개인 재정 Gamestar Mechanic에서 배경 설정을 조정하는 방법 - a dummy를 추가 한 후

Gamestar Mechanic에서 배경 설정을 조정하는 방법 - a dummy를 추가 한 후

차례:

비디오: Unity 5 - Roll a Ball game - 1 of 8: Setting up the Game - Unity Official Tutorials 2024

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Anonim

게임에 배경을 추가 한 후에 레벨 설정 대화 상자의 두 가지 추가 옵션 인 배경 스크롤과 배경 스타일을 사용하여 Gamestar Mechanic에서 배경을 추가로 사용자 지정할 수 있습니다.

배경 스크롤링

시차 는 다중 스크린 옵션이 선택된 게임에서 배경의 중요한 속성입니다. 레벨 설정의 Background Scrolling 섹션 아래에있는 슬라이더로 편집 할 수있는 시차는 백그라운드가 스프라이트에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 결정합니다. 큰 레벨에서는 기본 화면이 플레이어의 가운데에 오도록 스프라이트가 스크롤되지만 배경은 다른 속도로 스크롤 할 수 있습니다.

없음 (배경이 이동하지 않음) 또는 잠김 (배경이 스프라이트와 함께 스크롤 됨) 또는 그 사이에 임의의 지점으로 설정할 수 있습니다. 세 가지 유형의 시차가이 목록에 설명되어 있습니다.

없음:
  • 배경은 레벨이 스크롤되는 경우에도 그대로 유지됩니다. 즉, 게임의 스프라이트가 고정 된 단일 이미지 위에 표시됩니다. 모든 스프라이트가 슬라이딩되기 시작하지만 백그라운드가 시작되지 않으면이 유형이 일치하지 않을 수 있습니다. 따라서 배경에이 속성이 있으면 배경의 스프라이트와 연결이 끊어 졌는지 확인하십시오. 잠김:

  • 배경이 연결되어있는 것처럼 스프라이트와 함께 스크롤됩니다. 따라서 스프라이트가 배경의 특정 부분에 배치되면 플레이어가 아무리 움직이더라도 스프라이트가 그대로 유지됩니다. 이것은 배경이 스프라이트가 넘어지는 바닥이되기 때문에 톱 다운 게임에서 종종 효과적으로 사용됩니다.

    이 배경 유형은 벽이나 바닥과 같은 레벨의 스프라이트와 정렬되는 항목을 나타낼 수 있습니다. 스프라이트와 깔끔하게 연결되는 경로와 피쳐를 그리면이 유형을 매우 자세하게 만들 수 있습니다. 그러나 멀리 떨어진 곳에있는 것처럼 묘사하지 마십시오. 게임의 관점을 이상하게 보일 수 있기 때문입니다.

    예를 들어, 산을 배경으로 그리면 산이 너무 빨리지나 가기 때문에 플레이어가 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 건너 뛸 수있는 것처럼 보일 수 있습니다.

    사이 어딘가:

  • 플레이어가 레벨을 스크롤하면서 배경이 스프라이트 속도의 몇 분의 1 속도로 스크롤됩니다. 시차 배경은 스프라이트와 거리가 멀다는 환상을줍니다. 움직이는 속도가 느릴수록 멀리 떨어져있는 것처럼 보입니다. 다른 시차 값을 시도하여 배경이 얼마나 멀리 떨어져 있는지 확인하십시오. 배경 스타일

부적절한 크기 조정으로 인해 사용자 정의 배경이 손상되어 픽셀 화되거나 대부분 숨겨집니다. 배경 스타일 수준 옵션에서 배경을 배율 조정하려면 타일, 늘이기 및 채우기의 세 가지 방법이 있습니다. 이 섹션에서는 스타일을 선택하여 사용자 정의 배경에 적용하고 시차 설정 및 레벨 크기를 통합하는 방법을 설명합니다.

타일

타일링

배경 기술은 사용자 정의 배경에 거의 전부 예약되어 있습니다 (대부분의 퀘스트 배경이 바둑판 식 배열에 적합하지 않기 때문에). 크기 조정을하지 않고 배경을 반복하는 것은 매우 유용한 기술입니다. 선택한 이미지는 전체 배경보다 하나의 타일처럼 작용합니다. 어두운 회색 윤곽선을 가진 밝은 회색 사각형으로 구성된 작은 배경을 만든다고 가정합니다. 생성 된 배경은 그리드 패턴으로 설정된 많은 타일로 구성됩니다. 이 배경은 재미있는 방식으로 사용할 수 있습니다. 보통보다 작은 배경을 그리면 큰 타일 패턴을 쉽게 만들 수 있습니다. 큰 타일 (예: 화면 크기)을 사용하여 각 방의 배경이있는 큰 레벨을 만들 수도 있습니다. 타일 ​​기능은 원하는 배경을 얻는 데 반드시 필요한 것은 아니지만 그렇게하는 데는 매우 편리한 도구가 될 수 있습니다.

타일 사이의 이음새 때문에 타일링 될 때 대부분의 배경이 일치하지 않습니다. 윤곽을 타일 주위에 배치하여 서로 분리하거나 배경이 서로 반대 방향으로 깔끔하게 연결되도록 배경을 디자인하십시오. 행복한 얼굴 배경에는 각 타일 주위에 윤곽선이 있습니다. 하늘 배경은 각면이 매끄럽게 연결되도록 설계되었습니다.

스트레치

스트레치 배경 스타일은 일반적으로 사용되지는 않지만 흥미로운 응용 프로그램이 있습니다. 레벨에 비해 너무 작은 배경을 적용하면, 늘이기 기능은 스테이지를 맞추기 위해 배경을 가로 및 세로로 "끌어냅니다". 이 효과는 배경의

종횡비

를 유지하지 않으므로 [채우기]와 다릅니다. 다른 방법보다 한 가지 방법으로 늘릴 수 있습니다. 늘이기 기능은 고해상도 퀘스트 배경, 특히 펼쳐질 때 재미있을 수있는 추상 퀘스트 배경에 가장 일반적으로 적용됩니다. 그러나 사용자 정의 배경과 함께이 기능을 사용하는 경우는 거의 없습니다. 채우기

기본 배경 스타일은 채우기 - 퀘스트 및 사용자 지정 배경 모두에 유용한 유행 스타일입니다. 채우기는 방을 채우기에 충분한 크기가 될 때까지 배경의 크기를 조정합니다 (시차를 고려함). 조심해야 할 한 가지 문제는 채우기 유형의 배경이 레벨의 중앙에 위치한다는 것입니다. 너비가 넓은 사각형 배경을 넣으면 배경의 위쪽과 아래쪽 부분이 잘립니다.

배경 컷오프는 퀘스트 배경에 유용합니다. 하늘에서 수평을 만들고 싶다면 높은 수준의 너비와 평범한 배경을 결합하여보다 "공수있는"사진을 만들어 낼 수 있습니다.

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