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Building 의 Flow Controls 섹션에서 Xcode의 앱은 프로젝트의 모든 소스 코드 파일을 컴파일하는 것을 의미합니다. 템플릿으로 만든 프로젝트를 빌드하고 실행할 때 얻을 수있는 것을 확인하는 것은 정말 흥미 롭습니다. 앱을 만들고 실행하는 것은 비교적 간단합니다. 다음 단계를 따르십시오.
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도구 모음의 흐름 컨트롤 섹션에서 체계 팝업 메뉴에서 체계를 선택하십시오.
scheme 은 Xcode에 내장 된 제품의 목적을 알려줍니다. 구성표 팝업 메뉴의 구성표는 빌드 할 대상 (실제 제품), 빌드 할 때 사용할 빌드 구성, 테스트 할 때 사용할 디버거 및 장치 나 시뮬레이터에서 실행할 때 실행할 실행 파일을 지정합니다.
Xcode는 자동으로 구성을 사용하여 여러 구성표를 만들고 더 많은 구성표를 만들고 모든 구성표를 편집 할 수 있습니다.
RoadTrip 예제 앱을 사용하려면 구성표가 시뮬레이터 또는 장치로 설정되고 올바른 SDK가 선택되었는지 확인하기 만하면됩니다. SDK를 다운로드 할 때 실제로 여러 SDK를 다운로드한다는 것을 기억하십시오. 현재 SDK는 시뮬레이터 SDK와 현재 출시 된 각 iOS 용 SDK입니다.
App Store에 제출하려는 앱에 대해 iOS 6.0 용 Simulator SDK (최신 버전)를 사용해야합니다. 최신 버전의 iOS가 출시 될 때가 지야합니다.
기기 SDK로 전환하고 앱을 실제 iOS 기기로 전송할 수 있습니다. 하지만 그렇게하기 전에 iOS 개발자 프로그램의 카드를 휴대해야합니다. (멤버 만 iPhone 또는 iPad에서도 기기에서 앱을 실행할 수 있습니다.) 아직 등록하지 않았다면 iOS 개발자 센터에서 등록하는 방법에 대해 알아보십시오.
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주 메뉴에서 제품 → 실행을 선택하여 응용 프로그램을 빌드하고 실행하십시오.
작업 영역 윈도우의 왼쪽 상단에있는 실행 버튼을 클릭 할 수도 있습니다. Activity 뷰어는 빌드 진행 상황, 빌드 오류 (컴파일러 오류) 또는 경고 플래그 및 빌드 성공 여부를 알려주는 (오, 예) 플래그를 모두 알려줍니다.
이 그림은 시뮬레이터에서 (세로 모드에서) 볼 수있는 것을 보여주고 마스터 버튼을 탭합니다. 보지 않아도되지만 시작일뿐입니다. 는 작동하는 iPad 앱입니다.
하드웨어 → 왼쪽으로 회전을 선택하여 시뮬레이터를 회전하는 경우 시뮬레이터 메뉴에서 멋진 스플릿 뷰 (그림 참조)를 볼 수 있습니다.