개인 재정 HTML5 게임에 드리프트 이펙트를 추가하는 방법 - 인형

HTML5 게임에 드리프트 이펙트를 추가하는 방법 - 인형

차례:

비디오: fiveM 카르페디엠서버 홍보영상 2025

비디오: fiveM 카르페디엠서버 홍보영상 2025
Anonim

HTML5 게임에서 재미있는 방법으로 힘 벡터를 사용할 수 있습니다. 많은 레이싱 게임에는 스키드 또는 드리프트 메커니즘이 포함됩니다. 이 동작을 정확히 얻으려면 매우 정교한 수학이 필요하지만 너무 많은 노력을하지 않고도이 동작을 합리적으로 근사 할 수 있습니다.

이 이미지만으로는 충분하지 않습니다. 정말 멋진 프로그램이기 때문에 이것을 실용적인 프로그램으로 봐야합니다. 보트를 화면에서 움직이면 배가 드리프트되고 미끄러집니다. 정말 놀아요.

게임 객체에 드리프트 동작을 추가하는 방법

간단한 드리프트 동작을 얻으려면 사용자가 현재 액셀러레이터를 누르고 있는지 여부에 관계없이 보트의 현재 방향에 작은 힘 벡터를 추가하기 만하면됩니다. 이 기술은 공간 기반 동작 (액셀러레이터가 눌려 질 때만 힘 벡터가 추가되는 곳)과 표준 자동차 동작 (주행 방향이 항상 차량의 코를 따르는 위치) 사이의 절충안입니다. 각 프레임에는 각 동작이 약간 있습니다.

코드는 다음과 같습니다.

드리프트. html var 게임; var 보트; function Boat () {tBoat = 새로운 Sprite (게임, "보트.png", 100, 50); 닥터. checkKeys = function () {콘솔. 로그 (이 속도); if (keysDown [K_LEFT]) {this. changeImgAngleBy (-5);} if (keysDown [K_RIGHT]) {this. changeImgAngleBy (5);} if (keysDown [K_UP]) {this. addVector (this. getImgAngle (), 2);}

이 부분을 참조하십시오. addVector (this.getImgAngle (), (this. speed / 20)); } // end checkKeys tBoat. checkDrag = function () {속도 = this. getSpeed ​​(); 속도 * =. 95; 이. }}} init () {game = new Scene (); 경기. setBG ("# 000066"); 보트 = 새로운 보트 (); 경기. start ();} // init 함수를 끝내십시오. update () {game. 명확한(); 보트. checkKeys (); 보트. checkDrag (); 보트. update ();} 게임의 스프라이트에 드리프트를 추가하는 방법

매우 간단한 절차입니다.

표준 차량 모델을 만듭니다.

  1. 배양을 위해 배를 만드는 것을 고려하십시오.

    가속을 위해 힘 벡터를 사용하십시오.

  2. 다시 말하지만, 속도를 수동으로 제어하므로 addVector () 메커니즘을 사용하면 큰 힘을 얻을 수 있습니다. 가속도 벡터 (위쪽 화살표 키 누름에서 사용됨)는 문자 그대로의 값일 수 있지만 거대한 크기 일 필요는 없습니다. 실제로 두 번째 힘 벡터를 추가하려고하기 때문에 가속 벡터를 낮추고 싶을 수 있습니다.

    매 프레임마다 작은 힘 벡터를 추가합니다.

  3. 1 차 힘 벡터는 가속 할 때만 발생하지만 2 차 작은 벡터가 모든 프레임에 추가됩니다. 이 벡터는 보트가 현재 향하고있는 방향으로갑니다.이 작은 모션 벡터는 운동량을 시뮬레이션합니다. 이 힘 벡터는 리터럴 값이 아닌 속도의 백분율이되어야합니다. 예를 들어, 항상 한 픽셀 앞으로 이동하면 보트가 멈추지 않습니다.

