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iPhone과 iPad가 사용자의 도달 범위를 확장 할 수있는 것처럼 장치 가능성과 개발 환경이 개발자로서의 도달 범위를 넓힐 수 있습니다. 올바른 방향으로 가고 있는지 확인하려면 iOS 앱이 무엇인지에 대한 Apple의 관점을 이해하는 것이 도움이됩니다.
회사는 비밀리에 베일을 벗기고 iOS 장치를 시장에 출시하는 데 수년을 소비 해왔다.
그렇다면 애플은 무엇을 생각합니까? 대변인은 종종 세 가지 응용 스타일에 대해 이야기합니다.
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생산성 응용 프로그램은 정보를 사용하고 조작합니다. RoadTrip 앱은 Bento와 FileMaker Go (FileMaker), Apple의 iWork 앱 (Keynote, Pages, Numbers)을 예로들 수 있습니다. 이러한 모든 앱에 공통적 인 것은 여러 유형의 정보를 사용하고 조작하는 것입니다. (App Store의 Productivity 카테고리가 아니라 마케팅 지정입니다.)
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유틸리티 응용 프로그램은 간단하고 명확하게 정의 된 작업을 수행합니다. Google의 YouTube 앱이 그 예입니다. YouTube 동영상 만 취급합니다. 페인팅을위한 브러쉬 앱 (Steve Sprang)은 간단하고 고도로 정의 된 작업을 수행하므로 유틸리티로 간주됩니다. (앱 스토어의 유틸리티 카테고리는 아니지만 많은 앱이 간단하고 명확하게 정의 된 작업을 수행하기 때문에 유틸리티 앱으로 간주됩니다.)
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게임은 몰입 형 응용 프로그램의 전형적인 예입니다. 이 카테고리는 Apple이 iOS 앱 (적어도 공개적으로)에 대해 어떻게 생각하는지 이해하는 데 도움이되지만 창의성을 방해하지 않도록하십시오. 상자 밖에서 스테핑에 대해
광고용 소음 을 들었을 가능성이 있습니다. 그러나 점심 식사를 계속하십시오. iOS "상자"는 아직 상자가 아닙니다. 그래서 여기에 더 극단적 인 은유가 있습니다. 심연을 뛰어 넘어 정말로 새로운 것을 생각해보십시오.