개인 재정 GameMaker : Studio의 물리 등록 정보 란 무엇입니까? - 인형

GameMaker : Studio의 물리 등록 정보 란 무엇입니까? - 인형

비디오: The Last Guardian and the Language of Games | Game Maker's Toolkit 2024

비디오: The Last Guardian and the Language of Games | Game Maker's Toolkit 2024
Anonim

GameMaker: Studio를 사용하면 물리 속성을 게임의 개체에 추가 할 수 있습니다. 다음은 객체를 설정할 때 사용하는 다양한 물리 속성의 목록입니다.

  • Density: 조명기에 포장되는 분자 수를 정의합니다. 깃털이 가득한 상자와 책으로 가득 찬 상자를 생각해보십시오. 두 책은 같은 크기로 보이지만 깃털이있는 책은 책이있는 책보다 밀도가 낮습니다 (질량이 적습니다).

    이 값을 변경하면 조명기의 전체 질량에 영향을 미칩니다. 빠르고 효과적인 결과를 얻으려면 농도를 낮게 설정해야합니다 (예: 0.15).

    Restitution:

    조명기의 바운스를 정의합니다. 반발 가치가 크다는 것은 충돌시 오브젝트가 크게 튀어 오를 것이고, 반발 가치가 낮다는 것은 약간의 반동만을 의미한다는 것을 의미합니다.

  • 콜리 전 그룹: 이 기능을 사용하면 기본 그룹이 0 인 조명기 그룹을 만들 수 있습니다. 네거티브 콜리 전 그룹이있는 조명기가 둘 이상있는 경우 (예: -1 값) 이들 충돌 이벤트가 설정된 경우에도 조명기는 절대 충돌하지 않습니다.

  • 두 개 이상의 조명기를 양의 충돌 그룹 (예: 1의 값)에 할당하면 충돌 이벤트가 있는지 여부에 관계없이 항상 충돌합니다. 기본값은 0입니다. 충돌 이벤트가있는 경우 충돌하게됩니다.

    충돌 그룹을 사용하는 것은 프로세서가 많은 작업이므로 절대적으로 필요한 경우에만 사용해야합니다.

    선형 댐핑:

    무언가를 던지면 공기와의 마찰로 인해 속도가 느려지고 결국 정지합니다 (중력도 이와 같이 작동합니다). 선형 댐핑은 대상에 방의 일종의 끌기 또는 마찰을줍니다. 객체를 빠르게 느리게하려면이 값을 0으로 설정하십시오. 5.

  • 각도 댐핑:

    방향 대신 회전에 영향을 주므로 선형 댐핑과 다릅니다. 0으로 설정하면, 조명기의 각 회전에 영향을주는 범프 나 움직임은 무한히 계속됩니다. 5.
  • Friction: 속도가 0보다 큰 경우 (음수 또는 양수 일 수 있음) 객체가 얼마나 빨리 감속 할지를 결정합니다. 예를 들어, Friction을 0.1로 설정하고 Instance의 속도가 1 (1 단계 당 1 픽셀) 인 경우 인스턴스가 느려지고 10 단계 후에 중지됩니다.

  • 감지기: 이 상자를 선택하면 개체의 물리적 속성은 무시되지만 주변 개체로 여전히 충돌 이벤트가 트리거됩니다.이렇게하면 방에 실제 존재하지 않는 인스턴스를 가질 수 있지만 인스턴스는 여전히 다른 인스턴스의 충돌에 반응하여 차례대로 작업을 수행 할 수 있습니다.

  • 깨우기 시작: 조명기의 초기 상태를 나타내며, 기본값은 깨어 있습니다. 객체가 깨어있을 때, 그것은 물리 세계의 일부로 간주됩니다. 그러나 어떤 이유로 게임이 시작되는 방식에 방해가되면이 옵션의 선택을 취소하여 개체가 잠자기에서 시작하고 무언가가 작동하지 않는 한 물리 세계에 참여하지 않게합니다.

