소셜 미디어 IPhone 및 / 또는 iPad 응용 프로그램을 개발하려면 iOS 응용 프로그램을 만드는 방법 -

IPhone 및 / 또는 iPad 응용 프로그램을 개발하려면 iOS 응용 프로그램을 만드는 방법 -

차례:

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Anonim

iPhone 및 / 또는 iPad 응용 프로그램을 개발하려면 Xcode 프로젝트에서 작업해야하므로, 지금 만들어야합니다. 빌드 할 응용 프로그램은 RoadTrip입니다 (또한 프로젝트의 이름이됩니다). 앱은 iOS 기기의 여행 가이드와 같습니다. RoadTrip 프로젝트를 시작하는 방법은 다음과 같습니다.

1Xcode 시작.

Mac App Store로 가서 Xcode 5를 검색하고 Free 버튼을 클릭 한 다음 Free 버튼이 transmogrifies 인 Install App 버튼을 클릭하면 작업이 완료됩니다. 다운로드가 끝나면 Applications 폴더에서 Xcode를 찾을 수 있습니다. 두 번 클릭하여 실행하십시오.

Xcode를보다 편리하고 효율적으로 시작할 수있는 몇 가지 힌트가 있습니다.

바로 가기 만들기 Dock에 나타나는 Xcode 아이콘을 Control- 클릭 한 다음 Dock에서 Options___Keep을 선택하십시오. Xcode를 많이 사용하게되므로 Dock에서 시작할 수있는 상처는 없습니다.

원하면 Xcode 화면으로 이동하십시오. Xcode를 처음 실행하면 여러 링크가있는 Xcode 시작 화면이 나타납니다. (Xcode를 사용하여 프로젝트를 만든 후에는 시작 화면에 가장 최근의 모든 프로젝트가 오른쪽 열에 나열됩니다.) 나중에 환영 화면으로 귀찮게하지 않으려면 Xcode가 시작될 때이 창 표시 확인란의 선택을 취소하십시오 상자.

시작 화면을 닫으려면 취소를 클릭하기 만하면됩니다.

환영 화면을 다시보고 싶으면 창 메뉴 나 Shift + ⌘ + 1을 눌러 액세스 할 수 있습니다.

2 시작 화면의 왼쪽에있는 새 Xcode 프로젝트 만들기 링크를 클릭하거나 파일 → 새로 만들기 → 프로젝트를 선택하여 새 프로젝트를 만듭니다.

또는 Shift + ⌘ + N을 누르기 만하면됩니다.

새 프로젝트를 시작하는 방법에 관계없이 새 프로젝트 용 템플릿 선택 시트 ("시트"는 문서 모달 대화 상자라고도 함)로 인사합니다. 삶의 목적은 아주 분명합니다. 새로운 프로젝트를위한 새로운 템플릿을 선택할 수 있습니다. 맨 왼쪽 창에는 두 개의 섹션이 있습니다. 하나는 iOS 용이고 다른 하나는 OS X 용입니다.

3 Choose a Template (템플릿 선택) 대화 상자의 왼쪽 상단 모서리에서 iOS 제목 아래에 Application (응용 프로그램)을 선택합니다 (아직 선택하지 않은 경우).

응용 프로그램을 클릭하면 템플릿 선택 시트의 기본 창이 새로 고쳐지고 몇 가지 선택 사항이 표시됩니다. 각 선택은 실제로 선택 될 때 시작할 수있는 코드를 생성하는 템플릿입니다.

4 표시된 템플릿 선택 사항에서 Master-Detail Application을 선택하고 Next를 클릭하십시오.

다음을 클릭하면 새 프로젝트의 옵션 선택 시트가 나타납니다.

이 마스터 - 세부 어플리케이션 템플릿은 적절하게 명명 된 마스터 - 디테일 어플리케이션의 시작점을 제공합니다. 당신이 얻는 것은 쪼개진 전망을 가진 해골 app이다.

분할보기는 Mail 응용 프로그램에서 볼 수 있습니다. 가로 방향은 마스터보기, 는 오른쪽, 상세보기입니다. 세로 방향에서는 팝업보기에 마스터보기를 표시 할 수있는 단추가있는 자세히보기를 볼 수 있습니다.

템플릿을 선택하면 템플릿의 간단한 설명이 기본 창 아래에 표시됩니다. 사실, 다른 템플리트 선택 사항 중 일부를 클릭하면 해당 템플리트의 설명도 볼 수 있습니다. 작업이 끝나면 Master-Detail Application 템플릿을 다시 클릭하고 다음을 클릭하여 RoadTrip 응용 프로그램 개발을 수행하십시오.

5 새 프로젝트의 옵션 선택 시트에서 제품 이름 필드에 새 프로젝트의 이름을 입력하고 조직 이름 필드에 회사 이름 (또는 사용자 이름)을 추가하십시오. 회사 식별자의 경우 역 도메인 이름 (com. yourdomain)을 사용하십시오.

앱이 없다면 App Store에 앱을 제출하지 않는 한 만들 수 있습니다.

이 프로젝트의 이름은 RoadTrip 입니다.

클래스 접두사는 템플릿이 생성하는 클래스 앞에 붙여지기 때문에 RT (RoadTrip 용)를 다음과 같이 입력하십시오. 클래스 접두사 필드. 접두어는 다른 팀에서 만든 클래스를 구분하는 데 가장 자주 사용되므로 나중에 한 프로젝트에 결합하면 중복 된 이름을 피할 수 있습니다. 네임 스페이스 충돌 라고합니다. <699> 6 장치 패밀리 팝업 메뉴에서 유니버설을 선택합니다 (아직 선택하지 않은 경우).

그렇게하면 iPad, iPhone 또는 iPod touch에서 실행되도록 구성된 스켈레톤 응용 프로그램이 만들어집니다.

유니버설을 선택하면 iPhone (및 iPod touch) 및 iPad에서 실행할 수있는 앱을 만들고 있습니다.

모든 iPhone 응용 프로그램은 iPad에서 실행되지만 Universal 응용 프로그램을 만들지 않는 한 다른 방법으로는 작동하지 않습니다.

유니버설을 선택하면 iOS 5 및 Xcode 4. 2에서 스토리 보드가 도입되어 범용 애플리케이션을 만드는 것이 훨씬 쉬워졌습니다.

핵심 데이터 사용 확인란을 선택하지 마십시오.

7 다음을 클릭하고 프로젝트를 저장할 위치를 선택합니다 (바탕 화면이나 다른 폴더는 제대로 작동합니다). 소스 제어: 로컬 Git 저장소 만들기 확인란을 선택하지 않은 다음 만들기를 클릭합니다.

힘내는 코드의 변경 사항을 추적하고 각 파일의 여러 버전을 하드 드라이브에 저장하는 소프트웨어 제어 관리 (SCM) 시스템입니다. Git은 로컬 저장소로 사용할 수 있습니다. 따라서이 프로젝트의 로컬 Git 저장소 만들기 옵션을 사용하거나 원격 컴퓨터에 Git 서버를 설치하여 팀 구성원간에 파일을 공유 할 수 있습니다.

힘내에 대해 더 자세히 알고 싶으면 Xcode 5 사용자 가이드 (도움말 → Xcode 사용자 가이드 선택)를 확인하십시오.

만들기를 클릭하면 Xcode에서 프로젝트를 만들고 프로젝트의 작업 영역 윈도우를 엽니 다.

Xcode는 다음 프로젝트에 대한 선택을 기억합니다.

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