개인 재정 인형 용 어린이를위한 코딩 치트 시트 - 인형

인형 용 어린이를위한 코딩 치트 시트 - 인형

비디오: 칙칙 폭폭 | 28화 뿌뿌! 인형 기차 놀이 | 헤이지니 럭키강이 | 딩딩 코딩TV | ㅋㄷㅋㄷ코딩TV 2024

비디오: 칙칙 폭폭 | 28화 뿌뿌! 인형 기차 놀이 | 헤이지니 럭키강이 | 딩딩 코딩TV | ㅋㄷㅋㄷ코딩TV 2024
Anonim

Camille McCue 작성

코드 작성을 시작하는 것은 새로운 언어를 배우는 것과 비슷합니다. 단어와 문장 부호 및 이들을 함께 묶는 방법을 알아야합니다. 또한 페인팅 도구를 사용하는 방법과 단추 및 기타 기능을 만들어 프로그램에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 만드는 방법을 알아야합니다.

MicroWorlds EX 컴퓨터 프로그램을 작성할 때 실천 계획을 수립하는 방법

새로운 컴퓨터 프로그램을 작성하는 것은 행동 계획을 작성하는 것으로 시작됩니다. 실천 계획은 전체 프로그램을 구성하기 위해 만들어야 할 작은 부분을 알려줍니다. 실천 계획에는 다음과 같은 단계가 포함되어야합니다.

디자인 및 레이아웃 계획:

  • 프로그램 목적을 게임, 시뮬레이션 또는 애니메이션 장면으로 정의합니다.

  • 페이지에서 배경을 선택하거나 페인트합니다.

  • 프로그램에서 필요로하는 페이지 또는 화면을 생성합니다: 스플래시 페이지, 작업 페이지 및 레벨. 페이지간에 전환 효과를 추가하십시오.

  • 필요에 따라 거북을 부화하고 그림 / 클립 아트 팔레트에서 도형을 선택하거나 도형 창에서 도형의 새로운 도형을 그려서 문자를 만듭니다. 모양 점을 두 번 클릭하여 모양 편집기를 엽니 다.

  • 제목, 레이블 및 지침이 포함 된 텍스트 상자를 만듭니다.

  • 변수 값을 표시하는 텍스트 상자를 만듭니다. 변수 값이 페이지간에 이어지는 경우 프로젝트 변수를 정의한 다음 텍스트 상자에 프로젝트 변수 값을 표시하십시오.

캐릭터 액션 만들기:

  • 상태 탭의 각 거북이 배낭에서 캐릭터 속성을 설정하십시오. 이는 프로그램 중에 변경되지 않는 속성에 특히 유용합니다. 할당 된 후에는이 값을 다시 설정할 필요가 없습니다. 크기, 모양 및 제목 등의 예가 있으며 변수 이름 이 있습니다. 그러나이 값은 필요한 경우 프로그램 실행 중 언제든지 변경할 수 있습니다.

  • 규칙 탭의 각 거북이 배낭에서 OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage 및 When This Do That 필드에 프리미티브 또는 프로 시저를 추가합니다.

  • 필요에 따라 조건에 범용 색상을 배경에 추가합니다. 배경에 추가 된 명령은 거북이가 지정된 색에 닿으면 실행됩니다.

사용자 상호 작용 및 멀티미디어와 같은 기능 추가:

  • 드롭 다운 목록을 사용하는 경우 드롭 다운 목록을 작성하고 이름을 지정하고 목록에 항목을 추가하십시오.

  • 슬라이더를 사용하는 경우 슬라이더를 만들고 이름을 지정합니다. 슬라이더는 그래픽 사용자 인터페이스에서 변경할 수있는 값이있는 변수입니다.

  • 그래픽 사용자 인터페이스에 단추를 추가하여 사용자가 작성한 코드를 실행하고 프로그램과 상호 작용할 수있게하십시오.

  • 필요한 경우 음악 또는 음향 효과와 같은 오디오 기능을 추가하십시오.

동작 프로그래밍:

  • 절차 창에서 프로그램 흐름을 제어하고 프로그램 조건에 반응하며 사용자 입력에 반응하기 위해 실행될 절차를 작성합니다.

  • 절차 창에서 프로그램 실행을위한 시작 조건을 설정하는 초기화 절차를 작성하십시오. 여기에는 초기 변수 값 및 거북 크기, 모양, 머리말 및 위치, 거북이 보이기 또는 가리기 여부, 거북이 클릭 또는 클릭 해제 여부 등이 포함될 수 있습니다.

