비디오: 버추얼 프로덕션을 위한 궁극의 디지털 휴먼 제작 | 프로젝트 집중탐구 | 언리얼 엔진 2024
영화 제작자로서 가장 중요한 사람들은 관객입니다. 영화를 만드는 이유 중 하나이기도합니다. 잠재 고객의 혼란을 피하거나 혼란스럽게하는 것을 피하는 것이 중요합니다. 그들을 산만하게하는 쉬운 방법 중 하나는 라고 부르며 또는 축을 가로 지르는 것입니다. 이것은 청중의 장면이 너무 크게 변경되어 시청자가 혼란 스럽거나 혼란스럽게되는 경우에 발생합니다. 이것은 큰 문제가 아니지만 시청자에게는 매우 혼란스러운 일입니다.
다음은 두 인물이 대화를 나누고있는 장면의 조감도를 보여주는 다이어그램입니다. 장면 중간에 선이 그려져 장면이 어떻게 나뉘 었는지와 카메라를 배치 할 수있는 위치를 보여줍니다. 첫 번째 카메라 각도는 "A"로 표시되고 두 번째 카메라 각도는 "B. "
180도 규칙이라고합니다. 아래에는이 장면에 카메라 각도를 배치 할 수있는 위치가 표시되어 있습니다. 잠재 고객이 방향 감각을 잃지 않도록 하시겠습니까?
위의 카메라 각도 "A"와 "E"는 어깨 너머 샷이며 각도 "C"는 두 문자를 모두 보여주는 중간 샷입니다. 각도 "B"와 "D"는 두 캐릭터를 보여주기 위해 중간 샷으로 사용되거나 테이블에 손이나 아이템을 보여주기 위해 잘라낸 클로즈업 샷으로 사용할 수 있습니다.씬을 설정할 때, 촬영을 시작하기 전에 자신의 라인이 어디에 있는지 확인하십시오. 실제 선을 그릴 필요는 없지만 선이있는 곳을 생각하고 교차하지 않도록하십시오.