소셜 미디어 Android 앱에 이미지를 표시하는 방법 - Android 앱을 디자인 한 후 인형

Android 앱에 이미지를 표시하는 방법 - Android 앱을 디자인 한 후 인형

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Anonim

안드로이드 애플 리케이션과 그 변형을 디자인 한 후에, 애플 리케이션이 어떤 감각이 필요하다고 결정할 수 있습니다. 사용자가 버튼을 클릭하면 앱에 피자가 주문 된 사진이 표시되도록 앱을 디자인하는 것이 어떻습니까? 여기에 표시되는 SHOW 버튼은 이것에 완벽합니다.

표시 버튼.

Android에는 이미지 그리기 및 비트 맵 파일 표시를위한 모든 종류의 기능이 있습니다. 가능한 접근법은 다음과 같습니다.

  1. Android Studio를 시작하고 새 프로젝트를 만듭니다.

  2. 재사용 가능한 레이아웃 파일 (reusable_layout.xml)을 프로젝트 도구 창에서 새 프로젝트의 app / res / layout 브랜치로 복사하십시오.

  3. 프로젝트의 activity_main에 reusable_layout 을 포함시킵니다. xml 파일.

  4. 네 가지 이미지를 찾습니다. 하나는 평범한 것이고, 다른 하나는 페퍼로니 용이고, 다른 하나는 여분의 치즈 용이고, 다른 하나는 여분의 치즈가있는 페퍼로니 용입니다.

    Android의 공식 문서는를 권장합니다. 이미지 용 PNG 형식. 네가 없으면. png 이미지가 있으면 Android의 워드 프로세서가 전화를 겁니다. jpg 형식 "을 사용할 수 있습니다. "네가 없으면. PNG 또는. jpg, docs는 코를 잡고 사용하도록 지시합니다. gif. 그러나 기억하십시오. 예술 작품이 아니라 연습 응용 프로그램을 만드는 것입니다. 이미지가 선명하게 보이지 않아도됩니다.

    Android의 리소스 파일 이름에는 대문자가 포함되어서는 안됩니다. 소문자와 밑줄 만 사용할 수 있습니다.

    이미지 형식 작업을 위해 IrfanView 프로그램이 매우 유용합니다. 이 Windows 프로그램은 비상업적 인 용도로 무료입니다.

  5. 운영 체제의 파일 탐색기 또는 Finder에서 이미지 파일을 선택하십시오. 그런 다음 주 메뉴에서 편집 → 복사를 선택하십시오.

  6. Android Studio의 프로젝트 도구 창에서 app / res / drawable 분기를 선택합니다.

  7. 기본 메뉴에서 편집 → 붙여 넣기를 선택하십시오.

    대상 디렉토리 선택 대화 상자가 나타납니다.

  8. Choose Destination Directory 대화 상자에서 드로어 블 분기를 선택하고 OK를 클릭합니다.

    실생활 앱에서 화면 밀도가 높거나, 중간이거나, 초고속 및 초고속 인 기기의 경우 drawable-dpi 디렉토리를 대안으로 사용합니다. 그러나이 연습 응용 프로그램에서 기본 드로어 블 폴더가 가장 사용하기 쉽습니다.

    글자 dpi 는 인치당 개의 점을 의미합니다. Android는 기기의 화면 밀도를 감지하고 가장 적절한 드로어 블의 리소스를 사용합니다. dpi 폴더. Android가 "가장 적절하다고 생각하는 것"을 확인하려면 개발자 사이트를 확인하십시오. "

  9. app / res / drawable 분기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 (Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭 (Mac)합니다.

  10. 나타나는 메뉴에서 새로 만들기 → 파일을 선택하십시오.

    다시 한번, Choose Destination Directory 대화 상자는 추악한 머리를 되 찾는다.

  11. 드로어 블 분기를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    새 파일 대화 상자가 나타납니다. 이 대화 상자에는 새 파일의 이름 필드가 하나만 있습니다.

    새 파일 대화 상자.
  12. 새 파일 대화 상자의 필드에 레벨을 입력하십시오. xml.

  13. 확인을 클릭하여 새 파일 대화 상자를 닫습니다.

  14. Android Studio의 편집기를 사용하여 레벨을 채우십시오. 이 코드가 포함 된 xml 파일

    
    

    레벨 목록 는 단일 이미지 구성 요소가 표시 할 수있는 대체 드로어 블의 목록입니다. 앱 실행 중 언제든지 이미지 구성 요소는 정수 수준을 갖습니다. setImageLevel 메소드를 사용하여 구성 요소 레벨을 설정합니다. 앱이 setImageLevel을 호출하면 Android는 레벨 목록의 맨 위에서 시작하여 android: maxLevel이 새 이미지 레벨보다 크거나 같은 첫 번째 항목을 찾습니다. 항목에 android: minLevel 속성을 지정할 수도 있습니다. 하지만 대부분의 상황에서 android: maxLevel 만 있으면됩니다.

    ImageView 요소를 활동 레이아웃에 추가합니다.

  15. Designer 도구 팔레트의 위젯 그룹에서 ImageView 요소를 드래그하거나 다음 요소를 앱의 activity_main에 추가 할 수 있습니다. xml 파일:

    ImageView 요소의 android: src 속성이 새 레벨을 참조하는지 확인하십시오. XML 파일.

    
    
  16. 속성보기의 src 항목에서 @ drawable / levels 값을 찾습니다.

    이와 같이 프로젝트의 활동 파일을 코드화하십시오.

  17. package com. allmycode. p01_06_05; 안드로이드 가져 오기. 앱. 활동; 안드로이드 가져 오기. OS. 묶음; 안드로이드 가져 오기. 전망. 메뉴; 안드로이드 가져 오기. 전망. 메뉴 아이템; 안드로이드 가져 오기. 전망. 전망; 안드로이드 가져 오기. 위젯. CheckBox; 안드로이드 가져 오기. 위젯. ImageView; 공용 클래스 MainActivity는 Activity {CheckBox pepBox, cheeseBox; ImageView imageView; @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {super. onCreate (savedInstanceState); setContentView (레이아웃. activity_main); pepBox = (CheckBox) findViewById (R. id. checkBox); cheeseBox = (CheckBox) findViewById (R. id. checkBox2); imageView = (이미지 뷰) findViewById (이미지 뷰);} public void onButtonClick (뷰 뷰) {int level = 0; if (pepBox. isChecked ()) {level + = 1;} if (cheeseBox. isChecked ()) {level + = 2;} imageView. setImageLevel (level);} //이 지점 아래에 어떤 코드도 추가 할 필요가 없습니다. @Override public boolean onCreateOptionsMenu (메뉴 메뉴) {// … 등등

    onButtonClick 메소드는 setImageLevel 메소드를 호출합니다. 메서드 매개 변수의 값은 활동 확인란의 상태에 따라 다릅니다.
    

    앱을 실행합니다.

  18. 그 결과는 토핑이있는 피자의 아름다운 그림과 함께 아래에 나와 있습니다.

    멋진 그림!

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