소셜 미디어 IOS 응용 프로그램을 실행하는 동안 이벤트를 처리하는 방법 - 인형

IOS 응용 프로그램을 실행하는 동안 이벤트를 처리하는 방법 - 인형

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Anonim

iOS 앱으로 보내지는 대부분의 이벤트는 UIEvent 클래스의 인스턴스 인 이벤트 객체에 캡슐화됩니다. 터치 관련 이벤트의 경우 이벤트 객체에는 화면을 터치하는 손가락을 나타내는 하나 이상의 터치 객체 (UITouch)가 포함됩니다.

사용자가 손가락을 화면에 놓고 손가락을 움직이고 화면에서 손가락을 제거하면 시스템은 각 손가락의 변경 사항을 해당 터치 객체에보고합니다.

이벤트 배포 및 처리는 UIResponder 클래스의 인스턴스 인 응답 객체의 작업입니다. UIApplication, UIViewController, UIWindow 및 UIView 클래스 (및 자체 AppDelegate)는 모두 UIResponder에서 상속받습니다. 이벤트 대기열에서 이벤트를 가져온 후 앱은 해당 이벤트를 발생시킨 UIWindow 객체에 전달합니다.

윈도우 객체는 차례로 터치 이벤트가 아닌 다른 이벤트의 첫 수신자로 지정된 첫 번째 응답자에게 이벤트를 전달합니다. 터치 이벤트의 경우 첫 번째 응답자는 일반적으로 터치가 발생한 뷰 객체 (UIView)입니다. 예를 들어, 버튼에서 발생하는 터치 이벤트는 해당 버튼 객체로 전달됩니다.

일련의 연결된 응답 객체는

응답 체인으로 알려져 있습니다. 메시지는 처리기가 처리되거나 폐기 될 때까지 응답기 체인 위로 계속 이동합니다. 예를 들어 창, 응용 프로그램 및 응용 프로그램의 대리인과 같은 상위 수준의 응답자 개체로 향합니다.

이벤트를 처리하는 응답 객체는 종종 앱에서 일련의 프로그래밍 방식 액션을 동작으로 설정합니다. 다음 목록은 사용자가 무언가를 가볍게 두드리면 실제로 발생하는 일람표를 제공합니다.

터치 이벤트 객체가 사용자의 탭에 응답하여 생성됩니다. 손가락을 만지면 터치 이벤트가 앱의 이벤트 대기열에 추가됩니다. 터치 이벤트는 캡슐화 된

  1. 캡슐화 된 상태로, 즉 UIEvent 객체에 배치됩니다. UITouch 개체가 화면을 터치하는 각 손가락에 대해 존재하므로 개별 터치를 추적 할 수 있습니다. 사용자가 손가락으로 화면을 조작하면 시스템은 각 손가락의 변경 사항을 해당 UITouch 개체에보고합니다.

    실행 루프 모니터가 이벤트를 전달합니다. 무언가를 처리해야 할 필요가있을 때 UIApplication의 이벤트 처리 코드는 이벤트를 적절한 응답자

  2. 객체로 전달하여 이벤트를 처리합니다. 특정 유형의 이벤트가 발생할 때 (예: 사용자가 화면을 터치 할 때)

    Responder 객체는 UIApplication, UIWindow 및 UIView (및 해당 하위 클래스)의 인스턴스뿐만 아니라 UIViewConroller (및 해당 하위 클래스) 중 하나를 포함 할 수 있습니다. 이 모든 클래스는 UIResponder를 상속합니다.

    응답 객체는 이벤트 처리 방법을 결정합니다. 예를 들어, 뷰 내의 버튼으로 발생하는 터치 이벤트는 버튼 객체로 전달된다. 단추 개체는 다른 개체 (이 경우 UIViewController 개체)에 작업 메시지를 보내 이벤트를 처리합니다. 이를 통해 내부 버튼을 사용하지 않고도 표준 버튼 객체를 사용할 수 있습니다. 버튼에서 타겟에서 호출 할 메소드를 지정하면됩니다. 메시지를 처리하면 사용자 인터페이스에서보기, 새로운보기 또는 다른 종류의 변경 사항이 변경 될 수 있습니다. 이러한 결과 중 하나가 발생하면보기 및 그래픽 인프라가 인계 받아 필요한 드로잉 이벤트를 처리합니다. 앱이 실행 루프로 돌아갑니다.

  3. 이벤트가 처리되거나 무시되면 앱 제어가 실행 루프로 돌아갑니다. 그런 다음 실행 루프는 다음 이벤트를 처리하거나 더 이상 수행 할 필요가없는 경우 스레드를 절전 모드로 전환합니다.

    하지만 앱이 기기에서 단독으로 작동하지 않기 때문에 SMS 메시지 나 사용자가 홈 버튼을 터치하여 중단 될 수 있습니다. 앱이 중단되면 제어가 다른 앱으로 변경되기 전에 몇 가지 사항을 처리해야합니다.

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