비디오: Week 7 2024
귀신의 집, 전시회 전시회, 매장 전시 또는 박물관에서 사용 되든간에 전형적인 animatronic 소품은 원하는 효과를 얻으려면 다음 요소를 사용하십시오.
- 대부분의 소품은 소품의 루틴을 시작하기 위해 일종의 방아쇠를 필요로합니다. 트리거는 사용자 나 고객이 루틴을 시작하기 위해 누르는 버튼처럼 간단 할 수도 있고, 5 ~ 10 분마다 자동으로 시작되도록하는 타이머 일 수도 있습니다. 세 번째 옵션은 모션 감지기를 사용하여 소품 근처에서 움직임이 감지 될 때 소품이 시작되도록하는 것입니다.
- 모든 소품에는 소품이 움직이게하는 구성 요소 인 소품의 액추에이터 를 제어 할 방법이 필요합니다. 가장 일반적인 액추에이터 유형은 전기 모터, 서보 및 압축 공기 실린더입니다. 전기 모터를 사용하는 경우 대개 prop 컨트롤러는 모터에 전류를 공급하여 모터를 직접 켜거나 끕니다. 서보를 사용하는 경우, 프롭 컨트롤러는 타이밍 펄스를 서보에 보내 서보의 위치를 제어해야합니다. 그리고 압축 공기 실린더를 사용하는 경우, 프로펠러 컨트롤러는 실린더에 공기를 넣을 수있는 전기 밸브를 열고 닫습니다.
- 대부분의 소품에는 조명 효과가 있어야 관람자가 소품을 볼 수 있습니다. 경우에 따라, 이것은 소품이 루틴을 시작할 때 켜지고 루틴이 끝날 때 꺼지는 하나 이상의 표시등처럼 간단합니다. 다른 경우에는 쇼의 다른 부분에서 다양한 부분을 강조 표시하는 루틴 중에 다양한 표시등이 사용됩니다.
- 일부 소품은 소품의 움직임과 동기화 된 소리를 사용합니다. 예를 들어, 움직이는 얼굴이 대화를 말하거나 무서운 동물이 갑자기 움직일 때 비명을 지거나 소품이 음악을 사용하여 일상을 향상시킬 수 있습니다.