차례:
- 목표 규칙
- 간격 규칙
- 당신은 C가 P와 W 앞에 선다는 것을 알고 있습니다. 그러나 얼마나 많은 다른 조각들이 P와 W로부터 C를 분리하는지 알지 못합니다. 그리고 P와 W의 상대적인 순서를 알지 못합니다. P는 전에 또는 W 다음에 둘 다 C 다음에 재생되는 한 게임 보드에서 오른쪽 화살표를 사용하여 정렬 규칙을 지정할 수 있습니다.
비디오: [라이크외국어학원] 프리젠테이션 우승팀 인터뷰 009 3 2024
LSAT의 대부분의 논리 게임에는 3, 4 또는 5 가지 조건 또는 규칙이있어 게임을하는 방식을 제한합니다. 게임 주문의 경우, 제한 사항은 조각이 서로 어떻게 배치 될 수 있는지에 대한 단서를 제공합니다. 주문 규칙의 일반적인 유형은 대상, 스페이서 및 정렬 자입니다.
목표 규칙
목표 는 게임 조각이 보드에 속해 있는지 또는 보드에 속해 있지 않은지에 대한 구체적인 증거를 제공합니다. 상자 표에 직접 대상을 기록 할 수 있습니다.
단편이 속한 곳을 정확히 알려주는 단서는 후기에 드물다. 다음은 그 예입니다:
오케스트라는 3 번째 행진을합니다.
상자 표에 직접이 목표를 기록 할 수 있습니다.
LSAT에는 보드의 옵션을 좁히거나 조각이 맞지 않는 곳을 알려주는 단서가 더 많이 있습니다. 첫 번째 유형의 예는 다음과 같습니다.
세 번째 곡은 행진 또는 폴카가 될 수 있습니다.
두 번째 옵션을 박스형 차트에 표시하려면 세 번째 열에 또는 를 의미하는 슬래시로 구분하여 표시하십시오.
조각이 속해 있지 않은 것은 간단히 말해서 다음과 같이 표현할 수 있습니다.
행진은 마지막으로 재생되지 않습니다.
마지막 열에 M을 쓰고 다음과 같이 그것을 치며 그 실마리를 기록 할 수 있습니다: M
룰이 조각이 속하지 않는다는 것을 나타내는 또 다른 방법은 몇 가지 옵션을주는 것입니다 소속:
오케스트라는 1, 4, 6 번 소나타를 연주합니다.
이 단서를 S가 속하지 않는 열을 보여줌으로써 박스 차트에 기록하십시오. 차트 아래에 옵션을 쓰면 S 위치를 추적 할 수 있습니다.
간격 규칙
일부 순서 규칙은 특정 조각을 구분하는 공백 수를 나타냅니다. 추가 정보 나 분석이 없으면이 간격 띄우기 규칙 을 차트에 직접 기록 할 수 없으므로 차트 옆에 차트를 기록하여이를 기억하십시오.
조각 사이에 공백이 없으면 연속적으로 순서가 지정됩니다. 이 같은 규칙은 하나의 조각이 곧 이어짐을 알려줍니다.
탱고는 운율의 직후에 재생됩니다.
게임 보드의 박스 차트 옆에 RT를 써서 조각이 연속적으로 주문되었음을 기록합니다.
규칙을주의 깊게 읽으십시오. 규칙은 먼저 T를 언급하지만, 그것이 T가 R보다 먼저 나오고 그 순서가 TR임을 의미하지는 않습니다. 규칙은 T가 R 후에 오는 것을 나타 내기 때문에 순서는 T 또는 RT 이전의 R입니다.
간격 규칙은 정확하거나 모호 할 수 있습니다. R과 T의 상대적 순서에 관한 앞의 규칙은 정확합니다.R은 항상 T 직전에 있다는 것을 알고 있습니다. 간격 규칙은 다음과 같이 더 모호하게 표현 될 수 있습니다.
탱고는 rhapsody 직전이나 직후에 재생됩니다.
RT
또는 TR 게임 보드의 박스 차트 옆에 두 가지 옵션을 기록 할 수 있습니다:
t 는 서로 나란히있다: 소나타는 운율의 전후에 연주되지 않는다.
SR과 RS
간격 규칙에 따라 특정 조각을 구분하는 정확한 공백 수를 알 수 있습니다. 이 규칙은 두 개의 특정 부분 사이의 정확한 공백 수를 나타내지 만 순서에 대해 모호합니다.
오케스트라는 행진의 성능과 폴카의 성능 사이에서 정확히 두 개의 음악 작품을 재생합니다.
M_ _P
또는
P_ _M
밑줄을 사용하면 두 곡의 재생 사이의 공백 수를 나타낼 수 있습니다. P 다음에 순서가 가능합니다. 정리 규칙 분리 된 공간의 수를 정확하게 명시하지 않은 채 일반적인 배열을 나타내는 규칙은 LSAT에서 일반적으로 사용됩니다. 이 규칙은 게임 조각을 다른 조각의 앞이나 뒤에 주문할 것을 지시합니다. 다음은 그 예입니다:
오케스트라는 협주곡 뒤에 폴카와 왈츠를 연주합니다.
당신은 C가 P와 W 앞에 선다는 것을 알고 있습니다. 그러나 얼마나 많은 다른 조각들이 P와 W로부터 C를 분리하는지 알지 못합니다. 그리고 P와 W의 상대적인 순서를 알지 못합니다. P는 전에 또는 W 다음에 둘 다 C 다음에 재생되는 한 게임 보드에서 오른쪽 화살표를 사용하여 정렬 규칙을 지정할 수 있습니다.
C → P
C → W
규칙 바로 가기를 사용하여 모든 관계가 동일한 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 이동하도록하십시오. 따라서 C → W는 "C가 W보다 먼저"또는 "W가 C 뒤에옵니다"의 줄임말입니다.