비디오: 내가 쓰는 C++1x: 가변인자 템플릿(variadic template) 2024
구조 템플릿에는 특정 유형에 의존하지 않는 데이터 저장소 만들기와 같은 많은 흥미로운 용도가 있습니다. 여기에있는 StructureTemplate 예제는 이러한 용도 중 하나를 보여줍니다.
#include using namespace std; 템플릿 구조체 볼륨 {T height; T 너비; T 길이; 볼륨 () {높이 = 0; 폭 = 0; T getvolume (T H, T W, T L) {height = H; 길이 = 0; 폭 = W; 길이 = L; 리턴 높이 * 너비 * 길이;}}; int main () {먼저 볼륨; cout << "첫 번째 볼륨:"<< 처음. getvolume () << endl; 먼저. 높이 = 2; 먼저. 폭 = 3; 먼저. 길이 = 4; cout << "첫 번째 볼륨:"<< 처음. getvolume () << endl; 볼륨 초; cout << "두 번째 볼륨:"<< 초. getvolume (2.1, 3. 2, 4. 3) << endl; cout << "height:"<< 초. 높이 << endl; cout << ""width: "<< 초. 너비 << endl; cout << "길이:"<< 초. 길이 << endl; return 0;}
이 경우 구조에는 코드가 볼륨을 결정하는 데 사용할 수있는 높이, 너비 및 길이 데이터 값이 들어 있습니다. 구조체에는 값을 초기화하는 생성자가 포함되어 있으므로 누군가가 구조체를 초기화하지 않고 getvolume ()을 호출하더라도 아무런 문제가 발생하지 않습니다.
구조는 각 데이터 값에 독립적으로 액세스 할 수있게합니다. 필요에 따라 설정하거나 가져올 수 있습니다.
getvolume () 함수가 오버로드되었습니다. 입력 값의 유무에 관계없이 호출 할 수 있습니다. main ()의 코드는 구조를 철저히 테스트합니다. 이 예제의 결과는 다음과 같습니다.
첫 번째 볼륨: 0 첫 번째 볼륨: 24 두 번째 볼륨: 28. 896 높이: 2. 1 너비: 3. 2 길이: 4. 3
또 다른 흥미있는 목적. C ++ 표준에서는 typedef 템플릿을 만들 수 없다고 말합니다. 예를 들어, 다음 코드는 컴파일하려고하면 오류가 발생합니다.
템플릿 typedef map MyDef;
Code: Blocks에서이 코드를 컴파일하려고하면 다음 오류가 표시됩니다.
오류: 'typedef'템플릿 선언
그러나 구조 템플릿 내에 typedef를 정의 할 수 있습니다. 여기에있는 StructureTemplate2 예제 코드는 방법을 보여줍니다.
#include #include using namespace std; 템플릿 구조체 MyDef {typedef map Type;}; int main () {MyDef:: 유형 결혼; 결혼 ["Tom"] = "Suzy"; 결혼 ["Harry"] = "Harriet"; cout << marriages ["Tom"] << endl; cout << marriages ["Harry"] << endl; return 0;}
이 예는 struct, MyDef 내에 typedef를 두어 C ++ 제한을 극복합니다. 동일한 구조체는 많은 수의 typedef 항목을 포함 할 수 있습니다.
이 방식으로 typedef를 사용하면 맵 작업이 더 쉬워집니다.걱정할 필요가있는 것은 값 유형입니다. 키 유형은 이미 문자열로 정의되어 있습니다.