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Camille McCue 작성
코드 작성을 시작하는 것은 새로운 언어를 배우는 것과 비슷합니다. 단어와 문장 부호 및 이들을 함께 묶는 방법을 알아야합니다. 또한 페인팅 도구를 사용하는 방법과 단추 및 기타 기능을 만들어 프로그램에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 만드는 방법을 알아야합니다.
MicroWorlds EX 컴퓨터 프로그램을 작성할 때 실천 계획을 수립하는 방법
새로운 컴퓨터 프로그램을 작성하는 것은 행동 계획을 작성하는 것으로 시작됩니다. 실천 계획은 전체 프로그램을 구성하기 위해 만들어야 할 작은 부분을 알려줍니다. 실천 계획에는 다음과 같은 단계가 포함되어야합니다.
디자인 및 레이아웃 계획:
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프로그램 목적을 게임, 시뮬레이션 또는 애니메이션 장면으로 정의합니다.
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페이지에서 배경을 선택하거나 페인트합니다.
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프로그램에서 필요로하는 페이지 또는 화면을 생성합니다: 스플래시 페이지, 작업 페이지 및 레벨. 페이지간에 전환 효과를 추가하십시오.
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필요에 따라 거북을 부화하고 그림 / 클립 아트 팔레트에서 도형을 선택하거나 도형 창에서 도형의 새로운 도형을 그려서 문자를 만듭니다. 모양 점을 두 번 클릭하여 모양 편집기를 엽니 다.
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제목, 레이블 및 지침이 포함 된 텍스트 상자를 만듭니다.
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변수 값을 표시하는 텍스트 상자를 만듭니다. 변수 값이 페이지간에 이어지는 경우 프로젝트 변수를 정의한 다음 텍스트 상자에 프로젝트 변수 값을 표시하십시오.
캐릭터 액션 만들기:
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상태 탭의 각 거북이 배낭에서 캐릭터 속성을 설정하십시오. 이는 프로그램 중에 변경되지 않는 속성에 특히 유용합니다. 할당 된 후에는이 값을 다시 설정할 필요가 없습니다. 크기, 모양 및 제목 등의 예가 있으며 변수 이름 이 있습니다. 그러나이 값은 필요한 경우 프로그램 실행 중 언제든지 변경할 수 있습니다.
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규칙 탭의 각 거북이 배낭에서 OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage 및 When This Do That 필드에 프리미티브 또는 프로 시저를 추가합니다.
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필요에 따라 조건에 범용 색상을 배경에 추가합니다. 배경에 추가 된 명령은 거북이가 지정된 색에 닿으면 실행됩니다.
사용자 상호 작용 및 멀티미디어와 같은 기능 추가:
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드롭 다운 목록을 사용하는 경우 드롭 다운 목록을 작성하고 이름을 지정하고 목록에 항목을 추가하십시오.
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슬라이더를 사용하는 경우 슬라이더를 만들고 이름을 지정합니다. 슬라이더는 그래픽 사용자 인터페이스에서 변경할 수있는 값이있는 변수입니다.
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그래픽 사용자 인터페이스에 단추를 추가하여 사용자가 작성한 코드를 실행하고 프로그램과 상호 작용할 수있게하십시오.
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필요한 경우 음악 또는 음향 효과와 같은 오디오 기능을 추가하십시오.
동작 프로그래밍:
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절차 창에서 프로그램 흐름을 제어하고 프로그램 조건에 반응하며 사용자 입력에 반응하기 위해 실행될 절차를 작성합니다.
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절차 창에서 프로그램 실행을위한 시작 조건을 설정하는 초기화 절차를 작성하십시오. 여기에는 초기 변수 값 및 거북 크기, 모양, 머리말 및 위치, 거북이 보이기 또는 가리기 여부, 거북이 클릭 또는 클릭 해제 여부 등이 포함될 수 있습니다.
MicroWorlds EX에서 기본 요소 사용 방법
Primitives는 MicroWorlds EX가 이미 알고있는 명령입니다. 명령 센터 (인터페이스 맨 아래)에 기본형을 입력 한 다음 Enter 키 (Windows) 또는 Return 키 (Mac)를 누르면 기본 객체가 즉시 실행됩니다. 일부 프리미티브는 숫자, 단어 또는 단어 또는 명령 목록과 같은 입력이 필요하다는 점에 유의하십시오. 이러한 프리미티브를 사용할 때는 올바른 유형의 입력이 있는지 확인해야합니다.
현재 거북이의 의미
집 | 좌표를 (0, 0)으로 설정하고 표제를 0 |
---|---|
show who | 현재 거북 이름을 식별 |
fd | 거북이는 앞으로 나아 간다 |
거리 단계 | bk 거리
거북이는 뒤로 이동한다 |
거리 단계 | 활주 거리
거북이는 |
거북이 머리글을 각도
도 |
pd 또는 pu 거북 머리글을 왼쪽으로 돌립니다. 각도
거북이와 그 펜을 |
색 (예: 파란색)으로 설정합니다. | setpensize num
거북이의 크기를 설정합니다. pen |
setbg " color | 배경 color
를 설정합니다. (예, 노란색) |
setsh" shapename | 거북이의 모양을 설정합니다. to shapename
clean |
배경을 지우지 만 모든 객체는 거북이를 보여 주거나 거북이를 숨기기 | pd 또는 pu |
거북이 그리기 펜을 내려 놓거나 펜을 위로 올리기 대기 | 시간 대기 > setc |
xcor 거북이의 x 좌표를 | xcor |
sety ycor | 로 설정합니다. 거북이의 좌표를 ycor setpos [xcor
ycor |
] 거북선의 좌표를 ( | xcor |
999 총 999 번 명령을 실행합니다.
random num |
|
0에서 | num |
- 1 | set |
varablename value | 0에서 임의의 숫자를 생성합니다. 변수 variablename
value |
t1, commands | t1을 현재 거북이로 지정합니다. 조건은 조건 |
결과 | 조건 |
이 발생하면 결과
결과 를 실행한다. 모든 거북이는 현재 거북이가 아닌 |
명령 을 실행합니다. MicroWorlds EX에서 프로 시저를 작성하는 방법 프로시 저는 원시 및 기타 프로 시저를 결합하여 새로운 명령.절차는 MicroWorlds EX 인터페이스의 절차 창에 기록됩니다. 절차는 단어 to와 프로 시저의 한 단어로 시작됩니다. 끝이라는 단어로 끝납니다. 끝은 자체 줄에 있어야합니다. 그런 다음 명령 센터에서 프로 시저 이름을 입력하거나 다른 프로 시저 또는 버튼 명령 또는 명령이 사용되는 모든 위치에 프로 시저 이름을 입력하여 프로 시저를 실행할 수 있습니다. 다음은 절차의 몇 가지 예입니다. 다음 코드는 측면 길이 50의 빨간색 사각형을 그리는 redsquare라는 프로 시저를 정의합니다. |
to redsquare setc "red pd repeat 4 [fd 50 rt 90] end
다음 코드는 두 개의 이 코드는 head 변수의 값을 0으로 설정하는 initialize라는 프로 시저를 정의합니다. 는 setheads를 초기화합니다. settails 0 end 다음 코드에서는 두 개의 head 이 코드는 flip 변수의 값을 무작위로 생성 된 숫자 (0 또는 1)로 설정하는 cointoss라는 프로 시저를 정의하고 그 다음에 머리 모양 또는 꼬리 모양을 결과: 플립 = 0 인 경우 cointoss setflip random 2로 전환합니다. [setsh "tail] flip = 1 [setsh"tails] end |