차례:
- 자동 용광로
- 저장실
- 항목을 회로로 이동하고 정렬 할 수있는 것처럼 항목을 사용하여 회로를 수정할 수 있습니다. 아이템은 여러 가지 다른 양으로 나타날 수 있고 물리적 와이어와 같은 호퍼에 의해 전송 될 수 있기 때문에 다음과 같은 가능성을 포함하여 컨테이너에 흥미로운 공헌을 할 수 있습니다.
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여러 가지 재미있는 회로를 디자인하여 Minecraft에서 주변을 움직일 수 있습니다 결과적으로 일부 이점을 얻을 수 있습니다. 시작하려면이 예제를 살펴보십시오.
자동 용광로
생존 모드의 모든 게임에서 노는 필수 요소입니다. 노의 한 슬롯과 다른 슬롯에 연료를 넣으면 여러 항목으로 요리 할 수 있습니다.
항목이 자동으로 퍼니스로 보내지면,이 두 슬롯 중 하나에갑니다. 상단에서 보낸 항목이 맨 위 자리에 배치되고, 측면 또는 하단이 하단 슬롯에 있습니다. 이것은 자동로 - 플레이어가 수동으로 적재하지 않고 몇 개의 스택을 요리하는 퍼니스 - 꽤 대중적인 개념입니다.
넉넉하거나 가슴이 가득 찰 때까지 계속적으로로를 펌핑하는이 간단한 디자인. 아이템 프레임은 그 뒤에있는 가슴을 채우는 아이템을 나타냅니다. 석탄은 연소 될 측면을 통해 보내지고, 원료 쇠고기는 스테이크로 조리 될 상단을 통해 보내집니다.
저장실
많은 양의 아이템을 얻거나 거대한 양의 자동 농장을 만들어 엄청난 양의 아이템을 얻으면 장소를 만들어야합니다. 불행히도 보물 상자로 가득 찬 넓은 방은 지루할 수 있으며 자동 농장의 효과는 그것이 채우는 컨테이너의 크기에 의해 제한됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 호퍼를 사용하여 일종의 저장 셀라를 구현할 수 있습니다.
따라서 가슴의 뭉치는 단일 가슴의 수납 공간을 여러 번 움직여 바닥에서 채우는 단일 단위로 기능합니다. 오른쪽에있는 다른 스토리지 셀러 디자인은 더 컴팩트하지만 리소스 집약적입니다.항목 구동 회로
항목을 회로로 이동하고 정렬 할 수있는 것처럼 항목을 사용하여 회로를 수정할 수 있습니다. 아이템은 여러 가지 다른 양으로 나타날 수 있고 물리적 와이어와 같은 호퍼에 의해 전송 될 수 있기 때문에 다음과 같은 가능성을 포함하여 컨테이너에 흥미로운 공헌을 할 수 있습니다.
작고 정확한 타이머:
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컨테이너에 항목을 채우고 연결 호퍼 및 비교기. 호퍼가 항목을 제거하면 비교기를 통한 전하는 천천히 감소합니다. 이로 인해 컨테이너는 일종의 타이머 역할을하며 시간은 컨테이너에 배치 된 항목 수에 비례합니다. 랜덤 라이저:
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디스펜서 및 드롭퍼는 전원이 켜지면 인벤토리에서 임의 항목을 추출합니다. 스택 크기가 작은 항목은 redstone 비교기에서 더 많은 비용을 발생시킵니다. 따라서 쌓을 수있는 아이템 8 개와 검을 포함하는 점 적기는이 아이템들 중 하나를 점 적기 비교기 설정에 넣을 수 있으며 1에서 9의 확률로 2의 충전량을 생성합니다. 자물쇠 및 키:
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호퍼를 사용하여 항목을 정렬 할 수 있습니다. 사실, 호퍼를 도어록으로 사용할 수 있습니다. 선별기를 포함하여 호퍼 더미는 플레이어가 문을 통과하기 위해 특정 품목을 삽입하도록 요구할 수 있습니다.