비디오: Following the Little Dotted Line | Game Maker's Toolkit 2024
The Room은 GameMaker: Studio에서 생성 한 게임의 일부입니다. 보기로 작업 할 회의실을 만들 때 미리 계획을 세워야합니다. 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다.
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방을 얼마나 오래 원하십니까?
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얼마나 오래 게임의 레벨을 원하십니까?
예를 들어 각 게임마다 여러 개의 방을 가질 수 있으며 각 방은 게임 레벨을 나타낼 수 있습니다. 따라서 각 방의 크기를 조정해야 원하는 수준의 각 요소를 통합 할 수 있습니다.
이런 식으로 생각하십시오. 룸은 화면 아래로 이동하는 것처럼 보이는 길고 삐죽 삐른 기둥이 될 수 있습니다. 방의 특정 부분 (예: 바닥 1/10)은 한 번에 볼 수 있습니다. 그런 다음 객체 인스턴스를 방에 배치합니다. 예를 들어, 적 비행기의 편대를 방의 보이는 부분 바깥에 배치하여 게임 시작 직후에 표시 할 수 있습니다.
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자원 트리에서 객실을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
하위 메뉴가 나타납니다.
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하위 메뉴에서 룸 만들기를 선택합니다.
방 속성 창이 나타납니다.
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이 그림과 같이 설정 탭을 클릭하십시오.
설정 탭. -
이름 필드에 방의 이름을 입력하십시오.
예를 들어 Level_1을 입력 할 수 있습니다.
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너비 필드에 640을 입력하십시오. Height 필드에 4800을 입력하십시오. 속도 필드에 30을 입력합니다.
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이 그림과 같이 배경 탭을 클릭합니다.
배경 탭. -
배경색 그리기 확인란을 선택 취소합니다.
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Scrolling Shooter 자습서에서 배경 0과 같은 배경 이미지를 선택하십시오.
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타일 호리을 선택하십시오. 및 Tile Vert. 확인란을 선택합니다.
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다음 그림과 같이 오브젝트 탭을 클릭하십시오.
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플레이어의 평면과 같은 객체를 선택합니다.
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방의 하단 근처를 클릭합니다 (예: 비행기가 보이는 곳).
개체의 인스턴스가 방에 나타납니다.
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다음 그림과 같은보기 탭을 클릭하십시오.
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보기 사용 사용 확인란을 선택합니다.
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회의실 시작시 표시 확인란을 선택합니다.
개체 탭. -
방보기에서 Y 필드에 4320을 입력합니다.
X, W 및 H에 대한 기본 설정을 그대로 둘 수 있습니다.
이 필드는 표시되는 회의실의 크기를 나타냅니다. X는 왼쪽 테두리; 오른쪽 테두리에 대해 W; 하단 테두리에는 H를 사용합니다.
뷰를 구성하면 룸 그리드에 나타나는 얇고 흰색 테두리로 표시된 뷰 영역을 볼 수 있습니다 (다음 그림 참조).
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아이콘 메뉴에서 녹색 확인 표시를 클릭하십시오.
방 속성 창을 저장하고 닫습니다.
방금 만든 것을보고 싶다면 지금 게임을 실행하여 비행기가 날아가는 것을보고 놀아 둘 수 있습니다.
보기 탭.