개인 재정 C ++ 프로그래밍에서 오류를 소개하는 것을 피하는 방법 - C ++에서 오류를 수정하는 가장 쉬운 방법은

C ++ 프로그래밍에서 오류를 소개하는 것을 피하는 방법 - C ++에서 오류를 수정하는 가장 쉬운 방법은

차례:

비디오: 파이썬 레이싱 자동차 게임 만들기 Creating a Python Racing Car Game with pygame (한글자막) 2024

비디오: 파이썬 레이싱 자동차 게임 만들기 Creating a Python Racing Car Game with pygame (한글자막) 2024
Anonim

C ++에서 오류를 수정하는 가장 쉽고 좋은 방법은 처음에 프로그램에 오류를 넣는 것을 피하는 것입니다. 이 부분은 경험의 문제 일 뿐이지 만 명확하고 일관된 프로그래밍 스타일을 채택하면 도움이됩니다.

스타일로 코딩하기

인간은 귀 사이의 CPU 전력이 제한되어 있습니다. 작동중인 프로그램을 작성하는 과정에 대한 CPU 사이클을 지시해야합니다. 들여 쓰기 같은 것들에주의를 산만해서는 안됩니다.

이것은 변수의 이름을 지정하는 방법, 여는 중괄호와 닫는 중괄호를 배치하는 위치, 들여 쓰는 정도 등 일관성을 유지하는 것이 중요합니다. 이를 코딩 스타일 라고합니다. 스타일을 개발하고 그것에 충실하십시오.

잠시 후 코딩 스타일이 제 2의 천성이됩니다. 코딩 스타일이 명확하고 일관성이 있다면 짧은 시간에 프로그램을 코딩 할 수 있으며 적은 노력으로 결과 프로그램을 읽을 수 있습니다. 이것은 적은 코딩 오류로 해석됩니다.

코딩 매뉴얼 이 필요합니다. 몇 가지 예를 들자면 다음과 같습니다. 변수 명명 규칙 설정

핀 머리에 몇 명의 천사가 적합할지에 대한 변수 이름 지정에 대한 더 많은 논쟁이 있습니다. 변수 명명에 다음 규칙을 사용하십시오.

첫 문자는 소문자이며 변수의 유형을 나타냅니다.

int는 n, char는 c, bool은 b입니다. 이 변수는 유형을 즉시 알기 때문에 변수를 사용할 때 매우 유용합니다.

  • 변수의 이름은 설명 적입니다. 모호한 이름의 변수는 x 또는 y와 같습니다. 내일이나 다음 주 또는 내년에 자신의 프로그램을 읽으려고 할 때 알아볼 수있는 것이 필요합니다.

  • 여러 단어 이름은 단어 사이에 밑줄이없이 각 단어의 시작 부분에 대문자를 사용합니다.

C ++ 프로그래밍에서 오류를 소개하는 것을 피하는 방법 - C ++에서 오류를 수정하는 가장 쉬운 방법은

편집자의 선택

Dragon Go! iPhone 및 iPad 용 앱 - 인형

Dragon Go! iPhone 및 iPad 용 앱 - 인형

Dragon Search를 사용하시는 분이라면 Dragon Go를 사용하는 것이 좋습니다! Nuance는 iPhone 3GS, iPhone 5, iPhone 4, iPod touch (3 세대), iPod touch (4 세대) 및 iPad에서 사용할 수 있도록 무료로 다운로드 할 수있는이 앱을 만들었습니다. (iOS 4.0 이상이어야합니다.) Android 기기에서도 사용할 수 있습니다. 드래곤가! ...

드래곤에서 피할 수있는 10 가지 실수 말하기 - 인형

드래곤에서 피할 수있는 10 가지 실수 말하기 - 인형

모두가 실수를 저지르고 어떤 사람들은 정말 크고 재미있게 만든다. 실수. NaturallySpeaking을 사용하여 많은 실수를 저 지르므로 때때로 수시로 일부를 만들 수도 있습니다. 내가 묻는 것은 다음과 같습니다. 내가 미리 짐작했던 10 가지 분명한 실수를하지 마십시오. 원래의 수. 창조적으로 행동하십시오. 거기서 나가서 ...

