개인 재정 초보자 코더를위한 10 가지 팁

초보자 코더를위한 10 가지 팁

차례:

비디오: 사이드 프로젝트를 처음 시작할 때 3가지 팁 2024

비디오: 사이드 프로젝트를 처음 시작할 때 3가지 팁 2024
Anonim

코드 학습은 그 어느 때보 다 오늘날 인기가 있습니다. 모든 사람이 웹 사이트 또는 앱 아이디어를 갖고있는 것처럼 보이며 친구, 가족 또는 동료가 새로운 코딩 능력을 발견하자마자 많은 사람들이 조언과 도움을 요청할 것입니다.

일을 마치고 돌아 다니거나 10 주간의 집중적 인 신병 훈련소에 참석하더라도, 코드 작성을 배우는 것은 어려운 여정이 될 수 있습니다. 그것은 당신 앞에서 결승선을 가로 지른 몇몇 사람들로부터 약간의 조언을 받도록 지불 할 수 있습니다. 특히 코딩 과정을 시작할 때 다음 팁을 염두에 두십시오.

-

언어, 언어 선택

초보자 용 코더는 어디서부터 시작해야할지 모르실 수 있습니다. 이전에 프로그램을 작성한 적이 없다면 웹 페이지를 만드는 데 사용 된 언어를 배우는 것으로 시작하십시오. 이러한 언어를 사용하면 쉽게 시작할 수 있고 다른 사람들이 볼 수있는 작업을 게시 할 수 있기 때문입니다.

HTML과 CSS는 쉽게 배울 수있는 마크 업 언어이며 HTML로 웹 페이지에 내용을 넣고 CSS로 그 내용을 스타일링 할 수 있습니다. 컨텐트를 표현하는 기본 사항을 이해하면 해당 컨텐트를 조작 할 수있는 프로그래밍 언어를 배울 수 있습니다.

코드 학습을 시작할 때 목표를 선택하면 동기 부여에 도움이 될 수 있습니다. 원하는 목표를 골라 낼 수는 있지만 실제로 성취 할 수있는 것이 있는지 확인하십시오. 초보자를위한 좋은 목표는 자신, 사업체 또는 그룹을 위해

1 ~ 4 개의 서로 다른 페이지로 구성된 작은 웹 사이트 만들기입니다.

  • 코딩 어휘를 작성하여 개발자 나 디자이너가 회의에서 말하는 것을 이해할 수 있습니다.

  • 웹 사이트 또는 앱 아이디어의 프로토 타입 또는 기본 버전 만들기 - 예를 들어 다음 버스가 현재 위치에 도착할 때 알려주는 앱.
  • 처음에는 매우 작은 코딩 작업을 수행합니다. 광고 제목을 강조하는 것과 같은 이러한 작업은 궁극적 인 목표와의 연결이 끊어지는 느낌을 줄 수 있습니다. 그러나 계속 학습하면서 개별 코딩 기술을 함께 모으고 목표를 달성하기위한 경로를 발견하게됩니다.

목표를 한입 크기로 나누십시오.

목표를 정의한 후 작은 단계로 나누십시오. 도움이됩니다.

목표를 완료하는 데 필요한 모든 단계를보십시오.

  • 각 단계를 수행하는 방법을 연구합니다.

  • 단계를 밟았을 때 다른 사람들에게 쉽게 도움을 요청합니다.

  • 처음에는 생성은 광범위하거나 불완전 할 수도 있지만 시간이 지남에 따라 이러한 단계를 자세히 설명하는 능력이 향상됩니다.이 단계는 때로는

사양 라고도합니다. 컵케익과 설탕을 구별하십시오.

집에서 첫 번째 앱을 만들 때 또는 웹 사이트를 만드는 팀에서 일하는 경우 프로젝트에 너무 많은 기능이 포함되어 특정 마감 기한까지 작성하는 경향이 있습니다.이로 인해 필연적으로 세 가지 결과 중 하나가 발생합니다. 프로젝트는 정시에 시작되지만 버그가 있습니다. 프로젝트가 늦게 시작됩니다. 또는 팀이 초과 근무 시간에 프로젝트를 시작합니다.

컵케익이 필수 요소 인 필수 요소 인 필수 기능이 아닌 필수 요소 인 착취 기능을 선결로 결정하십시오. 이것은 우선 순위가 어디에 있는지 보여줍니다. 정해진 시간에 또는 예산으로 프로젝트를 실행하는 경우 나중에 또는 전혀 옵션 기능을 빌드 할 수 있습니다.

자신의 앱을 제작할 때 실제로 코딩을 시작하기 전에 필수 기능과 선택 기능을 구분해야합니다.

Google은 개발자의 가장 친한 친구입니다.

개발자는 계속해서 Google 검색 엔진을 사용하여 기능을 코딩하는 방법에 대한 일반적인 질문이나 명령 또는 태그 구문에 대한 특정 질문을 연구합니다. 검색 할 때 HTML, 의도 한 명령 및

구문 과 같은 프로그래밍 언어가 적절한 자원 집합을 찾는 데 충분해야합니다. 이러한 버그를 해결합니다.

