개인 재정 디지털 필름 - 인형

디지털 필름 - 인형

차례:

비디오: 영화학원 필름스테이션 수업자료 소개 영상 / FILMSTATION 2024

비디오: 영화학원 필름스테이션 수업자료 소개 영상 / FILMSTATION 2024
Anonim

DSLR 영화 제작은 오프 버튼으로 끝나지 않습니다. 포스트 프로덕션 요구 사항이 몇 가지 있습니다. 법과 질서의 에피소드와 비슷합니다. 상반기에는 영화 또는 용의자 캡처를 다루는 반면, 두 번째 부분은 필요한 폐쇄를 다루고 있습니다. 영화에서도 마찬가지입니다. 법정에 플레이어가있는 것처럼 영화 제작의 후반부도 마찬가지입니다.

영화 편집자

여기에 조금 변형 된 역할이 있습니다. 예전에는 영화 편집자가 영화 용 화면 (대형 영사기)을 사용하거나 영화의 릴을 가로 지르는 방을 사용하여 영화의 시퀀스를 조립하는 실제 작업을 수행했습니다 두 개의 크랭크와 조명 된 뷰어를 통과). 어느 시나리오에서든, 영화는 잘려지고 응집력있는 영화로 통합되었습니다.

이 작업은 여전히 ​​존재하지만 하이 엔드 비선형 편집 설정에 의해 점차 단계적으로 제거되고 있습니다.

영화 편집은 기본적으로 한 테이프에서 장면을 가져 와서 다른 테이프에서 순서대로 조합한다는 점에서 비디오 편집과 다릅니다. 기본적으로 장면별로 영화 장면을 다시 녹음하는 것과 같았습니다.

이전에 촬영 한 사진을 나중에 교체하기로 결정한 경우 테이프를 변경하려는 위치에서 다시 찍거나 장면을 교묘하게 교체하고 이전 사진을 덮을만큼 길이인지 확인해야했습니다 하나, 그리고 그것은 이어 클립의 너무 많은 걸리지 않았다.

비선형 편집은 선형 순서대로 편집하는 것처럼 들리는대로 풍경을 변경했습니다. 푸티지가 디지털화 된 후 (테이프에서 편집 가능한 파일로 변환 됨) 편집자는 삽입 지점 이후의 내용에 영향을 미치지 않고 스토리를 조합하고 필요할 때마다 순서를 변경할 수 있습니다.

요즘 NLE는 거의 모든 TV 뉴스, 다큐멘터리 및 NLE를 사용하는 장편 영화의 비율이 증가하면서 편집 세계를 지배합니다. 비디오 편집자는 조직감, 스토리 텔링 능력 및 오디오 이해가 필요합니다.

NLE 프로그램은 매우 유명합니다:

  • Final Cut Pro: 현재 뉴스 패키지, 다큐멘터리 및 장편 영화 편집 업계 표준입니다. 직업을 찾으려면이 소프트웨어에 대한 경험이 있어야합니다. Final Cut Pro 타임 라인은 매우 간단하지만 메뉴 및 타임 라인에 중첩 된 많은 기능이 있습니다.

  • Avid: 많은 장편 영화가 편집을 위해이 고급 턴키 시스템을 사용합니다. 이력서에 중요하지만 Final Cut Pro만큼 널리 사용되지는 않습니다.Avid는 또한 소비자 수준의 비선형 편집기를 만듭니다.

기타 필름 편집 관련 작업에는

  • 네거티브 커터 (Negative cutter)가 있습니다. 영화 필름은 음수로 촬영되어 편집 후 실험실로 전송됩니다. 네거티브 커터는 영화 편집장의 지시에 따라 작업을 수행합니다.

  • Colorist: 네거티브 필름의 포지티브 인쇄가 광 화학적 또는 디지털 중간 공정을 사용할 때 일관성이 있는지 확인합니다. 후자는 컴퓨터 향상을 다루는 반면 전자는 전통적인 사진 이미지를 만드는 것과 유사합니다.

특수 효과 편집기

특수 효과 편집기의 작업을 눈치 채지 못하면 효과가 정말 훌륭함을 의미합니다. 이 사람 (또는 팀)은 영화에서 캡처 한 효과를 강화하는 것에서 포스트 프로덕션에서 완전히 제작하는 효과에 이르기까지 모든 것을합니다. 두 개의 개별 장면이 함께 결합 된 녹색 화면 시퀀스가 ​​일반적인 예입니다. Adobe After Effects를 사용하는 애니메이션 시퀀스는 컴퓨터 생성 효과와 마찬가지로이 우산 아래 있습니다.

사운드 효과 편집기

사운드 효과 편집기는 촬영 후 적절한 사운드 효과를 필름에 추가합니다. 주요 사진 촬영 중, 주요 목표는 대화와 함께 시각적 분위기를 포착하는 것입니다. 야간 촬영에서는 귀뚜라미에 신호가 울리지 않으므로 소리가 포스트 프로덕션에 추가됩니다.