HTML5 게임에 드리프트 이펙트를 추가하는 방법 - 인형

편집자의 선택

Nikon D3100의 뷰 파인더 대신 모니터 사용 - 많은 최신 dSLR과 같은 인력

Nikon D3100의 뷰 파인더 대신 모니터 사용 - 많은 최신 dSLR과 같은 인력

Nikon D3100은 라이브 뷰를 제공합니다.이 뷰는 사진을 찍을 때 모니터를 뷰 파인더로 사용합니다. 라이브 뷰를 켜는 것은 비디오 촬영 프로세스의 첫 번째 부분이기도합니다. 사실, 동영상을 촬영할 때 뷰 파인더 대신 모니터를 사용해야합니다. 라이브 뷰 사용 ...

을 사용 - Nikon D7000의 라이브 뷰 기능을 사용하여 인물

을 사용 - Nikon D7000의 라이브 뷰 기능을 사용하여 인물

뷰 파인더 대신에 모니터를 사용하여 사진을 구성하십시오. 많은면에서 라이브 뷰 모드에서 사진을 찍는 것은 일반적인 뷰 파인더 촬영과 다르지 않습니다. 그러나 초점을 포함하여 몇 가지 중요한 단계는 라이브 뷰를 전환 할 때 매우 다르게 작동합니다. 기본 사항 ...

편집자의 선택

Photoshop CS6에서 소실점 작업 방법 - Photoshop CS6의 소실점 명령

Photoshop CS6에서 소실점 작업 방법 - Photoshop CS6의 소실점 명령

원근감 평면이있는 이미지에서 사실적인 편집을 할 수 있습니다. 소실점을 사용하면 이미지에서 평면을 지정한 다음 다양한 기법을 사용하여 해당 평면에서 객체를 추가하거나 제거 할 수 있습니다. 편집이 필요한 이미지를 엽니 다. ...

Photoshop CC 픽셀의 측정, 계산 및 분석

Photoshop CC 픽셀의 측정, 계산 및 분석

연구원 및 과학자를 위해 설계된 < Photoshop CC의 측정 기능은 매우 강력합니다. 현미경이나 망원경으로 볼 수있는 기술적 인 이미지의 Whattvers 수를 계산할 수 있습니다. 이미지의 모든 요소의 정확한 크기를 알고 있으면 거의 모든 것을 발견 할 수 있습니다.

편집자의 선택

온라인 커뮤니티가 느리고 꾸준히 승리하는 이유 - 더미

온라인 커뮤니티가 느리고 꾸준히 승리하는 이유 - 더미

온라인 커뮤니티는 정착되지 않았습니다. 잊을 수없는 일. 최선의 시나리오는 꾸준하고 유기적 인 성장을 달성하는 것이지만, 진실은 하룻밤 사이에 발생하지 않는다는 것입니다. 한 번에 소수의 회원 만 있기 때문에 처음에는 좌절 할 수 있으며 고용주는 커뮤니티가 빠르게 성장하고 있다고 생각하지 않을 수도 있지만 진실은 ...

블로그 사이트의 글꼴을 찾는 위치 - 웹상의 많은 장소에서 찾을 수있는 인형

블로그 사이트의 글꼴을 찾는 위치 - 웹상의 많은 장소에서 찾을 수있는 인형

글꼴을 사용하면 최상의 사이트를 찾기가 어려울 수 있습니다. Google Web 글꼴 외에도 다음 목록은 무료 또는 유료로 글꼴을 찾는 데 내가 가장 좋아하는 장소를 알려줍니다. 글꼴 찾기 퀘스트를 진행하면서 친숙해질 필요가 있습니다.

일부 온라인 커뮤니티 회원이 다른 사람보다 오래 머무는 이유 - 인형

일부 온라인 커뮤니티 회원이 다른 사람보다 오래 머무는 이유 - 인형

온라인 커뮤니티가 일시적인 회원을 호스트한다는 것을 이해합니다. 그들은 장기간의 참가자들이지만, 대부분의 회원들은 여러 가지 이유로 잠시 후에 떠납니다. 종종 출발점은 커뮤니티 자체와는 아무런 관련이 없으며 다음 단계로 넘어갈 시간입니다.