개인 재정 Dummies 치트 시트를위한 objective-C 프로그래밍 - 당신이 Objective-C 프로그램을 작성할 때 더미

Dummies 치트 시트를위한 objective-C 프로그래밍 - 당신이 Objective-C 프로그램을 작성할 때 더미

차례:

비디오: Swift Programming Tutorial for Beginners (Full Tutorial) 2024

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Anonim

Neal Goldstein

Objective-C로 iOS 또는 Mac OS X 용 Objective-C 프로그램을 작성하면 컴퓨터가 따라야 할 일련의 지침이 제공됩니다. 기본적으로 프로그램은 숫자와 텍스트를 조작하며 모든 것을 고려하면 컴퓨터 프로그램은 데이터의 "유지"하는 변수 (및 기타 구조)와 해당 데이터에 대한 연산을 수행하는 지침의 두 부분 만 있습니다.

Objective-C의 iOS 및 Mac OS X 앱 프로그래밍은 성명서 작성에 관한 것입니다. 마지막에 세미콜론을 쓰면 Objective-C의 문장을 즉시 인식 할 수 있습니다:

문;

다른 코드 행이 표시되지만 세미콜론으로 끝나지 않는 한 Objective-C 문이 아닙니다.

Objective-C 기본 제공 데이터 형식 및 새 데이터 형식

Objective-C - Objective-C 데이터 유형으로 선언 한 변수는 컴파일러가 인식 할 수있는 유형이어야합니다. Objective-C에는 iOS 또는 Mac OS X 응용 프로그램을 프로그래밍 할 때 새로운 내장 데이터 유형과 새로운 내장 데이터 유형이 함께 제공됩니다.

내장형

유형

설명 크기 char
문자 1 바이트 int
정수 - 정수 4 float 부동 소수점 숫자
4 바이트 double 배정 밀도 부동 소수점 숫자
8 바이트 short 짧은 정수
2 바이트 long double short
4 바이트 long long A long long
8 바이트 BOOL 부울 (부호있는 문자)
1 바이트 > 열거 형
enum typeName {식별자 1, … 식별자 n};
식별자는 int 유형의 상수입니다.
typedef
typedef typeName 식별자;

식별자를 특정 유형과 연관시킵니다.

상수

const type identifier = value; #define identifier value

상수의 이름을 정의 할 수 있습니다.

Objective-C 연산자

Objective-C 연산자는 다른 프로그래밍 언어의 연산자와 마찬가지로 변수 (즉, 이름)에 대한 연산을 수행 할 수있게합니다. Objective-C는 많은 운영자를 제공하며 iOS 또는 Mac OS X 응용 프로그램을 프로그래밍 할 때 모든 운영자를 추적하는 것이 어려울 수 있습니다. 다음 표를 사용하여 어떤 작업자가 어떤 작업을 수행하는지 기억할 수 있습니다.

연산자 더하기 999 -> 곱셈 나눗셈

%

모듈러스 관계 연산자와 평등 연산자

연산자 기능 설명
==
와 같습니다!=
가 아닌
보다 큼
보다 작음 =
보다 크거나 같음 <=

작거나 같음 ~
논리 연산자 연산자
기능 설명 !
논리적 AND 논리적 AND
논리적 OR 복합 할당 연산자
연산자 기능
+ = 추가 > = 비트 포함 OR
^ = 배타적 OR

<< = 왼쪽으로 시프트 >>> =
시프트 오른쪽
증분 증분
증가 감소
비트 연산자

연산자 증가 및 감소 연산자 < (& Bitwise AND Exclusive OR
~ 단항 보수 (비트 반전)
<< 999 >> 왼쪽으로 이동 >>> 오른쪽으로 이동
다른 연산자 연산자
기능 캐스트 쉼표 999 > Sizeof ()
크기?: Conditional &
Address *
Indirection Objective-C에서 제어문과 루프 제어
프로그래밍과 마찬가지로 인생에서와 마찬가지로 의사 결정과 행동을 취해야한다. 그들. Objective-C는 프로그램이 조치를 취할 수 있도록 제어 명령문 및 루프를 제공합니다. 예를 들어, 어떤 조건이나 상태를 기반으로 일련의 지침을 반복하거나 프로그램 실행 순서를 변경할 수도 있습니다. 다음은 Objective-C 제어문 및 루프의 기본 구문입니다. 조건이 참일 경우 else
if if (조건) {조건이 참일 경우 statement (s)}
else 조건이 참일 때 실행할 명령문
for (for

for for
expression) {statement (s);} 또는 Type existingVariable; for (existingVariable in expression) {statement (s);} * 표현식은 NSFastEnumeration 프로토콜을 준수하는 객체입니다. NSArray 및 NSSet 열거 형은 내용이 끝났습니다.
NSDictionary 열거는 키를 통한 것입니다. NSManagedObjectModel 열거 형이 엔티티에 있습니다. while (condition) while 조건이 참일 때 실행되는 statement (999) while (999) while (condition);
점프 문

return; 실행을 중지하고 호출하는 함수로 돌아갑니다.
휴식; 반복하십시오.
계속; 나머지 루프를 건너 뛰고 다음 반복을 시작하십시오.
goto labelName; … labelName: 절대 점프는 프로그램의 다른 점으로 이동합니다 (사용하지 마십시오). exit ();
종료 코드로 프로그램을 종료합니다. Object-C에서 클래스 선언 및 메시지 보내기
객체 지향 프로그래밍 언어를 사용하면 클래스를 선언하고 파생 클래스를 만들고 (서브 클래스) 클래스에서 인스턴스화 된 객체에 메시지를 보낼 수 있습니다. 이것은 객체 지향 프로그래밍의 핵심이며 Objective-C가 C에 추가 한 객체 지향 확장의 일부입니다.모든 것이 원활하게 작동하도록 컴파일러 지시문을 사용하면 @class 및 #import를 사용하여 컴파일러에게 클래스를 알릴 수 있습니다.
인터페이스 #import "수퍼 클래스 h"@interface ClassName: 수퍼 클래스 {인스턴스 변수 선언;} 메소드 선언 @property (속성) 인스턴스 변수 선언; -d
구현

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#import "ClassName. h"@implementation ClassName @synthesize 인스턴스 변수. 메소드 정의 -d 메시지 구문
[수신자 메시지] #import
#import "filename. h" 헤더 파일을 한 번만 포함하도록 보장한다.
@class
@class ClassName; 컴파일러를 사용자 정의 유형으로 묶습니다.