비디오: 알고보니 우리가 홀로그램 속에서 살고 있는거라면? 2024
다음은 모바일 컴퓨팅의 10 가지 글로벌 트렌드입니다. 상업용으로 앱을 개발하려는 경우
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장치 및 데이터 계획은 비용이 적게 듭니다. 장치 및 대역폭이 필수품이되면서 기업들은 가격에 기반하여 경쟁하면서 가격이 인하되어 장치 자체가 더 강력 해지고 사용 가능한 데이터 대역폭이 증가하더라도 더 많은 사람들이 비용을 감당할 수있게되었습니다.
틈새 응용 프로그램을 만듭니다.
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확립 된 시장 부문에서의 사업 경쟁은 예를 들어 전문가 및 청년층과 같이 격렬합니다. 따라서 기업들은 새로운 시장 분야 (예: 노인 및 다른 기술 후발 수용자)에 침투하여 스스로를 설립하려고합니다.
새로운 기기의 비용은 더 적지 만 사용자가 기기를 교체하는 속도는 느려집니다.
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무어의 법칙은 더 이상 장치에 적용되지 않을 수 있습니다. 새로운 장치가 기능면에서 약간의 향상을 제공하기 때문입니다. 느린 세계 경제와 결합되면 소비자는 더 이상 장치에 매달릴 것입니다. 기존의 장치를 더 이상 사용하지 않는 것으로 알려진 Apple조차도 립 서비스보다는 이전 버전과의 호환성을 제공 할 것입니다.
모바일은 처음이었고 사용자들의 마음과 습관에있어 가장 먼저 머무를 것입니다.
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2011 년부터 모바일 장치는 대부분의 인구 통계 학적 특성을 가진 주요 개인 장치가되었습니다 (65 세 이상의 소비자 제외). 모바일 앱을 개발할 생각이라면 직장에있는 사람들을 돕는 앱에서부터 잠재 고객 범위가 넓습니다. 구매, 거래 및 판매하는 데 도움이되는 앱; 재미있는 앱으로; 사람들을 연결하는 소셜 앱
사물의 인터넷이 여기에 있습니다.
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인터넷 기반 기술은 소형 가전 제품 (예, 토스터기를 넘어)에서부터 대형 가전 제품에 이르기까지 일상적인 것들로 구워지고 있습니다. 음악 시스템에; 자동차; 공공 및 사설 공간의 TV 및 디지털 디스플레이 또한 Google Glass와 같은 웨어러블 제품은 최신 장치입니다. 모바일 앱을 모바일 장치 지원 포털로 생각하면 모든 유비쿼터스 네트워크 연결 인터넷 연결 장치에 연결할 수 있습니다.
개인화가 중요합니다!
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소비자는 상호 작용이 자신과 사용자의 컨텍스트에 맞춰지기를 기대하기 때문에 한 번에 모두 맞는 경험을 제공하는 앱이 빠르게 멸종하고 있습니다. 사용자를 이해하고 자신의 데이터와 상호 작용을 활용하여 자신에게 맞는 경험을 제공하는 앱을 만듭니다.
세계화가 계속 될 것입니다.
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전 세계의 연결된 시장에서 사업하고 있습니다. 잠재 사용자가 더 이상 전 세계 사용자와 연결되지 않습니다. 인터넷을 사용하면 어디에서나 인터넷에 접속할 수 있으며 어디서나 찾을 수 있습니다. 다국어와 다양한 문화적 표준을 지원하는 앱을 만들어보세요.
프라이버시와 보안을 다루는 것은 점점 더 미묘한 차이가 있습니다.
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소비자는 공유하는 것을 제어 할 수있는 한 데이터를 공유하는 것이 좋습니다. 기업 사용자는 자신의 데이터를 보호합니다. 단, 기업에서 자신의 장치를 사용하기를 원한다는 것만 다릅니다. 앱을 디자인 할 때 공유하는 내용과 앱을 보호하는 방법에 대해 신중하게 생각하십시오.
사용자가 앱 과부하로 어려움을 겪습니다.
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기기의 평균 앱 수는 이제 약 50 개입니다. 기기의 일부 앱이 많이 사용되고 많은 앱이 거의 사용되지 않습니다. 일부 앱은 단순히 앉아서 공간을 차지합니다. 앱을 사용하려면 기기의 앱 생태계에 앱을 통합하십시오. 자체 기능을 구현하는 대신 가능한 많은 다른 응용 프로그램을 사용하도록 응용 프로그램을 설계하십시오. 다른 앱에서 사용할 수 있도록 앱의 기능과 데이터를 엽니 다. 그렇게하면 앱이 필수 불가결하게됩니다.
음료 가격은 유행이되고 있습니다.
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아무도 앱에 대한 선행 가격을 지불하지 않으려는 문화를 생각하면 사용 기반 가격 책정 방식이 돈을 벌 수있는 방법입니다. 모든 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크에서 제공되는 인앱 구매 기능을 활용하십시오.