이 전문가들은 일반적으로 사운드 라이브러리에 액세스 할 수 있지만 자주 나가서 스스로 캡처합니다. 그들은 소리와 시력 사이의 완벽한 교향곡을 다시 한번 필요에 따라 정확하게 배치 할 수 있으며, 관객이 그것을 의식하지 않고도 할 수 있습니다. 1981 년 영화 Blow Out 에서 존 트라볼타 (John Travolta)의 인물이되었습니다.

기타 사운드 작업에는

  • Dialogue 편집기가 있습니다. 사람들이 현장에서 이야기하는 오디오 파트에서 작동합니다.

  • 음악 감독자 (Music supervisor): 영화에서 대중 음악을 사용할 수있는 권리를 확보하기 위해 제작과 녹음 업계 간의 연계를 담당한다. 영화에서 롤링 스톤스의 노래를 듣거나 TV 프로그램에서 밥 딜런 (Bob Dylan)의 노래를들을 때마다, 이런 일이 일어나는 사람들입니다.

  • 사운드 디자이너: 특정 분위기를 만들기 위해 오디오 요소를 수집, 생성 및 조작하는 작업이 있습니다. 각각의 프로젝트는 서로 다른데, 어떤 영화는 많은 효과를 사용하고 다른 영화는 대화, 주변 소음 및 음악 간의 간단한 균형을 요구합니다.

디지털 필름 - 인형

편집자의 선택

R 더미에서 요소를 만드는 방법

R 더미에서 요소를 만드는 방법

R에서 요소를 만들려면 요소 ) 기능. factor ()의 처음 세 인수는 탐색을 보증합니다. x : 인수로 바꾸려는 입력 벡터입니다. levels : x가 취한 값의 선택적 벡터. 디폴트는 사전 식으로 정렬되어 x의 고유 한 값입니다. labels : Another ...

R- 더미에서 배열을 작성하는 방법

R- 더미에서 배열을 작성하는 방법

행렬 또는 배열을 구성하는 두 가지 옵션이 있습니다. 생성자 함수 Matrix () 및 array ()를 사용하거나 dim () 함수를 사용하여 치수를 간단히 변경하십시오. R의 작성자 함수 사용 배열 () 함수를 사용하면 데이터를 첫 번째 인수로주고 배열을 쉽게 만들 수 있습니다.

R

R

대입 연산자 (<- )를 사용하여 문자 벡터에 값을 할당하는 것과 거의 같은 방법으로 벡터에 이름을 할당합니다. 매월 날짜 수를 가진 명명 된 벡터를 만들고 싶다고 상상해보십시오. 먼저 매 달의 일 수를 포함하는 숫자 벡터를 만듭니다. 그런 다음 ...

편집자의 선택

명상 중에 일반적인 산만 함을 다루는 방법 명상 - 인물

명상 중에 일반적인 산만 함을 다루는 방법 명상 - 인물

Mindfulness 명상의 한 부분. 그들은 손을 맞잡고 간다. 혼란 스럽거나 혼란 스럽거나 짜증을 느끼거나, 느끼거나, 생각을 연습하게하고, 명상의 호흡이나 집중에주의를 기울이십시오. 점점 ...

모드에서 감정을 다루는 방법 - 인형

모드에서 감정을 다루는 방법 - 인형

감정은 해결해야 할 문제가 아니지만 받아 들여지는 경험. 당신이 당신의 감정을 관리하려고 노력하는 모드를 사용할 때, 당신의 도전적인 기분이 깊어 질 수 있습니다. 자동 조종 장치로 생활하면 부정적인 생각이 몰래 들릴 수 있습니다. 당신은 '나는 게으르다', '나는 할 수 없다', '할 수 없다'등의 부정적 생각을 할 수 있습니다.

주의력을 실천할 때 도움이되지 않는 태도를 다루는 방법 - 인형

주의력을 실천할 때 도움이되지 않는 태도를 다루는 방법 - 인형

당신이 그것에 대해 가질 수있는 완벽 주의자 또는 참을성없는 태도를 놓아주기 시작하십시오. Mindfulness 명상으로 고투하는 경우에, 당신은 잠이 들거나 당신의 마음이 방황하고, 화내거나 자신을 좌절시키지 않으려 고 노력합니다. 명상은 시간이 지남에 따라 개발할 수있는 연습입니다. ...

편집자의 선택

Xcode4에서 도움말보기 - 인형

Xcode4에서 도움말보기 - 인형

문서에 빠르게 액세스하는 기능은 Xcode 및 iOS 앱을 만들 때 정기적으로 사용하기를 원할 것입니다. 어떻게해야하는지 잘 모르거나 무언가가 어떻게 작동하는지 알지 못하는 경우 문서에서 대답을 찾을 수 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내면 ...

IOS 앱 개발에 클래스를 구현하는 방법 - 더미

IOS 앱 개발에 클래스를 구현하는 방법 - 더미

IOS 용 클래스의 구현은 해당 메소드의 구현으로 구성됩니다. 다음 목록은 메소드 구현이 무엇이고 클래스의 전체 구현 스펙이 어떻게 생겼는지에 대한 좋은 아이디어를 제공합니다. @implementation 지시어로 묶은 구현 스펙을 사용하여 클래스를 구현하십시오.