차례:
- 명확하고 일관된 코딩 스타일 채택
- 모든 것이 작동 될 때까지 기다리지 않고 주석을 작성한 다음 되돌아 가서 주석을 추가하는 경우 코드를 주석으로 작성하면 오류를 피할 수 있습니다. 방대한 양의 헤더와 함수 설명을 나중에 작성할 때까지는 시간을 들이지 않고 코드를 작성하는 동안 짧은 주석을 추가 할 시간이 있습니다.
- 프로그래머는 프로그램이하는 일을 이해하는 것이 중요합니다. 좋은 디버거로 프로그램을 한 단계 씩 실행하는 것보다 더 나은 느낌을주는 것은 없습니다. (대화식 컴파일러의 IDE에 포함 된 디버거는 정상적으로 작동합니다.)
- 연산자 << ()
- MyClass :: create ()
- 연산자 오버로딩과 같은 다중 상속은 처음 시작할 때 처리 할 필요가없는 또 다른 수준의 복잡성을 추가합니다. 다행히도 대부분의 실제 관계는 단일 상속으로 설명 될 수 있습니다.
- C ++에 대한 귀하의 이해 수준에 익숙해 진 후에는 다중 상속 계층 구조를 설정하십시오. 그렇게하면 필요한 경우 준비가 완료됩니다.
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컴파일하는 동안 생성 된 모든 경고를 제거하거나 적어도 이해할 때까지 코드 디버깅을 시작하지 마십시오. 그런 다음 무시할 경우 모든 경고 메시지를 사용하면 좋지 않습니다. 경고를 이해하지 못하면 조심하십시오. 모르는 것은 당신을 해칠 것입니다.
명확하고 일관된 코딩 스타일 채택
명확하고 일관된 스타일로 코딩하면 프로그램의 가독성이 향상 될뿐만 아니라 코딩 실수가 줄어 듭니다. C ++ 구문을 해독하는 데 소비하는 뇌의 힘이 적을수록 프로그램의 논리에 대해 생각해 본 것이 많을수록 더 많은 것을 기억하십시오. 좋은 코딩 스타일을 사용하면 다음을 쉽게 수행 할 수 있습니다.
- 클래스 이름, 객체 이름 및 함수 이름 차별화
- 이름을 기준으로 객체에 대해 알고 있음
- C + + 기호와 전 처리기 기호를 구별합니다 (# 정의 된 객체가 두드러 져야 함).)
- 동일한 레벨에서 C ++ 코드의 블록 식별 (이는 일관된 들여 쓰기의 결과 임)
또한 모듈의 함수 또는 클래스에 대한 정보를 제공하는 표준 모듈 헤더를 설정해야합니다. (아마도 당신 인 것 같습니다), 날짜, 사용중인 컴파일러의 버전 및 수정 내역이 포함됩니다.
코드 작성시 주석 작성모든 것이 작동 될 때까지 기다리지 않고 주석을 작성한 다음 되돌아 가서 주석을 추가하는 경우 코드를 주석으로 작성하면 오류를 피할 수 있습니다. 방대한 양의 헤더와 함수 설명을 나중에 작성할 때까지는 시간을 들이지 않고 코드를 작성하는 동안 짧은 주석을 추가 할 시간이 있습니다.
또한 일관된 코드 들여 쓰기 및 명명 규칙을 사용하면 코드를 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 코드를 다 읽고 나면 읽기 쉽지만 코드를 작성하는 동안 코드를 읽기 쉽도록하는 것이 매우 중요합니다. 그 때 도움이 필요할 때입니다.
모든 경로를 한 번에 한 번씩 실행하십시오.
프로그래머는 프로그램이하는 일을 이해하는 것이 중요합니다. 좋은 디버거로 프로그램을 한 단계 씩 실행하는 것보다 더 나은 느낌을주는 것은 없습니다. (대화식 컴파일러의 IDE에 포함 된 디버거는 정상적으로 작동합니다.)
그 외에도 프로그램을 작성할 때 일부 기괴한 동작을 파악하기 위해 원료가 필요할 수도 있습니다. 새로운 기능이 작동 할 때 단일 기능을 수행하는 것보다 재료를 더 잘 제공하는 것은 없습니다. 마지막으로, 기능이 완료되고 프로그램에 추가 될 준비가되면, 모든 논리 경로가 최소한 한 번 이동해야합니다. 버그는 함수의 나머지 부분과 함께 팟에 던져지기보다는 함수 자체가 검사 될 때 훨씬 쉽게 발견 할 수 있습니다. 그리고 여러분의 관심은 새로운 프로그래밍 문제로 옮겨갔습니다.
연산자 오버로딩 피하기
두 개의 스트림 I / O 연산자
연산자 << ()
및 연산자 >> () 및 할당 연산자 연산자 = () , C ++에 익숙해 질 때까지 연산자 오버로드를 막아야합니다. 오버로드 된 연산자를 사용하면 새로운 클래스의 유틸리티와 가독성을 높일 수 있지만 과부하 연산자는 거의 필요하지 않으며 새로운 프로그래머로서 디버깅 문제를 크게 증가시킬 수 있습니다. 적절한 공용 멤버 함수를 정의하고 사용하여 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. 몇 개월 동안 C-Plus-Plussing을 해본 후에는 언제든지 돌아가서 통신 수 과부하를 마음껏 즐기십시오. 잔액 처리
일반적으로 프로그래머는 힙 메모리를 동일한 수준으로 할당하고 해제해야합니다. "멤버 함수
MyClass:: create ()
가 힙 메모리 블록을 할당하고 호출자에게 반환하면 MyClass:: release () 멤버 함수가 있어야합니다. 메모리를 힙으로 반환합니다. 특히, MyClass:: create () 는 부모 함수가 메모리 자체를 해제 할 필요가 없어야합니다. 부모 함수가 MyClass:: release () 를 호출하는 것을 잊어 버릴 수도 있지만, 가능성은 다소 감소합니다. 예외 처리를위한 예외 사용 C ++의 예외 메커니즘은 오류를 편리하고 효율적으로 처리하도록 설계되었습니다. 이제이 기능이 표준화되었으므로 사용해야합니다. 결과 코드는 작성하기가 쉽고 읽기 쉽고 유지 보수가 쉽습니다. 게다가, 다른 프로그래머들이 기대하기 시작했습니다. 실망시키지 않으실 겁니다. 그렇습니까? 다중 상속 피하기
연산자 오버로딩과 같은 다중 상속은 처음 시작할 때 처리 할 필요가없는 또 다른 수준의 복잡성을 추가합니다. 다행히도 대부분의 실제 관계는 단일 상속으로 설명 될 수 있습니다.
Microsoft MFC 클래스와 같은 상용 라이브러리에서 상속 된 다중 클래스를 자유롭게 사용할 수 있습니다.Microsoft는 클래스를 설정하는 데 상당한 시간을 투자했으며 그 작업이 무엇인지 알고 있습니다.