개인 재정 SketchUp에서 Walkthrough를 만드는 방법 - 인형

SketchUp에서 Walkthrough를 만드는 방법 - 인형

비디오: 개체별 레이어를 이용한 동영상 만드는 방법(스케치업) 2024

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Anonim

장면을 사용하는 가장 좋은 방법은 SketchUp 모델을 걷거나 날아 다니는 것처럼 가장하는 것입니다. 장면을 순차적으로 설정함으로써 탐색 도구를 사용하지 않고도 완벽한 둘러보기를 제공 할 수 있습니다. 이 설정은 특히 걷고 말을해야 할 때 편리합니다.

장면을 가지고 모델을 걷거나 날아 다니는 사람을 시뮬레이트하는 데 도움이되는 몇 가지 팁이 있습니다:

  • 시야를 조정하십시오. 내부 애니메이션의 경우, 시야를 60 도로 설정하여 카메라가 더 넓은 영역을 볼 수있게하십시오. 외관을 보려면 30도에서 45도 사이의 시야를보십시오.
  • 장면이 너무 멀리 떨어져 있지 않은지 확인하십시오. 방을 경주하는 대신 화재가 날 정도로 많은 장면을 추가하는 것을 두려워하지 마십시오. 청중은 회의 테이블에 올라 가지 않아서 고맙다.
  • 등거리 간격으로 장면을 추가합니다. SketchUp에서는 모든 장면의 장면 전환 타이밍을 한 번에 제어 할 수 있기 때문에 장면이 동일한 거리만큼 떨어져 있도록 설정하는 것이 가장 좋습니다. 그렇게하지 않으면, Aidan의 춤처럼 걷잡은 애니메이션이 삐걱 거리고 이상합니다.
  • Model Info 대화 상자에서 애니메이션 설정을 잊지 마십시오. 장면 지연을 0 초로 설정하면 애니메이션이 모든 장면에서 일시 중지되지 않습니다. 일반적인 보행 속도의 경우 초당 5 피트가 움직 이도록 장면 전환을 설정하십시오. 장면이 약 20 피트 떨어져 있으면 장면 전환 시간을 4 초로 설정하십시오. 이것은 관객에게 주위를 둘러보고 물건을 알아 차리는 시간을줍니다. 비행 애니메이션의 경우 장면 전환 시간을 선택하십시오.
  • 모서리를 슬라이드합니다. 걷는 애니메이션을 설정하면 로봇처럼 보이지 않고 모서리를 돌리는 쉽고 안정적인 방법이 있습니다. 기본적으로, 속임수는 출입구에서 몇 피트 앞서서,이 경우에는 돌릴 곳이 부족한 장면을 추가하는 것입니다. 열쇠는 보기를 약간 회전하여 회전시키는 것입니다. 방향을 지나서 다음 장면을 설정하고 안쪽에 가깝게 새보기를 마주 보게하십시오. 이 기법을 사용하면 자연스럽게 모서리를 돌리는 것처럼 보입니다.
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SketchUp에서 Walkthrough를 만드는 방법 - 인형

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