소셜 미디어 블렌더에서보다 효과적으로 작업하기위한 10 가지 팁

블렌더에서보다 효과적으로 작업하기위한 10 가지 팁

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Anonim

Blender로 작업하는 것은 재미 있지만 경험을 더욱 즐겁게하기 위해 몇 가지 좋은 습관을 채택 할 수 있습니다. 이러한 좋은 습관은 작업의 질을 희생하지 않고도 더 빨리 작업하게 해줍니다. 다음은 Blender에서보다 효율적이고 효과적으로 작업하기위한 10 가지 제안입니다.

툴팁 및 통합 검색 사용

블렌더는 고밀도 프로그램이며 사용자는 종종 버튼의 기능을 잊어 버리거나 새로운 메뉴를 발견합니다. 블렌더의 버튼이 무엇인지 모르는 경우에는 마우스 포인터를 그 위에 가져 가십시오. 흔히 버튼의 기능을 간략하게 설명하는 유용한 툴팁이 나타납니다. 툴팁이 명확하지 않은 경우에도 도움을 얻기 위해 무엇을 검색해야하는지 더 잘 알 수 있습니다.

검색과 관련하여 블렌더의 가장 큰 특징 중 하나는 완전히 통합 된 검색 기능입니다. 특정 편집기에서 검색 핫키 (스페이스 바)를 사용하여 찾고자하는 기능이나 도구의 이름을 입력 할 수 있으며, 블렌더는 작업중인 편집기의 컨텍스트 내에서 일치 할 수있는 작업 목록을 보여줍니다 또한 해당 운영자가 단축키를 가지고있는 경우 단축키가 검색 결과에도 표시됩니다.

하나의 3D보기를 사용하여 환경 모델링 및 애니메이션 작업을하는 경우 주기적으로 주기적으로 궤도를 돌고 점을보아야합니다. 그것은 다른 각도의 무리에서. 이중 검사는 특히 정면에서 완벽하게 보이지만 한쪽에서 실제로 왜곡되고 구피 모양 인 모델을 얻는 것이 매우 쉽기 때문에 모델링시 중요합니다.

필요에 따라 다른 3D 뷰를 분할하거나 숫자 키패드 단축키를 사용하여 다른 각도에서 스폿 체크를 빠르게 수행 할 수 있습니다. 3DStudio Max 또는 CAD 응용 프로그램의 배경을 사용하는 경우 3D 창에서 쿼드 뷰를 사용하여 View → Toggle Quad View로 이동하거나 Ctrl + Alt + Q 단축키. Pie Menus 부가 기능을 사용하도록 설정 한 경우 Q 단축키는보기를 변경하는 환상적인 메뉴를 제공합니다. 속도로 사용하면 3D보기에서 장면 앞뒤로 장면을 내고있는 것처럼 느껴집니다.

카메라를 움직이는 캐릭터에 고정

캐릭터를 움직이게 할 때, 움직이는 캐릭터의 2 차 디테일을 애니메이션하려는 경우가 자주 발생합니다. 이러한 상황에서 블렌더는 편리한 Lock to Object 기능을 가지고 있습니다. 3D보기의 속성 영역에서보기 패널을 봅니다.객체 잠금 필드에 객체 잠금 필드가 있습니다. 개체의 이름을 입력하거나 마우스를 필드 위로 가져간 다음 E를 눌러 개체 스포이드를 가져 오면 해당 개체가 이동하는 곳마다 3D보기가 이동합니다.

애드온을 잊지 마라.

수년간 블렌더에서 성장한 멋진 것들 중 하나는 번성하는

부가 기능 의 생태계이다. 애드온은 블렌더의 기능을 확장하기 위해 작성된 신뢰할 수있는 파이썬 스크립트 세트입니다. 새 메뉴를 추가하는 작은 스크립트 나 당신을위한 풍경을 생성하는 마법사만큼 작을 수 있습니다. 많은 스크립트가 블렌더와 함께 제공되지만, 대부분의 블렌더 사용자가 필요로하지 않는 특정 목적에 부합하기 때문에 대부분의 스크립트는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 사용자 환경 설정 편집기 (파일 → 사용자 환경 설정 또는 Ctrl + Alt + U)의 애드온 섹션을 통해 가용 한 항목을 확인해보십시오.

자주 사용하는 애드온 (파이 메뉴 또는 동적 스페이스 바 메뉴 애드온 또는 특정 가져 오기 도구 또는 내보내기)을 찾으면 애드온을 활성화하고 해당 애드온을 시작 부분에 포함 시키십시오. 사용자 기본 설정 편집기의 맨 아래에있는 기본값으로 저장 버튼을 클릭하십시오.

모든 것을 이름 짓기

블렌더에서 무언가를 씬에 추가 할 때마다 그 이름을 정하십시오. 그것은 당신이 열 때 매우 혼란스러운 느낌입니다. 당신이 잠시 동안 일하지 않은 파일을 블렌드하고 캐릭터가 큐브라는 것을 알 수 있습니다. 001, Cube. 012, Sphere가 있습니다. 007, 그리고 당신이 만든 정말로 차가운 스킨 소재를 소재라고 부릅니다. 015.

작은 원 - 샷 프로젝트에서는 모호한 이름이 그렇게 나쁘지는 않지만 적절하게 이름을 지정하면 나중에 쉽게 찾을 수 있습니다. 그리고 더 큰 프로젝트에서 좋은 조직은 훨씬 더 가치가 있습니다. 당신의 모든 것을 지명하는 것이 현명 할뿐만 아니라. 블렌드 파일을 만들지 만, 프로젝트에 적합한 구조를 만드는 것도 좋은 생각입니다.

