구를 탐색 할 수도 있습니다 (예: 선택 윤곽 도구를 선택하고 M을 눌러 선택 윤곽 도구 전환). 각 도구의 툴팁에는 도구의 옵션을 순환 할 수있는 키가 있습니다.

Select:

Tools 패널의 Select 섹션은 다음 네 가지 도구로 구성됩니다.

포인터 / 선택 뒤에서 도구:

  • 포인터 도구를 사용하여 캔버스에서 개체를 클릭하거나 개체를 클릭하고 끌어서 개체를 선택합니다. 캔버스에서 다른 객체로 덮여있는 객체를 클릭하려면 새 선택 도구를 사용하십시오. •

하위 선택 도구: 하위 선택 도구를 사용하여 그룹에서 개별 개체를 선택합니다. •

자르기 / 내보내기 영역 도구: 자르기 도구를 클릭하고 클릭하고 끌어 이미지를자를 캔버스 영역을 선택하십시오. 이미지를 자르면 이미지에서 선택한 영역 바깥의 모든 항목이 삭제됩니다. 유지할 영역을 선택한 다음자를 영역 내부를 두 번 클릭합니다. 영역 내보내기 도구를 사용하여 선택한 영역에서 새 이미지를 만듭니다. 내보낼 영역을 선택한 다음 영역 내부를 두 번 클릭하여 내보내기 미리보기 창을 엽니 다. •

크기 / 기울이기 / 왜곡 도구: 이 도구는 캔버스에서 개체를 선택할 때까지 비활성화됩니다 (희미한 아이콘으로 표시). 이 도구를 클릭하고 객체의 모서리에있는 변형 핸들을 클릭하고 드래그하여 크기 및 / 또는 모양을 변경합니다. 비트 맵

: 다음 9 가지 도구가 도구 패널의 비트 맵 섹션을 구성합니다. 마키 / 타원 마키 도구: 마키 도구를 클릭하고 클릭하고 드래그하여 사각형을 선택합니다 캔버스에있는 영역. 원 또는 타원형 영역을 선택하려면 타원형 윤곽 변형을 사용합니다. 영역을 선택하면 영역 내에 완전히 들어있는 모든 객체를 선택합니다.

  • 올가미 / 다각형 올가미 도구:

올가미 도구를 클릭하고 캔버스를 클릭하고 드래그하여 캔버스의 불규칙한 모양의 영역 내의 모든 것을 선택합니다. 선택할 모양이 직선으로 구성되어 있으면 다각형 올가미를 사용하십시오. 브러쉬 도구:

이 도구를 클릭하여 캔버스에 페인트합니다. 지우개 도구:

지우개 도구를 클릭하여 캔버스에있는 비트 맵 객체를 통해 자르기를 지 웁니다. 도장 / 색상 바꾸기 / 적목 현상 제거 도구:

이 도구를 클릭하면 비트 맵의 ​​선택된 영역을 캔버스의 다른 영역으로 복사 할 수 있습니다. Alt 키를 누른 상태에서 복사 할 영역을 클릭 한 다음을 클릭하여 복사 할 곳을 페인트합니다. 새로운 색상 바꾸기 도구를 사용하여 캔버스에서 색상 바꾸기 브러시를 클릭하고 끌면 다른 색상으로 한 색상을 바꿀 수 있습니다. 새 적목 현상 제거 도구를 클릭하기 만하면 캔버스를 클릭 할 때마다 빨간색이 검정색으로 바뀝니다. 페인트 통 / 그라디언트 도구:

이 도구를 클릭 한 다음 캔바스에서 모양을 클릭하여 단색 (페인트 통) 또는 그라데이션으로 모양을 채 웁니다. 스포이드 도구

:이 도구를 클릭하면 색상 선택 도구의 견본 또는 캔버스의 모든 객체에서 원하는 색상을 클릭하여 색상을 선택할 수 있습니다. 흐리게 / 선명하게 / 닷지 / 번들 / 번짐 도구:

이 도구를 클릭하고 캔버스를 클릭하고 끌면 (흐리게) 초점을 부드럽게하거나 (흐리게) 초점을 맞 춥니 다 (선명하게) 비트 맵 이미지. 닷지 도구를 클릭하고 캔버스를 클릭하고 드래그하여 비트 맵 이미지 영역을 밝게합니다. 굽기 도구를 클릭하고 드래그하여 비트 맵 이미지의 영역을 어둡게 만듭니다. 얼룩 도구를 클릭하고 캔버스를 클릭하고 끌어 이미지의 일부분을 이미지의 다른 부분에 묻히십시오. 마치 그림을 그리는 것처럼 말입니다. 속성 관리자에서 이러한 도구의 매개 변수를 설정할 수 있습니다. 연필 도구

: 연필 도구를 클릭하고 클릭하여 단일 픽셀 너비의 선을 그립니다. 만들려는 선의 두께와 질감을 제어하려면 브러시 도구를 사용하십시오. 마술 지팡이 도구:

마술 지팡이를 클릭하고 비트 맵을 클릭하여 이미지에서 연속되는 단색 또는 유사한 색상의 영역을 선택합니다. 벡터: 다음 6 가지 도구가 도구 패널의 벡터 섹션을 구성합니다.

선 도구: 선 도구로 매번 직선을 그릴 수 있습니다. 속성 관리자에서 선 두께, 색상 및 기타 매개 변수를 조정할 수 있습니다.

    펜 / 벡터 경로 / 경로 다시 그리기 도구:

펜 도구를 클릭하여 벡터 경로를 그려 벡터 그래픽을 만듭니다. 펜 도구를 사용하여 점을 선택하고 Fireworks에서 점을 연결하도록하거나 벡터 패스 도구를 사용하여 직접 모양을 그릴 수 있습니다. 경로 다시 그리기 도구를 사용하여 모양을 정의하는 점을 클릭하고 드래그하여 벡터 그래픽의 모양을 변경할 수 있습니다. 텍스트 도구:

이 도구를 클릭하고 캔버스를 클릭하여 캔버스에 텍스트를 배치하고 편집합니다. 나이프 도구:

이 도구를 클릭하고 선을 클릭하고 끌어 벡터 경로를 두 개로 자릅니다. • 자유형 / 변형 영역 / 패스 스크러버 (부가) / 패스 스크러버 (빼기) 도구 : 자유 변형 도구를 사용하여 각 요소를 이동하는 대신 획을 밀거나 당겨 벡터 경로를 바꿉니다. 그것을 정의하십시오.변형 영역 도구를 사용하여 손으로 벡터 패스를 잡은 것처럼 벡터 패스를 가져옵니다. 패스 스크러버 도구를 사용하여 벡터 패스의 색상, 두께 및 기타 다양한 속성을 변경할 수 있습니다. 그래픽 태블릿이있는 경우 도면에서 사용하는 압력이나 속도의 변화에 ​​따라 속성을 설정할 수 있습니다.

직사각형 / 둥근 사각형 / 타원 / 다각형 도구: 이 도구를 클릭하고 캔버스를 클릭하고 끌어 벡터 모양을 만듭니다.

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