이 코딩을 모두 수행하는 동안 필연적으로

버그 라고하는 오류가 발생합니다. 세 가지 유형의 오류가 있습니다. 구문 오류

  • 는 컴퓨터가 이해할 수없는 잘못된 코드를 작성할 때 발생합니다. 의미 론적 오류

  • 는 의도하지 않은 효과가있는 유효한 코드를 작성할 때 발생합니다. 예를 들어 숫자를 0으로 나누려고하면 JavaScript의 의미 오류가 발생합니다. 논리 또는 설계 오류

  • 는 의도 한 효과가있는 유효한 코드를 작성할 때 발생하지만 코드가 잘못된 결과를 생성합니다. 버그를 찾아 제거하는 가장 좋은 방법은 먼저 코드 구문을 확인한 다음 로직을 확인하는 것입니다. 코드를 한 줄씩 검토하십시오. 여전히 오류를 찾을 수없는 경우 다른 사람에게 코드를 보거나 stackoverflow와 같은 온라인 커뮤니티 포럼에 게시하십시오. com.

출하 예정

LinkedIn의 설립자 인 리드 호프먼 (Reid Hoffman)은 "첫 번째 버전의 제품에 당혹스럽지 않으면 너무 늦게 출시했습니다. "코딩을 시작할 때, 처음의 기본 웹 사이트이든 더 복잡한 것이든, 다른 사람들에게 자신의 작품을 보여주기를 꺼리게됩니다.

호프만 (Hoffman)은 자신이 만든 것을 완벽하게하려는이 욕구에 대해 의견을 말하며, 당황 스러울지라도 공개적으로 코드를 공개 ("출하")하는 대신에 말합니다. 웹 사이트 또는 앱의 크기에 관계없이 의견을 일찌감치 받아보고 실수를 통해 배우고 잘못된 방향으로 계속 나아가는 것이 좋습니다.

또한 오늘날 사용하는 고도로 매매되고 고도로 세련된 웹 사이트는 처음에는 겸손한 시작과 매우 간단한 프로토 타입으로 시작되었습니다. 예를 들어, 구글의 첫 번째 홈페이지는 오늘날 그 홈페이지의 기능이나 스타일의 일부만을 가지고있었습니다.

의견 수집

웹 사이트 또는 앱의 첫 번째 버전 코딩을 완료 한 후 코드 및 최종 제품에 대한 의견을 수집하십시오. 모든 것이 제대로 작동하고 웹 사이트가 멋지더라도 코드가 올바르게 작성되었거나 사이트가 할 수있는 모든 일을한다는 것을 의미하지는 않습니다.예를 들어 YouTube는 처음에는 동영상 데이트 사이트로 시작했지만 사용자 의견을 기반으로 일반적인 동영상 공유 웹 사이트로 변경되었습니다.

이 정보를 얻는 가장 좋은 방법은 코드와 제품에 대한 양적 및 질적 데이터를 수집하는 것입니다. 방문자가 클릭하는 장소와 각 웹 페이지에 머무르는 시간을 측정하면 양적 정보가 제공되므로 실적이 낮은 페이지를 진단하고 개선하는 데 도움이됩니다.

설문 조사 질문을 전자 메일로 보내거나 사람들이 직접 웹 사이트를 사용하고 질문을하는 등의 방법으로 사용자를 설문 조사하여 정 성적 정보를 수집 할 수 있습니다. 종종이 데이터는 사용자를 놀라게 할 것입니다. 사용자는 분명하고 이해하기 쉬운 것으로 생각되는 기능을 혼란스럽게 생각할 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다. 마찬가지로, 가능한 경우 주요 문제를 간과하지 않도록

코드 검토 라는 프로세스에서 코드를 검사하게하십시오. 코드 반복

피드백을 수집 한 후 다음 단계는 해당 피드백에 대해 "반복"하는 것입니다. 피드백의 주요 문제가 해결 될 때까지 코딩을 유지하고 두 코드를 모두 개선 할 때까지 및 제품. 일반적으로 코드 개선에 시간을 소비하기 전에 먼저 제품의 유용성을 확인하는 것이 가장 좋습니다.

최소한의 필수 기능을 갖춘 제품을 구축하고 제품에 대한 피드백을 수집 한 다음 그 피드백을 반복하는이 프로세스는 때로는

린 시작 방법론 이라고도합니다. 과거에는 일단 제조 공정이 변경되기가 매우 어려웠지만 요즘에는 변화하는 소프트웨어가 몇 줄의 코드를 수정하는 것처럼 간단합니다. 이것은 코드 생성에 사용 된 제품 개발 방식과 대조되며, 개발주기가 길고 초기 피드백이 적습니다. 성공과 실패 공유

코딩하는 동안 혼동 스럽거나 틀린 것으로 보이는 웹 사이트의 문서를 접할 수 있습니다. 자신과 큰 커뮤니티를 위해 할 수있는 최선의 방법은 성공과 실패에 대한 블로그입니다. 블로깅은 다른 사람들에게 당신이 생각하고 해결하려고하는 이슈를 보여주기 때문에 유익합니다.