효과적으로 장면 레이어 사용

20 개의 장면 레이어 만 사용할 수 있지만, 블렌더의 레이어 시스템은 매우 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 오브젝트는 둘 이상의 장면 레이어에 살고 조명은 레이어가 켜지도록 조명 할 수 있으며 장면 레이어를 사용하면 합성에 사용되는 렌더링 레이어를 정의 할 수 있습니다. 따라서 조직의 일부 양식을 염두에 두는 것이 가장 중요합니다.

또한 가장 왼쪽 레이어에는 문자와 애니메이션과 같은 우선 순위가 높은 객체를 유지하고 가장 오른쪽 레이어에는 배경과 같은 정적 객체를 유지합니다.

저해상도 테스트 렌더링 수행

모델의 모양을 완성 할 때 모델을 빠르게 변경하고 모양을 표시 (F12)해야합니다. 조심하지 않으면 모델에서 실제로 작업하는 것보다 작은 테스트 렌더링을 기다리는 데 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.

3D보기에서주기가 사용하는 점진적 렌더링 업데이트 기능을 사용하면이를 완화하는 데 도움이 될 수 있지만 일부 프로젝트의 경우 다른 렌더링 엔진을 사용해야 할 수도 있습니다. 심지어 복잡한 장면에서도 Cycles를 사용하는 사람들조차도 작은 테스트 렌더링의 이점을 누릴 수 있습니다.

테스트 미리보기를 수행 할 때 다음 팁을 사용하면 렌더링 시간이 단축 될 수 있습니다.

앤티 앨리어싱을 끕니다.

  • 축소 된 크기로 렌더링합니다.

  • 필요없는 경우 계산 집약적 기능을 해제하십시오.

  • 필요한 레이어 만 렌더링합니다.

  • 테두리 렌더링 기능을 사용하십시오.

  • 애니메이션 작업을하려면 OpenGL 미리보기를 사용하십시오.

  • Cycles로 렌더링하는 경우 샘플 수를 줄입니다.

  • 마우스를 조심하십시오.

블렌더의 단축키를 사용하여 객체를 변형 할 때, 마우스 커서를 놓고 조작하기 전에 조작을하는 것이 매우 중요합니다. 연속 마우스 기능으로 인해 마우스 커서의 위치가 중요하지 않지만 커서 배치는 여전히 문제가 될 수 있습니다 (특히 회전 및 크기 조정의 경우).

회전의 경우 마우스를 객체의 원점에서 멀리 떨어 뜨리는 것이 좋습니다. 이렇게하면 회전하는 방법을보다 잘 제어 할 수 있습니다. 마우스 커서가 중심에 너무 가까우면 모든 종류의 예측할 수없는 방식으로 개체를 회전시킬 수 있습니다.

스케일링에서도 마찬가지입니다 만, 스케일링을 올리거나 내려 갔는지 여부에 따라 다릅니다. 크기를 조정하는 경우 마우스 커서를 선택의 원점에 조금 더 가까이 가져 가면 더 많은 제어가 가능합니다. 크기를 줄이면 마우스 커서를 선택 항목의 원점에서 멀리하고 회전과 마찬가지로 개체의 크기를 제어 할 수 있습니다.

그리이스 연필을 사용하여 계획

블렌더의 그리스 연필 기능을 사용하면 3D 공간에 간단한 선을 쓰거나 그릴 수 있습니다. 이 기능은 처음에는 조금 이상하게 보일 수 있지만 실제로는 매우 유용합니다. 개별 사용자는 Grease Pencil을 사용하여 아이디어를 Blender에서 모델링하기 전에 신속하게 스케치 할 수 있습니다. 그룹의 사람들과 함께 작업하는 경우 Grease Pencil을 사용하면 3D보기에 노트를 포함시켜 협업을 용이하게 할 수 있습니다.

캐릭터가 들어가야 할 포즈를 스케치하거나 모형의 표면이 따라야하는 호를 그려서 원래의 아티스트에게 다시 전달할 수 있습니다. 이 편리한 작은 기능으로 거친 2D 애니메이션을 할 수 있습니다!

그리스 펜슬을 사용하려면 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 D를 누르고 마우스 커서를 3D보기로 드래그합니다. 그리스 연필 연필 스트로크의 기본 색상은 검정색이지만 속성 영역 (N)의 그리스 연필 섹션에서 다른 속성을 조정할 수 있습니다.

즐겁게 보내십시오. 그러나 휴식을 취하십시오.

블렌더로 놀기를 두려워하지 마십시오. "이 버튼은 무엇을합니까? "그냥 눌러서 알아 내십시오. 자, 중요한 일을하고 있다면, 우선 먼저 저장해야하지만, 실험하고 시도해 보는 것이 중요합니다. 이런 종류의 연주를 통해 블렌더의 새로운 부분을 사용하는 방법을 알 수있을뿐만 아니라 의도하지 않았던 멋진 방법으로 기존 기능을 사용하는 새로운 방법을 찾을 수도 있습니다.

3D로 작업하는 것은 엄청나게 재미있을 수 있지만 중독성이있을 수 있습니다. 너무 많은 컴퓨터 시간이 궁극적으로 작업의 품질을 해칠 수 있습니다.눈을 감고, 음식을 얻고, 다리를 펴고, 다른 사람과 이야기하기 위해 컴퓨터에서 조금 벗어나보십시오.

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