  • Kinematic: Kinematic을 선택하면 오브젝트가 충돌 및 중력에 영향을받지 않지만 적절한 값을 사용하여 이동하거나 회전 할 수 있습니다. 키네 마틱 오브젝트는 움직이는 정적 오브젝트로 간주됩니다. 반대로 정적 오브젝트는 밀도가 0이고 방의 절대 지점에 배치 할 수 있습니다.

  • 이러한 모든 속성은 조명기의 질량에 따라 다르게 동작합니다. 질량은 고정물의 표면적과 밀도를 기준으로 GameMaker에 의해 계산됩니다.

GameMaker : Studio의 물리 등록 정보 란 무엇입니까? - 인형

편집자의 선택

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Photoshop CS6의 이미지에서 원하지 않는 요소를 제거하는 방법 - 더미

Adobe Photoshop Creative Suite 6에서 원하지 않는 요소 (이 경우 사람)를 이미지에서 완벽하게 제거하는 단계입니다.이 기술을 처음 시도 할 때는 원하는 요소에 연결되지 않은 요소가있는 이미지로 시작하십시오 이미지를 유지하십시오. 무언가가 포함 된 이미지를 엽니 다.

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

Photoshop CS6에서 선택 영역을 알파 채널로 저장하는 방법 - 더미

중 하나 Photoshop CS6의 알파 채널에 대한 가장 큰 장점은 이미지를 저장 한 다음 시간과 시간을 다시 검색 할 수 있다는 것입니다. 이렇게하면 선택 영역을 만드는 데 많은 시간과 노력이 쏟은 경우 특히 편리 할 수 ​​있습니다. 요소를 다시 선택하려면 휠을 다시 만들어야합니다 ...

Photoshop 이미지 - 인형

Photoshop 이미지 - 인형

암실에서 디지털로 이동하면 소음을 줄이는 방법 영화 및 가공 비용의 달러화 (가능한 환경 오염의 감소는 말할 것도 없음)를 제공하지만 사진 및 예술 사업에 새로운 도전 과제를 추가했습니다. 디지털 사진이 제시하는 문제 중 가장 중요한 것은 노이즈입니다. ...

편집자의 선택

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

Adobe Photoshop Elements에서 디지털 사진의 레이어 삭제하기 -

디지털 사진이 보이면 해당 사진에서 레이어를 삭제할 수 있습니다. 레이어를 삭제하면 해당 레이어의 내용이 이미지 파일에서 제거됩니다. Adobe Photoshop Elements를 사용하여 그림에서 레이어를 삭제합니다.

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements로 디지털 사진의 레이어 편집하기 - 더미

Adobe Photoshop Elements에서 특정 레이어를 변경하여 이미지의 나머지 부분을 변경하지 않고 이미지를 편집 할 수 있습니다. 편집하려는 부분이 편집하려는 레이어에 있는지 확인하기 만하면됩니다.

디지털 사진 편집 - 인형

디지털 사진 편집 - 인형

잠시 동안 디지털 카메라로 사진을 찍었 으면 항상 결과에 감격하고 "이 사진을 구원받을 수 있습니까? "그 대답은"그렇습니다. "다음 표의 트릭을 사용하여 좋아하는 사진 편집기에서 디지털 사진을 편집하십시오. 기능 설명 권장 크기 조정 ...

편집자의 선택

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect Office 2002에서 작업 영역 사용자 지정 - 더미

WordPerfect 인터페이스에 대한 많은 것을 제어 할 수 있습니다 프로그램이 어떻게 보이고 행동하는지에 대한 용어). 모든 옵션을 훑어 보는 데 몇 시간을 소비 할 수 있지만 더 나은 일을해야합니다. 아래는 대부분의 사람들이 WordPerfect에서 다루기 쉬운 작업을위한 옵션입니다. 옵션 본부 : 설정 ...

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

의 그래픽 작업 - 그래픽을 사용하기 전에 WordPerfect 11 - Dummy

기본에서 그래픽 작업 상자. 모든 상자에는 테두리와 배경이 있습니다. 두 가지 방법으로 상자와 상자 안에있는 그림을 선택할 수 있습니다. 텍스트를 입력하고 상자를 클릭하면 검은 색 핸들과 테두리가 생기지 않습니다.