마찬가지로 블로그는 Google을 사용하여 아이디어를 검색하고 문제를 해결하는 것처럼 Google을 사용하여 사용자의 경험을 검색하고 읽는 다른 사람들에게도 도움이됩니다.

초보자 코더를위한 10 가지 팁

편집자의 선택

Photoshop Elements 14에서의 헤이즈 제거 방법 - 인형

Photoshop Elements 14에서의 헤이즈 제거 방법 - 인형

Photoshop Elements 14는 유용하고 쉬운 사진에서 안개를 빠르게 제거하는 기능입니다. 공기, 먼지, 흙 등에 가벼운 타격 입자로 인한 헤이즈는 날씨와 시간으로 더욱 강화 될 수 있습니다. 때로는 이미지의 대비 및 선명도를 높이면 이미지 품질을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다.

Photoshop Elements 9의 빠른 편집 모드에서 이미지 편집 방법 - Photoshop의 인력

Photoshop Elements 9의 빠른 편집 모드에서 이미지 편집 방법 - Photoshop의 인력

Elements, Edit Quick 모드는 이미지의 전후 미리보기와 같은 몇 가지 고유 한 기능과 함께 기본 수정 도구를 제공하는 편집 전체 모드의 축소 버전입니다. 빠른 수정 모드에서 사진을 복구 할 때 따라갈 수있는 단계별 워크 플로우는 다음과 같습니다. Photoshop Elements에서 하나 이상의 사진을 선택하십시오.

Photoshop Elements 10의 빠른 사진 편집 모드에서 편집하는 방법 - 인형

Photoshop Elements 10의 빠른 사진 편집 모드에서 편집하는 방법 - 인형

빠른 사진 편집 모드 는 전체 사진 편집 모드의 축소 버전으로 기본 고정 도구를 편리하게 제공하고 이미지의 사전 및 사후 미리보기와 같은 몇 가지 고유 한 기능을 토스합니다. 빠른 사진 편집 모드에서 사진을 복구하기 위해 따라갈 수있는 단계별 워크 플로가 있습니다.

편집자의 선택

페이스 북에서 친구가되는 것 - 인형

페이스 북에서 친구가되는 것 - 인형

여러면에서 페이스 북 친구는 실생활 친구와 같은. 이들은 당신과 어울리고, 연락하고, 관심을 가지고 있고, 친구로 공개적으로 인정하고 싶은 사람들입니다. 이들은 Facebook에서 만난 사람들이 아닙니다. 오히려, 그들은 당신이 전화로 부르는 사람들입니다; 멈추고 따라 잡으십시오.

Facebook 메신저는 무엇입니까? - 인형

Facebook 메신저는 무엇입니까? - 인형

Facebook Messenger는 Facebook에 내장 된 인스턴트 메시징 기능입니다. 메신저는 원래 2011 년에 시작되어 그 성공에 힘 입어 2014 년에 등장한 전용 응용 프로그램과 웹 사이트가 생겨났습니다. 응용 프로그램과 웹 사이트는 Facebook 데이터베이스에 연결되고 인앱 Facebook 메시징 서비스를 대신하는 인스턴트 메시징 서비스입니다. 그것은 허용합니다 ...

Aquila Facebook Drone은 무엇입니까? - 인형

Aquila Facebook Drone은 무엇입니까? - 인형

Aquila Drone은 데이터 연결이없는 세계의 외딴 지역에 인터넷을 가져 오려는 Facebook의 시도입니다. 소셜 미디어 거물에 의한이 이니셔티브는 태양열로 가동되는 특수한 무인 항공기를 사용하려고합니다. 무인 항공기는 구역 위를 가리 키도록 설계되어 있으며, 무인 항공기 없이도 웹 연결이 가능합니다. Credit : ...

편집자의 선택

코칭 풋볼 인형 용 치트 시트 - 인형

코칭 풋볼 인형 용 치트 시트 - 인형

코치 풋볼은 당신의 선수들에게 동기를 부여합니다. 연습과 게임을위한 올바른 장비 공급; 축구 경기 전, 경기 중 및 경기 후에 시설과 팀을 준비시켜야합니다.

축구 코치는 다른 시대의 어린이들에게 맞춰져 있습니다 - 인형

축구 코치는 다른 시대의 어린이들에게 맞춰져 있습니다 - 인형

축구 코칭 책임의 일부는 알고 이해하고 있습니다 특정 나이 수준에서 게임을하는 젊은이의 육체적으로나 감정적으로 모두 무엇을 기대해야합니다. 이 연령대의 6 세 이하 아동을 코칭하는 것은 아마도 전에는 축구를 해보지 않았을 것이고, 이번 시즌은 매우 잘할 것입니다.

축구 코치의 하프 타임 팀과의 대화 - 인형

축구 코치의 하프 타임 팀과의 대화 - 인형

터치 다운을 기록하고, 패스를 떨어 뜨리고, 다이빙 태클을 만들고, 공을 더듬는 등 모든 종류의 것들을 볼 수 있습니다. 선수가 하프 타임을 위해 필드에서 벗어날 때, 머리 속에 많은 정보를 갖게되며 많은 시간을 소모하지 않게됩니다 ...