MicroWorlds EX에서 기본 요소 사용 방법

Primitives는 MicroWorlds EX가 이미 알고있는 명령입니다. 명령 센터 (인터페이스 맨 아래)에 기본형을 입력 한 다음 Enter 키 (Windows) 또는 Return 키 (Mac)를 누르면 기본 객체가 즉시 실행됩니다. 일부 프리미티브는 숫자, 단어 또는 단어 또는 명령 목록과 같은 입력이 필요하다는 점에 유의하십시오. 이러한 프리미티브를 사용할 때는 올바른 유형의 입력이 있는지 확인해야합니다.

현재 거북이의 의미

인형 용 어린이를위한 코딩 치트 시트 - 인형

편집자의 선택

Dragon Go! iPhone 및 iPad 용 앱 - 인형

Dragon Go! iPhone 및 iPad 용 앱 - 인형

Dragon Search를 사용하시는 분이라면 Dragon Go를 사용하는 것이 좋습니다! Nuance는 iPhone 3GS, iPhone 5, iPhone 4, iPod touch (3 세대), iPod touch (4 세대) 및 iPad에서 사용할 수 있도록 무료로 다운로드 할 수있는이 앱을 만들었습니다. (iOS 4.0 이상이어야합니다.) Android 기기에서도 사용할 수 있습니다. 드래곤가! ...

드래곤에서 피할 수있는 10 가지 실수 말하기 - 인형

드래곤에서 피할 수있는 10 가지 실수 말하기 - 인형

모두가 실수를 저지르고 어떤 사람들은 정말 크고 재미있게 만든다. 실수. NaturallySpeaking을 사용하여 많은 실수를 저 지르므로 때때로 수시로 일부를 만들 수도 있습니다. 내가 묻는 것은 다음과 같습니다. 내가 미리 짐작했던 10 가지 분명한 실수를하지 마십시오. 원래의 수. 창조적으로 행동하십시오. 거기서 나가서 ...

NaturallySpeaking을위한 10 가지 시간 절약 팁 - 인형

NaturallySpeaking을위한 10 가지 시간 절약 팁 - 인형

때로는 잘하고 그냥 사용하는 것의 차이 새로운 소프트웨어는 더 지혜롭고 경험 많은 스승의 충고 한 부분입니다. 누군가가 당신에게 전에 말했었 으면 좋을 10 가지가 있습니다. 대화 상자의 단축키 사용 대화 상자, 라디오 버튼, 확인란의 다양한 기능 ...

편집자의 선택

Google SketchUp 8에서 새로운 지형 모델을 만드는 법 - Google에서 모델링 할 때 인형

Google SketchUp 8에서 새로운 지형 모델을 만드는 법 - Google에서 모델링 할 때 인형

SketchUp을 사용하면 지형을 만들어야 할 수 있습니다. 건물에 대한 패치를 모델링하든 센트럴 파크를 다시 디자인하든 기존 데이터로 지형을 모델링 할 수 있습니다. 기존 데이터는 일반적으로 등고선 또는 토폴 라인 형태로 도착합니다. 지형지도에서 볼 수있는 삐걱 거리는 선을 알고 있습니다.

SketchUp에서 드레이프로 경로와 도로를 만드는 법 - 스케치 업에서 드레이프 도구

SketchUp에서 드레이프로 경로와 도로를 만드는 법 - 스케치 업에서 드레이프 도구

드레이프 도구가 작동 함 쿠키 커터와 조금 같다. 그것을 사용하여 객체의 가장자리를 직접 그 아래에있는 다른 표면으로 전송합니다. 아마도 당신은 부드럽게 경 사진 지형을 가지고 있으며, 당신은 그것에 사행 경로를 그리기를 원할 것입니다. 경로는 윤곽선을 따라야합니다.

SketchUp 모델을 3D 인쇄 용 부품으로 자르는 방법 - 인형

SketchUp 모델을 3D 인쇄 용 부품으로 자르는 방법 - 인형

SketchUp 모델 자르기 Intersect Faces 도구를 사용하여 그룹을 결합하는 것과 매우 유사합니다. 더 큰 오브젝트와 교차하여 커팅의 새 가장자리가 될 커터로 지오메트리를 사용할 것입니다. 모델이 매우 단순하고 SketchUp을 사용하는 경우 ...

