비디오: Complete Beginners Guide to Blender 2.8 | Free Course | Part 4 | Materials 2025
보기 메뉴는 원형 형식에서도 도움이되지만 더 빨리보기를 변경할 수 있습니다 (숫자 키패드). 키보드의 숫자 키패드의 각 버튼은 3D보기에서보기 각도를 매우 빠르게 변경합니다. 숫자는 각 키의 기능을 나타내는 숫자 키패드의 이미지입니다.
이미지가 참조 용으로 적합하지 않은 경우 표는 각 키가 테이블 기반 형식으로 수행하는 작업을 보여줍니다.
단축키 | 결과 | 단축키 | 결과 | 단축키 | 결과 |
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1 | 앞면 | Ctrl + 1 | 뒤로 | + | 확대 |
2 | 궤도 뒤로 | Ctrl + 2 | 아래로 이동 | - | 축소 |
3 | 오른쪽 | Ctrl + 3 | 왼쪽 | / | 로컬보기 전환 |
4 | 왼쪽 궤도 | Ctrl + 4 | 왼쪽으로 이동 | 선택보기 | |
5 | 직각 / Persp | ||||
6 | 궤도 오른쪽 | Ctrl + 6 | 오른쪽으로 이동 | ||
7 | 위쪽 | Ctrl + 아래쪽 | 8 | ||
궤도 앞으로 | Ctrl + 8 | 위로 이동 | 0 | ||
카메라보기 | Ctrl + 0 | 활성 개체를 카메라로 설정 | Ctrl + Alt + 0 | 사용자보기를 카메라 |
|
사용자가 렌더링 한 뷰에서 활성 카메라가 가장 중요하기 때문에 Numpad 0에서 가장 큰 키를 얻습니다. Numpad 5를 누르면 직각 뷰와 원근 뷰간에 신속하게 전환 할 수 있습니다. 사용자 기본 설정의 인터페이스 섹션에서보기 이름이 켜져 있으면 사용중인보기에 대해 적극적으로 알려줍니다. 그리고 매우 멋진 Smooth View 옵션을 사용하도록 설정하면 작업 중에 방향 감각을 잃지 않게됩니다.
당신이 작업하고있는 대상이나 장면이 아닌
것입니다. Numpad 3 (우측보기)를 누르면 캐릭터의 왼쪽 면이 표시됩니다. 이 설정은 글이나 대화에서 약간 혼란 스러울 수 있지만, 실제로 일하는 동안에는별로 문제가되지 않습니다. 여기에 숫자 키패드가 실제 능력을 나타내는 곳이 있습니다. 숫자 키패드를 사용하면 표준보기처럼 반대 각도 (하단, 후면 또는 다른 측면보기)를 쉽게 볼 수 있습니다.표준보기의 반대면을 보려면 해당 누 드럼 키를 치면서 Ctrl 키를 누릅니다. 예를 들어, 아래쪽보기를 보려면 Ctrl + Numpad 7을 누릅니다. 이제 약간의 흥분을 얻고 Ctrl + Numpad 0을 눌러 카메라보기의 반대편을보고 예상치 못한 부분을 보았는지 확인하십시오 결과. Ctrl + Numpad 0은 다른 Numpad 숫자와 함께 Ctrl 키를 누르는 것과 완전히 다른 작업을 수행합니다. Ctrl + Numpad 0 단축키는 블렌더의 선택 가능한 모든 객체를 카메라로 처리 할 수있게 해줍니다. 뷰는 객체의 로컬 Z 축을 내려다 봅니다.
보기 → 카메라 → 활성 객체를 카메라로 설정의보기 메뉴에서이 기능에 액세스 할 수도 있습니다. 어떤 물체를 카메라로 취급하는 능력은 이상한 것처럼 보일 수 있지만 조명을 조준하고 물체 또는 인물의 시선을 확인하는 것과 같은 일을하는 데 실제로 도움이 될 수 있습니다.
Numpad 0으로 할 수있는 또 다른 멋진 점은 카메라를 사용자보기로 빠르게 스냅하는 것입니다. 예를 들어, 특정 각도에서 잠시 동안 3D 모델을 작업 해 왔으며 특정 각도의 렌더에서 모델이 어떻게 보이는지 알고 싶다고 가정 해 보겠습니다. 이 같은 각도에 가깝게 카메라를 잡고 회전시키지 않고 Ctrl + Alt + Numpad 0을 누르거나 View → Align View → View Active Camera Align을 선택하면 카메라가 현재 위치로 바로 이동합니다 모델보기.
숫자 키패드는 일반적으로 마우스를 사용하는 것처럼 장면을 탐색 할 수있는 기능을 제공합니다. 숫자 키패드에서 8, 4, 6 및 2 키를 사용합니다. Numpad 8과 Numpad 2는 각각 궤도를 돌며, Numpad 4와 Numpad 6는 좌우로 궤도를 돌 립니다. 기본적으로 블렌더는 이러한 회전을 15도 단위로 처리하지만 사용자 환경 설정에서 인터페이스의 회전 각도라는 값을 사용하여이 값을 더 좋게 또는 거친 값으로 조정합니다.
널빤트로 궤도를 돌리면 장면의 빠른 턴테이블보기를 얻을 수 있습니다. 특히 사용자 환경 설정에서보기 회전을 트랙볼로 설정 한 경우에 유용합니다. Ctrl 키를 눌러서보기를 이동할 수도 있습니다. 예를 들어, Ctrl + Numpad 4 및 Ctrl + Numpad 6은 뷰를 좌우로 이동합니다. Numpad Plus (+) 및 Numpad 빼기 (-) 키를 사용하여보기를 확대 할 수도 있습니다.
숫자 키패드에는 Numpad Slash (/)와 Numpad Dot (.)의 두 가지 유용한 단축키가 있습니다. 이 키들은 다른 키들보다 다소 난해하지만 확실하게 유용합니다.
눌 브러드 슬래시 (/)를 누르면 블랜더가
로컬 뷰
를 토글합니다. 기본적으로 로컬 뷰는 선택한 오브젝트를 제외하고 장면의 모든 것을 숨 깁니다. 로컬 뷰는 복잡한 장면에서 단일 오브젝트 또는 오브젝트 세트를 임시로 분리하는 데 정말로 도움이되므로 다른 방법으로 작업하지 않고도 작업 할 수 있습니다. 범프 닷 (.) 핫키는 장면의 특정 부분에 집중하고자 할 때도 유용합니다. 누 드럼 도트 (.)를 누르면 선택한 객체가 3D보기에서 중앙에 배치됩니다.센터링은 눈에 보이지 않는 모든 것을 회전하거나 패닝하고 선택한 객체를 다시 볼 때 유용합니다. 언급 할 가치가있는 또 하나의 핵심은 정확히 숫자 키패드가 아니지만 홈 키입니다. Numpad Dot (.)을 사용하면 선택한 객체가 표시되지만 집을 누르면 장면의 모든 객체가 3D보기에 표시 될 때까지보기가 다시 확대됩니다. 홈은 장면에서 일어나는 일에 대한 전반적인 아이디어를 얻는 데 매우 편리한 키입니다.
