개인 재정 AutoCAD 2014에서 재료를 작성하고 적용하는 방법 - 인서트

AutoCAD 2014에서 재료를 작성하고 적용하는 방법 - 인서트

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Anonim

재료로 인해 AutoCAD 모델의 수명이 연장 될 수 있습니다. 재료는 무광택 또는 광택 페인트처럼 간단 할 수 있습니다. 돌, 대리석, 유리, 광택 처리 된 금속 또는 패브릭과 같은 사실적인 실제 재료의 표현을 적용 할 수 있습니다. 목록은 거의 끝이 없습니다. 상기 물질은 불투명, 투명, 반사 또는 비 반사 일 수있다. AutoCAD 2014에는 말 그대로 수천 가지의 서로 다른 재질 유형의 재료 라이브러리가 제공되며이를 오브젝트에 지정하는 작업은 팔레트에서 드래그하고 오브젝트를 놓는 것처럼 간단 할 수 있습니다. 아니면 당신이 신경 쓰는만큼 복잡 할 수도 있습니다.

AutoCAD 2011을 사용하기 전에 개별 도면에 재료를 작성하고 저장하여 관리하기 어려워졌습니다. AutoCAD 2011에는 재료 관리가 훨씬 쉬워 진 재료 브라우저가 도입되었습니다. 중앙 저장소에있는 재질 정의가 외부 참조로 각 도면에 첨부됩니다.

재질 정의를 사용하는 모든 Autodesk 제품은 동일한 중앙 라이브러리를 사용하므로 AutoCAD로 렌더링 된 모델은 Inventor, Maya 또는 3ds Max에서 작성된 모델과 동일하게 보입니다.

재료 브라우저와 협력 관계를 맺은 재료 편집기는 재료 브라우저의 버튼에서 액세스 할 수 있습니다.

AutoCAD 2011에 도입 된 재료 라이브러리는 방대한 양의 하드 드라이브 공간을 차지했습니다.이 공간은 렌더링을 전혀 해 본 적이없는 사람들에게 낭비되는 것으로 간주되었습니다. 따라서 AutoCAD 2012의 경우 대부분의 소재 라이브러리가 온라인 상태입니다. AutoCAD 2014에서 Render 버튼을 처음 클릭하면 AutoCAD는 매체 재료 라이브러리를 설치할지 여부를 묻습니다. 흥미로운 렌더링이 있다면 라이브러리를 설치하십시오.

MATbrowser 명령을 사용하여 현재 도면 또는 재료 라이브러리에서 작성, 편집 및 관리 할 수있는 재료 브라우저 팔레트를 표시합니다. 사전 구성된 재료를 사용하거나 사용자 화 재료를 작성하여 도면에 재료를 추가합니다.

새 재질을 만들고 관리하려면 다음 단계를 수행하십시오.

렌더링 탭에서 재질 패널에서 재질 브라우저를 선택합니다.

  1. 열리는 재료 브라우저 팔레트에서 왼쪽 상단 모서리의 재료 작성을 클릭 한 다음 시작할 재료 템플릿을 선택합니다. 예를 들어, Metallic Paint를 선택하십시오.

  2. 재료 편집기 팔레트가 표시됩니다.

    재료 편집기 팔레트에서 재료 미리보기 아래에있는 이름 필드를 클릭하고 이름을 입력합니다.

  3. 머티리얼의 적절한 속성에 새 값을 입력하고 완료되면 팔레트를 닫습니다.

  4. 편집 할 수있는 속성은 시작하기로 선택한 재질 템플릿의 유형에 따라 다릅니다. 머티리얼 편집이 끝나면 머티리얼 에디터 팔레트를 닫거나 숨길 수 있습니다. 재료가 자동으로 현재 도면에 추가됩니다.

    (선택 사항) 재료를 라이브러리에 저장하여 둘 이상의 도면에서 사용합니다. 하단의 재질 브라우저 팔레트에서 관리를 클릭 한 다음 새 라이브러리 만들기를 선택합니다.

  5. 라이브러리 작성 대화 상자가 표시됩니다.

    새 라이브러리의 이름과 위치를 입력하십시오. 저장을 클릭하십시오.

  6. 재료 브라우저 팔레트에서 작성한 사용자 정의 재료를 새 라이브러리의 이름으로 끌어 놓습니다.

  7. 이제 도면에서 자료에 액세스 할 수 있습니다. 라이브러리 내에서 여러 자료를 관리하려는 경우 범주를 작성할 수 있습니다. 재질 브라우저에서 라이브러리 이름을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 범주 만들기를 선택한 다음 새 범주의 이름을 입력합니다. 카테고리를 생성 한 후 재료 브라우저의 오른쪽에서 재료를 선택하고 새로운 카테고리로 드래그하기 만하면됩니다.

    리본 메뉴에서 재료 패널 시작 관리자 (재료 패널 레이블의 오른쪽 끝에있는 작은 화살표)를 클릭하여 재료 편집기를 직접 열 수 있습니다.

모델에서 사용하는 자료는 사용자가 표현하려는 내용에 따라 다릅니다. 예를 들어, 재료 선택이 아닌 아이디어를 전달하기 위해 재료를 반투명하게 만들 수 있습니다. 머티리얼을 만든 후에는 3D 모델의 오브젝트에 적용 할 수 있습니다.

레이어:

  • 레이어에 머티리얼을 지정하여 특정 드로잉 레이어의 모든 객체에 전역으로 머티리얼을 할당 할 수 있습니다. 레이어별로 재질을 지정하려면 렌더링 탭에서 재질 슬라이드 아웃을 열고 레이어로 부착을 선택합니다. 객체:

  • 객체를 선택하고 재료 브라우저 팔레트에서 지정할 재료를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 객체에 재료를 지정합니다. 나타나는 메뉴에서 선택 항목에 할당을 선택하십시오. 재료 팔레트의 재료를 도면의 객체 위로 끌어 놓거나 특성 팔레트를 사용하여 객체의 재료 특성을 변경할 수도 있습니다. 면:

  • 3D 솔리드의 개별면에 재료를 지정합니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 재질을 적용 할면을 선택하여 Subobject 필터링을 사용하여면을 선택합니다. 재료 브라우저 팔레트에서 지정할 재료를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 나타나는 메뉴에서 선택 영역에 지정을 선택합니다.

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