편집자의 선택

Route Prefix를 사용하여 Junos - dummy에서 라우팅 필터를 생성하는 방법

Route Prefix를 사용하여 Junos - dummy에서 라우팅 필터를 생성하는 방법

라우팅 정책은 특정 경로가 라우팅 테이블에 수용되거나 일부 인접 라우터에 보급되는 것을 방지하기위한 것입니다. 경우에 따라 특정 경로 또는 경로 집합을 일치시키는 것이 유용 할 수 있습니다. 이렇게하려면 경로 필터를 사용합니다. 경로 필터는 특정 IP 주소 또는 접두어 범위에서 일치합니다. ...

Junos 라우터에서 COS의 코드 포인트 별명을 사용하는 방법 - 인형

Junos 라우터에서 COS의 코드 포인트 별명을 사용하는 방법 - 인형

전달 수업은 고통 스러울 수 있습니다. 더 좋은 방법은 코드 포인트 별칭을 사용하는 것입니다. CoS (Class of Service) 정책을 결정할 때 비트 패턴을 지정하는 대신 비트 패턴을 나타내는 별칭 이름을 정의 할 수 있습니다. 이러한 별칭을 코드 포인트 별칭이라고합니다. 간단히 말하자면 코드 포인트를 사용하십시오 ...

Junos 라우팅 정보를 요약하는 방법 - 더미

Junos 라우팅 정보를 요약하는 방법 - 더미

때때로 라우팅 정보를 간단하게 요약 할 수 있습니다 라우터. 예를 들어, 네트워크에서 OSPF를 방금 구성 했으므로 라우팅 테이블에 특정 수의 OSPF 경로가 표시 될 것으로 예상됩니다. show route summary 명령을 실행하여 모든 경로를 볼 수 있습니다 ...

좌표를 (0, 0)으로 설정하고 표제를 0
show who 현재 거북 이름을 식별
fd 거북이는 앞으로 나아 간다
거리 단계 bk 거리

거북이는 뒤로 이동한다

거리 단계 활주 거리

거북이는

거북이 머리글을 각도

pd 또는 pu 거북 머리글을 왼쪽으로 돌립니다. 각도

거북이와 그 펜을

색 (예: 파란색)으로 설정합니다. setpensize num

거북이의 크기를 설정합니다. pen

setbg " color 배경 color

를 설정합니다. (예, 노란색)

setsh" shapename 거북이의 모양을 설정합니다. to shapename

clean

배경을 지우지 만 모든 객체는 거북이를 보여 주거나 거북이를 숨기기 pd 또는 pu
거북이 그리기 펜을 내려 놓거나 펜을 위로 올리기 대기 시간 대기 > setc
xcor 거북이의 x 좌표를 xcor
sety ycor 로 설정합니다. 거북이의 좌표를 ycor setpos [xcor

ycor

] 거북선의 좌표를 ( xcor
999 총 999 번 명령을 실행합니다.

random num

0에서 num
- 1 set
varablename value 0에서 임의의 숫자를 생성합니다. 변수 variablename

value

t1, commands t1을 현재 거북이로 지정합니다. 조건은 조건
결과 조건
이 발생하면 결과

결과 를 실행한다. 모든 거북이는 현재 거북이가 아닌

명령 을 실행합니다. MicroWorlds EX에서 프로 시저를 작성하는 방법 프로시 저는 원시 및 기타 프로 시저를 결합하여 새로운 명령.절차는 MicroWorlds EX 인터페이스의 절차 창에 기록됩니다. 절차는 단어 to와 프로 시저의 한 단어로 시작됩니다. 끝이라는 단어로 끝납니다. 끝은 자체 줄에 있어야합니다. 그런 다음 명령 센터에서 프로 시저 이름을 입력하거나 다른 프로 시저 또는 버튼 명령 또는 명령이 사용되는 모든 위치에 프로 시저 이름을 입력하여 프로 시저를 실행할 수 있습니다. 다음은 절차의 몇 가지 예입니다. 다음 코드는 측면 길이 50의 빨간색 사각형을 그리는 redsquare라는 프로 시저를 정의합니다.
to redsquare setc "red pd repeat 4 [fd 50 rt 90] end

다음 코드는 두 개의 이 코드는 head 변수의 값을 0으로 설정하는 initialize라는 프로 시저를 정의합니다. 는 setheads를 초기화합니다. settails 0 end 다음 코드에서는 두 개의 head 이 코드는 flip 변수의 값을 무작위로 생성 된 숫자 (0 또는 1)로 설정하는 cointoss라는 프로 시저를 정의하고 그 다음에 머리 모양 또는 꼬리 모양을 결과: 플립 = 0 인 경우 cointoss setflip random 2로 전환합니다. [setsh "tail] flip = 1 [setsh"tails] end