NaturallySpeaking을위한 10 가지 시간 절약 팁 - 인형

NaturallySpeaking을위한 10 가지 시간 절약 팁 - 인형

때로는 잘하고 그냥 사용하는 것의 차이 새로운 소프트웨어는 더 지혜롭고 경험 많은 스승의 충고 한 부분입니다. 누군가가 당신에게 전에 말했었 으면 좋을 10 가지가 있습니다. 대화 상자의 단축키 사용 대화 상자, 라디오 버튼, 확인란의 다양한 기능 ...

편집자의 선택

Google SketchUp 8에서 새로운 지형 모델을 만드는 법 - Google에서 모델링 할 때 인형

Google SketchUp 8에서 새로운 지형 모델을 만드는 법 - Google에서 모델링 할 때 인형

SketchUp을 사용하면 지형을 만들어야 할 수 있습니다. 건물에 대한 패치를 모델링하든 센트럴 파크를 다시 디자인하든 기존 데이터로 지형을 모델링 할 수 있습니다. 기존 데이터는 일반적으로 등고선 또는 토폴 라인 형태로 도착합니다. 지형지도에서 볼 수있는 삐걱 거리는 선을 알고 있습니다.

SketchUp에서 드레이프로 경로와 도로를 만드는 법 - 스케치 업에서 드레이프 도구

SketchUp에서 드레이프로 경로와 도로를 만드는 법 - 스케치 업에서 드레이프 도구

드레이프 도구가 작동 함 쿠키 커터와 조금 같다. 그것을 사용하여 객체의 가장자리를 직접 그 아래에있는 다른 표면으로 전송합니다. 아마도 당신은 부드럽게 경 사진 지형을 가지고 있으며, 당신은 그것에 사행 경로를 그리기를 원할 것입니다. 경로는 윤곽선을 따라야합니다.

SketchUp 모델을 3D 인쇄 용 부품으로 자르는 방법 - 인형

SketchUp 모델을 3D 인쇄 용 부품으로 자르는 방법 - 인형

SketchUp 모델 자르기 Intersect Faces 도구를 사용하여 그룹을 결합하는 것과 매우 유사합니다. 더 큰 오브젝트와 교차하여 커팅의 새 가장자리가 될 커터로 지오메트리를 사용할 것입니다. 모델이 매우 단순하고 SketchUp을 사용하는 경우 ...

편집자의 선택

Route Prefix를 사용하여 Junos - dummy에서 라우팅 필터를 생성하는 방법

Route Prefix를 사용하여 Junos - dummy에서 라우팅 필터를 생성하는 방법

라우팅 정책은 특정 경로가 라우팅 테이블에 수용되거나 일부 인접 라우터에 보급되는 것을 방지하기위한 것입니다. 경우에 따라 특정 경로 또는 경로 집합을 일치시키는 것이 유용 할 수 있습니다. 이렇게하려면 경로 필터를 사용합니다. 경로 필터는 특정 IP 주소 또는 접두어 범위에서 일치합니다. ...

Junos 라우터에서 COS의 코드 포인트 별명을 사용하는 방법 - 인형

Junos 라우터에서 COS의 코드 포인트 별명을 사용하는 방법 - 인형

전달 수업은 고통 스러울 수 있습니다. 더 좋은 방법은 코드 포인트 별칭을 사용하는 것입니다. CoS (Class of Service) 정책을 결정할 때 비트 패턴을 지정하는 대신 비트 패턴을 나타내는 별칭 이름을 정의 할 수 있습니다. 이러한 별칭을 코드 포인트 별칭이라고합니다. 간단히 말하자면 코드 포인트를 사용하십시오 ...

Junos 라우팅 정보를 요약하는 방법 - 더미

Junos 라우팅 정보를 요약하는 방법 - 더미

때때로 라우팅 정보를 간단하게 요약 할 수 있습니다 라우터. 예를 들어, 네트워크에서 OSPF를 방금 구성 했으므로 라우팅 테이블에 특정 수의 OSPF 경로가 표시 될 것으로 예상됩니다. show route summary 명령을 실행하여 모든 경로를 볼 수 있습니다 ...