개인 재정 객체 지향 프로그래밍으로 PHP에서 객체를 작성하는 방법 - 인형

객체 지향 프로그래밍으로 PHP에서 객체를 작성하는 방법 - 인형

비디오: 객체 지향 프로그래밍이란? 2024

비디오: 객체 지향 프로그래밍이란? 2024
Anonim

객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 PHP 메커니즘은 많은 고급 라이브러리가 사용은 객체 지향적이며, 제대로 구현 된 OOP는 복잡한 프로그램을 큰 방식으로 길들일 수 있기 때문입니다.

간단한 PHP 파일을 살펴봄으로써 OOP에서 실험을 시작하십시오:

name = $ name;} // end constructor public function sayHi () {return "안녕하세요. 내 이름은 $ this-> name입니다."; } // end sayHi 메서드} // end 크리에이터 def? >

이것은 이전에 본 패턴을 따르지 않기 때문에 흥미로운 PHP 파일입니다. 이 코드는 직접 실행하지 않고 다른 코드에서 재사용하기위한 것입니다. 다음은 주요 내용입니다:

  1. 여기에 HTML이 필요 없습니다.

    이 파일은 순수 PHP입니다. 그것은 다른 PHP 프로그램에 의해 호출되기 때문에 어떤 HTML도 필요하지 않습니다. 코드 재사용이 여기에 목표이므로 재사용하도록 설계된 코드입니다.

  2. 클래스를 정의하십시오.

    클래스 (즉, 객체를 만들기위한 레시피)를 정의하려면 class 키워드를 사용하십시오. 이 예제에서는 Critter 클래스가 정의됩니다. 일반적으로 클래스 이름은 대문자임을 유의하십시오.

  3. 속성을 ​​정의하십시오.

    클래스 내에서 변수를 정의하면 속성 이됩니다. 속성은 변수와 비슷하지만 클래스 안에 있습니다. 공개 키워드는 변수를 원하는 코드에서 사용할 수 있음을 나타냅니다. 속성은 객체의 특성입니다.

  4. 메소드를 정의하십시오.

    sayHi () 함수로 건너 뜁니다. 대부분 다른 기능과 같습니다. 그러나 함수가 객체 내부에서 정의되면 메소드 가됩니다. 메소드는 객체가 할 수있는 것입니다. 대부분의 메소드는 public으로 선언됩니다. 메서드는 다른 함수와 마찬가지로 매개 변수와 반환 값을 가질 수 있습니다.

  5. $ this를 사용하여 현재 객체를 나타냅니다.

    객체 정의 내에서 특수 키워드 $ this는 현재 정의 된 객체를 참조합니다. $ this 키워드는 보통 프로퍼티와 메소드를 일반 변수와 함수로 구분하기 위해 사용됩니다.

  6. $ this-> name은 name 속성을 참조합니다.

    특수 기호 ->는 참조 연산자 입니다. 정말로 그것은 소리보다 더 상상적입니다. 이름이 객체의 일부임을 나타냅니다.

  7. 생성자를 빌드하십시오.

    일반적인 메서드 외에도 개체는 생성자 라는 특별한 메서드를 가질 수 있습니다. PHP에서 생성자는 __constructor (앞에 두 개의 밑줄이 있음)라고합니다. 생성자는 클래스가 인스턴스화 될 때 자동으로 호출되는 특수 함수입니다.

    생성자는 일반적으로 모든 속성을 초기화하고 클래스의 새 인스턴스를 만들 때 필요할 수있는 하우스 키핑을 설정하는 데 사용됩니다. 전통적으로 항상 생성자가 항상 먼저 작성되지는 않더라도 클래스의 첫 번째 메서드로 생성자가 나열됩니다.

  8. 생성자는 매개 변수를 취합니다.

    모든 함수와 마찬가지로 생성자는 하나 이상의 인수를 취할 수 있습니다. 이 경우 생성자가 생성되는 즉시 작성자에게 이름을 지정하는 옵션이 필요하므로 생성자에는 $ name 매개 변수가 있습니다.

  9. 매개 변수에는 기본 인수가 있습니다.

    사용자가 매개 변수를 지정하지 않으면 생성자는 "Anonymous"를 기본값으로 지정합니다.

  10. 클래스 정의를 끝내십시오.

    클래스 정의 전체가 괄호 안에 들어 있으므로, 코드를 들여 쓰고 끝 부분 따옴표에 주석 달기를 잊지 마십시오. 끝나는 부분이 명확합니다.

객체 지향 프로그래밍으로 PHP에서 객체를 작성하는 방법 - 인형

편집자의 선택

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Adobe Photoshop Creative Suite 6에서 원하지 않는 요소 (이 경우 사람)를 이미지에서 완벽하게 제거하는 단계입니다.이 기술을 처음 시도 할 때는 원하는 요소에 연결되지 않은 요소가있는 이미지로 시작하십시오 이미지를 유지하십시오. 무언가가 포함 된 이미지를 엽니 다.

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

중 하나 Photoshop CS6의 알파 채널에 대한 가장 큰 장점은 이미지를 저장 한 다음 시간과 시간을 다시 검색 할 수 있다는 것입니다. 이렇게하면 선택 영역을 만드는 데 많은 시간과 노력이 쏟은 경우 특히 편리 할 수 ​​있습니다. 요소를 다시 선택하려면 휠을 다시 만들어야합니다 ...

Photoshop 이미지 - 인형

Photoshop 이미지 - 인형

암실에서 디지털로 이동하면 소음을 줄이는 방법 영화 및 가공 비용의 달러화 (가능한 환경 오염의 감소는 말할 것도 없음)를 제공하지만 사진 및 예술 사업에 새로운 도전 과제를 추가했습니다. 디지털 사진이 제시하는 문제 중 가장 중요한 것은 노이즈입니다. ...

편집자의 선택

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

디지털 사진이 보이면 해당 사진에서 레이어를 삭제할 수 있습니다. 레이어를 삭제하면 해당 레이어의 내용이 이미지 파일에서 제거됩니다. Adobe Photoshop Elements를 사용하여 그림에서 레이어를 삭제합니다.

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements에서 특정 레이어를 변경하여 이미지의 나머지 부분을 변경하지 않고 이미지를 편집 할 수 있습니다. 편집하려는 부분이 편집하려는 레이어에 있는지 확인하기 만하면됩니다.

디지털 사진 편집 - 인형

디지털 사진 편집 - 인형

잠시 동안 디지털 카메라로 사진을 찍었 으면 항상 결과에 감격하고 "이 사진을 구원받을 수 있습니까? "그 대답은"그렇습니다. "다음 표의 트릭을 사용하여 좋아하는 사진 편집기에서 디지털 사진을 편집하십시오. 기능 설명 권장 크기 조정 ...

편집자의 선택

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect 인터페이스에 대한 많은 것을 제어 할 수 있습니다 프로그램이 어떻게 보이고 행동하는지에 대한 용어). 모든 옵션을 훑어 보는 데 몇 시간을 소비 할 수 있지만 더 나은 일을해야합니다. 아래는 대부분의 사람들이 WordPerfect에서 다루기 쉬운 작업을위한 옵션입니다. 옵션 본부 : 설정 ...

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

기본에서 그래픽 작업 상자. 모든 상자에는 테두리와 배경이 있습니다. 두 가지 방법으로 상자와 상자 안에있는 그림을 선택할 수 있습니다. 텍스트를 입력하고 상자를 클릭하면 검은 색 핸들과 테두리가 생기지 않습니다.