비디오: Creepy Christmas Cousin - Studio C 2024
C의 멀티 모듈 프로젝트가 점점 더 복잡 해짐에 따라 각 소스 코드 파일의 첫 부분이 길어지고 길어집니다. 더 많은 프로토 타입, 더 많은 상수 및 더 많은 전역 변수와 구조 각 모듈에 필요합니다. 중복으로 코드를 작성하는 대신 프로젝트의 헤더 파일을 만들 수 있습니다.
헤더 파일은 소스 코드 파일에 넣을 수있는 모든 것을 담고 있습니다. 특히 헤더 파일에 모든 소스 코드 모듈로 들어갈 항목을 넣어야합니다. 다음은 샘플 헤더 파일입니다.
헤더 파일 EX2403. H 999 #include #include / * prototypes * / void fillstructure (void); void printstructure (void); / * 상수 * / / * 변수 * / struct thing {char name [32]; int age;}; typedef struct thing 인간;
헤더 파일 ex2403에 표시된 헤더 파일. h는 include 지시어로 시작한다. 해당 헤더 파일이 프로그램의 각 모듈에 필요하면 헤더 파일에 지정할 수 있습니다. 일부 프로그래머는 그렇게하기로 선택합니다. 다른 사람들은 그렇지 않습니다.
헤더 파일 ex2403. h는 헤더 파일에 이러한 항목을 배치하는 것이 일반적이지만 상수가 부족합니다. 프로그램이 나중에 상수가 커지면 9 행에 주석이 있습니다.
마지막으로 구조체는 13 행에서 정의됩니다. 그런 다음 18 행은 typedef를 사용하여 struct thing 대신
human 라는 단어를 코드에서 사용할 수 있습니다.
코드에서 로컬 헤더 파일을 사용하려면 다른 헤더 파일과 마찬가지로 한 줄에 지정해야합니다. 가장 큰 차이점은 꺾쇠 괄호 대신 큰 따옴표가 사용된다는 것입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
#include "ex2403. h"
컴파일러는 현재 디렉토리에서 큰 따옴표로 묶인 헤더 파일 이름을 소스 코드 파일과 함께 찾습니다. 파일이 해당 디렉토리에 없으면
#include "headers / ex2403. h"
main 프로젝트 ex2403
와 같이 경로 이름을 지정해야합니다. c 소스 코드는 헤더 파일 ex2403의 헤더 파일을 보여줍니다. h가 사용됩니다. PROJECT EX2403
MAIN. C 출처 코드 #include "ex2403. h"사람; int main () {fillstructure (); printstructure (); return 0;} void fillstructure (void) {printf ("당신의 이름을 입력하십시오:"); fgets (사람 이름, 31, 표준); printf ("나이를 입력하십시오:"); scanf ("% d", & person.age);} void printstructure (void) {printf ("당신은 % sn", 사람 이름); } printf ("% d years old. n", person. age);}
Project ex2403
main에 표시된 소스 코드의 첫 번째 줄. c 소스 코드에는 사용자 정의 헤더 파일 ex2403이 포함됩니다. h. 그런 다음 typedef 인간이 3 호선에서 사용됩니다. 사용자 정의 헤더에 의해 처리되었으므로 소스 코드에 다른 선언이 필요하지 않습니다. 연습
1 : 코드: 블록에 새 프로젝트를 만듭니다. 새 헤더 파일 인 ex2403을 만듭니다. h, 프로젝트의 경우 헤더 파일 ex2403에서 코드를 복사하십시오. h를 해당 파일에 저장합니다. Project ex2403 main에서 소스 코드를 복사하십시오. c 소스 코드를 메인으로 가져옵니다. C 파일. 빌드하고 실행하십시오. 연습
2 : 프로젝트 ex2403 main에서 fillstructure () 및 printstructure () 함수를 분할합니다. c 각 소스 코드 파일에 입력되도록 소스 코드를 입력하십시오. c 출력합니다. c이다. 다중 모듈 프로그램을 작성하십시오.