비디오: [레진아트] 큐트 동그라미 쉐이커 만들기 ㅣ(ENG) Watch Me resin UVresin UV레진 resin art レジンアートUVレジン resin DIY 2024
웹 디자이너는 직감과 상상력만으로 사용자 경험을 만들 수 있다고 생각할 수 있습니다. 그러나 믿거 나 말거나, 오늘날의 디자이너들은 20 세기 초 독일의 심리학자들에 의해 밝혀낸 원리 인 게슈탈트 이론을 고수합니다.
게슈탈트 는 영어로 통일 된 을 의미하며 일반적으로 전체가 그 부분의 합보다 더 크다는 생각과 관련되어있다. 게슈탈트 이론은 근접, 유사성, 폐쇄, 지속 및 인물 / 땅의 개념을 비롯하여 인간의 두뇌가 시각적 정보를 보는 방법을 설명하는 몇 가지 원칙으로 구성됩니다. 이 이론을 이해하는 디자이너는 가장 효과적인 방법으로 정보를 전달하는 비주얼을 개발할 수 있습니다. 우리는이 원칙들 각각을 차례로 논의합니다.
좋은 디자이너가 데이터 시각화 (데이터)를 만들 때 게슈탈트 이론이 안내합니다. 당신은 또한 자신의 데이터를 디자인 할 때 이론을 사용해야합니다. 게슈탈트 이론의 원리를 직관적으로 알면 더욱 놀랄 것입니다.
근접성:
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물건을 가까이에 배치하면 사람들은 서로 가깝고 다른 물건과 떨어져 있기 때문에 같은 그룹에 있다고 가정합니다. 여러 떼. 다음 그림은 그룹화 된 항목을 포함하는 시각화를 보여줍니다.
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항목이 동일하게 보일 때 사람들은 동일한 유형으로 인식합니다. 우리는 자연스럽게 모양이 똑같다고 가정합니다. 데이터를 작성하고 항목을 함께 표시하면 항목이 그룹을 나타내는 지 쉽게 이해할 수 있습니다.
Closure: -
우리의 눈에는 친숙한 형태의 누락 된 부분이 추가되는 경향이 있습니다. 다음 그림과 같이 두 섹션을 하나의 원형 밖으로 가져 가면 사람들은 여전히 전체 원을 인식합니다. 조각이없는 경우에도이 이미지가 원이라는 것을 계속 알 수 있습니다. 계속:
사람들이 물건을 특정 방향으로 움직이는 것으로 인식하면 계속 움직이는 것으로 간주합니다. 아래 그림은 예제입니다. -
항목은 동일한 이동 경로에 있습니다. 그림 / 바닥:
사람들이 그림을 보는 방식에 따라 -
그림 (전경) 또는 바닥 (배경)이 다음 그림을 참조하십시오. 그림과 바닥이 모두 형태를 이룬다.