차례:
비디오: PHP - 인스턴스 변수 2024
PHP의 객체 지향 프로그래밍은 큰 프로젝트에서 매우 유용하게 사용할 수있는 또 다른 기능을 가지고 있습니다. 많은 객체가 서로 관련되어 있으므로 패밀리 트리 관계를 사용하여 프로그래밍을 단순화 할 수 있습니다.
다른 동물을 기반으로 한 동물을 만드는 법
마을에는 새로운 동물이 있습니다. 이것은 하나의 기본 기능을 가지고 있지만 더 나쁜 태도입니다. 무슨 일이 일어나는지 코드를 살펴 보자:
상속. ";} // end glower // 기존 메서드를 덮어 쓰면 동작이 public function talk () {return"귀하의 비즈니스 중 아무 것도 반환하지 않습니다. ";} // end talk } "; <> 이것은 끝내기 클래스 정의 $ a = new BitterCritter (); $ a-> glower ().""; 예제는 매우 일반적인 프로그래밍 상황을 보여주는데, 여기서 이미 정의 된 클래스의 특성화가 필요합니다. 이미 Critter 클래스가 있지만 새로운 종류의 Critter가 필요합니다. 새 Critter (BitterCritter)는 평범한 동물의 일반적인 특성은 새로운 트위스트를 가져온다.
상속
의 객체 지향 아이디어는이 상황을 처리하는 완벽한 방법이다.
이라는 아이디어를 기반으로 한 다른 형태의 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 사람들은 어떤 기술이 더 좋고, 궁극적으로는 무관하지 않습니다 ch. 대부분의 OOP 언어는 PHP에서 사용되는 상속 형식을 지원하므로 실제로 어떻게 작동하는지 알고 있어야합니다. 바람을 상속하는 법 (및 그 밖의 모든 것)
상속을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.
기존 클래스부터 시작하십시오.이 예제에서는 require_once () 함수로 가져 오는 일반 Critter 클래스로 시작합니다.
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extends 키워드로 새 클래스를 만듭니다.
클래스를 정의 할 때 extends 키워드를 사용하여 상속하는 클래스를 나타내는 경우 새 클래스는 부모 클래스의 모든 속성 및 메서드로 시작됩니다.
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부모의 공개 및 보호 된 요소에는 액세스 할 수 있지만 비공개 요소에는 액세스 할 수 없습니다.
속성 또는 메소드가 원래 클래스에서 비공개로 정의 된 경우 실제로 다른 사람의 비즈니스는 아닙니다. 다른 코드 단편은 해당 요소에 액세스 할 수 없습니다. 일반적으로 클래스에서 상속 받으면 새 자식 클래스는 부모 클래스의 요소에 액세스 할 수 있어야합니다. 그렇기 때문에 private가 아닌
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protected
속성을 만들어야합니다. 새 속성 및 메서드를 추가합니다. 부모에게는 없었던 추가 속성 및 메서드를 사용하여 새 클래스를 확장 할 수 있습니다. BitterCritter에는 일반 크 리터에는없는 glower () 메서드가 있습니다.
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부모 동작을 덮어 쓸 수도 있습니다.
부모 클래스에 있던 메소드를 재정의하면 새 클래스의 동작이 변경됩니다. 이렇게하면 기존 동작 (
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polymorphism
이라는 객체 지향 아이디어의 한 형식)을 수정할 수 있습니다. 이 데모는 객체 지향 프로그래밍을 간략하게 보여줍니다. 이 형태의 소프트웨어 개발에는 훨씬 더 많은 것이 있지만 기본은 모두 여기에 있습니다. 자신 만의 객체를 처음부터 만들 필요가 없다고하더라도, 데이터 프로그래밍 및 컨텐트 관리 시스템과 같은보다 복잡한 아이디어를 탐색하기 시작할 때 객체 지향 PHP 코드를 반드시 접하게 될 것입니다.