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Google SketchUp에서 모서리를 둥글게 만드는 가장 좋은 방법은 나를 따라하기를 사용하는 것입니다. Follow Me를 사용하여 모델에 를 추가하는 것 외에도 모델에서 를 뺄 수 있습니다.
길쭉한 형태의 끝면에 돌출 프로파일을 그릴 경우 Follow Me를 사용하여 지정한 경로를 따라 재료 조각을 제거 할 수 있습니다. <989> Follow Me 작업에 사용하려는 돌출 경로가면의 전체 둘레로 구성되어 있으면면을 정의하는 모든 모서리 대신면을 선택하면 시간을 절약 할 수 있습니다.
두 방향으로 모서리를 만들고 싶다면 너무 많은 모서리가 있습니까? SketchUp에서 할 일이 조금 까다 롭습니다. 기본 기술은 Push / Pull 도구로 이미 둥근 모서리에서 Follow Me를 사용하는 것과 관련이 있습니다. 정확한 반경의 원호로 모서리를 둥근 후에 필요할 때마다 그 모서리의 사본 (또는 영리한 사람이라면 구성 요소 인스턴스)을 여러 번 사용할 수 있습니다. 그것은 우아하지 않지만, 필요할 때 작동합니다.
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호 도구를 사용하여 상자 모서리에 호를 그립니다.
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모서리에 호를 그릴 때, 올바르게 그리는 데 도움이되는 추측을주의하십시오.
호의 한 끝점을 클릭하여 모퉁이를 가로 질러 자르면 점 라인이 마젠타 색으로 바뀌는 지점은 절단하려는 모퉁이에서 끝 점이
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등거리 (같은 거리)입니다. ->
두 번째 끝점을 클릭하면 그리는 호가 마젠타 색으로 변하는 지점이 표시됩니다. 즉 호가 -
에 접선 (연속적)합니다. 연결되는 가장자리. 이 경우를 원하면 마젠타 색을 볼 때 클릭해야합니다. 모서리를 둥글게하려면 새 얼굴을 밀거나 당깁니다. 방금 둥근 모서리에 직접 인접한 모서리 중 하나에 또 다른
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동일한
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호를 그립니다. 적절한 가장자리를 선택하십시오. <989> 따라하기 도구를 활성화하십시오. 원호 모서리면을 클릭하여 4 단계에서 선택한 경로를 따라 원뿔 모서리면을 돌출시킵니다.
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필요한 모서리를 숨기거나 부드럽게합니다.
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완전히 둥근 모서리를 얻은 후에는 원하는대로 만들 수 있습니다. 단지 약간의 계획이 필요합니다.