비디오: 버추얼 프로덕션을 위한 궁극의 디지털 휴먼 제작 | 프로젝트 집중탐구 | 언리얼 엔진 2025
영화 제작자로서 가장 중요한 사람들은 관객입니다. 영화를 만드는 이유 중 하나이기도합니다. 잠재 고객의 혼란을 피하거나 혼란스럽게하는 것을 피하는 것이 중요합니다. 그들을 산만하게하는 쉬운 방법 중 하나는 라고 부르며 또는 축을 가로 지르는 것입니다. 이것은 청중의 장면이 너무 크게 변경되어 시청자가 혼란 스럽거나 혼란스럽게되는 경우에 발생합니다. 이것은 큰 문제가 아니지만 시청자에게는 매우 혼란스러운 일입니다.
다음은 두 인물이 대화를 나누고있는 장면의 조감도를 보여주는 다이어그램입니다. 장면 중간에 선이 그려져 장면이 어떻게 나뉘 었는지와 카메라를 배치 할 수있는 위치를 보여줍니다. 첫 번째 카메라 각도는 "A"로 표시되고 두 번째 카메라 각도는 "B. "
180도 규칙이라고합니다. 아래에는이 장면에 카메라 각도를 배치 할 수있는 위치가 표시되어 있습니다. 잠재 고객이 방향 감각을 잃지 않도록 하시겠습니까?
씬을 설정할 때, 촬영을 시작하기 전에 자신의 라인이 어디에 있는지 확인하십시오. 실제 선을 그릴 필요는 없지만 선이있는 곳을 생각하고 교차하지 않도록하십시오.
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