개인 재정 디지털 영화에 대한 좋은 이야기는 무엇입니까? - 인형

디지털 영화에 대한 좋은 이야기는 무엇입니까? - 인형

차례:

비디오: (음향실습) 목소리 EQ잡는법!! EQ란 무엇인가? EQ사용법과 주의사항 #EQ #파라메트릭 #GEQ #EQ사용법 2024

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Anonim

좋아하는 영화가 왜 좋아하는 영화인지 생각 해본 적이 있습니까? 배우 들이니? 그것은 특수 효과입니까? 아니면 그 이야기인가? 좋은 이야기는 시작, 중간, 끝으로 구성됩니다. 이것은 3 행동 구조라고도합니다. 이 세 섹션이 없으면 청중은 혼란스러워하거나 무언가를 놓친 것처럼 느낄 수 있습니다.

이야기를 쓰기 전에 아이디어를 개발해야합니다. 아이디어가 부족한 경우 예고편으로 만든 아이디어를 영화의 기초로 사용하는 것이 좋습니다.

아이디어를 개발할 때 영화의 장르를 결정한 다음 잠재 고객이보고 싶어하는 것에 대해 생각하십시오. 아이디어를 기반으로하는 기존 이야기가 있습니까? 자신이 가지고있는 자원, 배우 및 위치를 가지고 무엇을 촬영할 수 있는지 생각해보십시오. 모든 아이디어를 적어 두는 것을 잊지 마십시오. 나쁜 아이디어는 아닙니다.

영화에 대한 이야기를 쓸 때, 아이디어를 시작, 중간, 끝으로 나눌 수 있습니다. 이것은 뭔가를 놓치거나 작동하지 않는 경우 이야기를 구조화하고 운동하는 데 도움이됩니다.

1 단계: 설정

스토리, 캐릭터 및 장르를 설정하여 스토리에 필수적인 배경 정보 또는 캐릭터 이력을 나타냅니다. 제 1 막 초반에 캐릭터를 소개하기 위해 곧장 뛰어 들어야 할 필요는 없지만 첫 번째 행동의 어느 시점에서해야합니다. 아무 것도 일어나지 않으면 잠재 고객이 멀어 질 수 있으므로이 섹션을 적극적으로 활용하는 것이 중요합니다.

메인 이벤트와 대결을 세우고 싶을 수도 있습니다. 한 명의 승무원의 영화에서 Act I은 숲에서 만난 어린이들과 캐릭터 및 환경 설정을 소개합니다. 이 승무원은 어린이가 잃어버린 것을 발견하면서 메인 이벤트에 이릅니다. 이 시점에서 청중은 무슨 일이 일어나고 있는지, 그리고 그들에게 일어날 지 전혀 알지 못하지만 긴장이 고조되고 있습니다.

행동 II: 대결

이것은 일반적으로 가장 긴 섹션이며 작성하기가 가장 어려울 수 있습니다. 이 섹션에서는 메인 이벤트 또는 대결을 소개합니다. 여기서 이야기에 전환점이 있어야합니다. 어쩌면 당신의 캐릭터가 위험 할 수도 있습니다. 어쩌면 예기치 않은 비틀기가있을 수 있습니다. 잠재 고객의 관심을 끌거나 이야기를 뒤집어 엎을 기회입니다.

한 명의 승무원의 영화에서 Act II는 누군가가 그들을 따라 다니고 있음을 발견 한 숲의 아이들과 함께 시작됩니다. 행동이 진행되는 동안이 승무원은 예상치 못한 비틀기까지 인물의 긴장감과 공포감을 조성합니다. 캐릭터는 숲에서 시간 소용돌이를 발견하고 동시에 그들을 따라 다니는 성격을 충족시킵니다. 모두 성장한 아이들 중 하나 인 것으로 판명 된 미래의 남자.그는 아이들이 숲에서 그들을 도우 므로서 어린이를 구하기를 원한다고 설명합니다.

Act III: 결의안

이것은 이야기를 끝내는 곳이지만 재미있는 것을 잊지 마십시오. 잠재 고객의 관심을 끌기 위해 언제든지 다른 플롯 트위스트를 소개 할 수 있습니다. 당신의 결의안은 행동 II에서 당신의 캐릭터가 분쟁을 어떻게 처리하고 극복 하는지를 보여줍니다. 이는 영화에서 가장 감정적 인 부분 일 수 있습니다.

한 명의 승무원의 영화에서 Act III은 아이들이 어두워지기 전에 숲에서 벗어나려고하는 방법을 보여줍니다. 관객들에게 감정과 긴장감을 더하는 시간과의 경쟁입니다. 이 승무원은 아이들이 숲에서 벗어나 궁극적으로 미래를 바꾸고 모든 사람들을 구하고 그들의 영화를 끝냅니다.

항상 행복한 결말을 가져야하는 것은 아닙니다. 잠재 고객에게 의미가있는 한 예기치 못한 결말을 쓸 수 있으며 방금 무슨 일이 일어 났는지 궁금하지 않을 것입니다. "감정적 인 롤러 코스터"를 통해 청중을 끌어들이는 것이 중요합니다. 즉, 이야기를 통해 청중의 정서가 영화 전체에 걸쳐 상하로 전달됩니다. 끝까지 많은 행동을하고 휴식하는 순간이 없다면 청중은 정서적으로 지치고 지루할 것입니다.

관객은 캐릭터의 감정을 따라갈 것이므로 스토리에 다양한 감정과 감정을 포함 시키십시오. 숲속에서 소리를들을 수있어 캐릭터가 무서워하고 다음 순간에 쫓기고 있기 때문에 달리고 있습니다. 그 후 순간, 그들은 위험에 처했음을 깨닫고 화가 나서, 잠재 고객의 관심과 참여도를 유지할 것입니다.

잠재 고객의 관심을 유지하는 또 다른 방법은 이야기로 예측할 수 없게 만드는 것입니다. 그러나 너무 혼란스러워 할 수 있기 때문에 예측할 수 없거나 이야기의 문제를 해결하기위한 상황이나 상황을 만들지 마십시오. 스토리의 예기치 않은 비틀기를 포함하여 나머지 스토리와 꼭 맞는 영화를 만들 수 있습니다.

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