비디오: 블렌더 강좌 - 요소를 합치거나 분리하는 여러가지 방법 2024
Blender에서 장면의 모델을 만드는 과정에서 별도의 객체를 단일 객체로 처리하거나 단일 객체의 일부를 자체 객체로 분할해야 할 수 있습니다 별개의 객체 - 예를 들어 편집 모드에있을 때 실수로 새 프리미티브를 추가 할 수 있습니다.
물론, 실행 취소, 오브젝트 모드 탭, 프리미티브 다시 추가 등의 작업을 수행 할 수 있습니다.하지만 실수로 작업 한 것처럼 모든 추가 단계를 거쳐야하는 이유는 무엇입니까?
다른 방법이 있습니다. 편집 모드에서 새 프리미티브를 추가하면 새 프리미티브의 모든 요소가 선택되고 원래 개체의 요소는 선택되지 않습니다. 이 원시물을이 대상에서 자신의 대상으로 깰 수있는 명령 만있는 경우. 다행히도, 거기있다. 편집 모드에서 P → Selection을 누르면 새 프리미티브가 자체 객체로 분리됩니다. 3D 뷰의 머리글 메뉴 (메쉬 → 정점 → 분리 → 선택)에서이 기능에 액세스 할 수도 있습니다.
Tab 키를 눌러 개체 모드로 돌아가서 새 개체를 선택 (오른쪽 클릭)하십시오. 그것의 기원은 원래의 객체의 기원과 같은 장소에있다. 새 객체의 원점을 실제 중심에 배치하려면 Shift + Ctrl + Alt + C → 원점을 기하 창으로 클릭하거나 3D 뷰의 머리글에서 객체 → 변형 → 원점을 기하 도형을 클릭합니다. 이 Origin to Geometry 작업은 객체의 크기를 확인하고 실제 중심이 어디에 있는지 계산합니다. 그런 다음 블렌더는 객체의 원점을 그 위치에 배치합니다.
->Shift + Ctrl + Alt + C → 원점을 3D 커서로 누르거나 객체 → 변형 → 원점을 3D 커서로 클릭하여 객체의 원점을 3D 커서가있는 위치에 둘 수 있습니다.
세번째 옵션은 Origin to Geometry와 비슷하지만 원점 자체보다는 객체의 내용을 이동시킵니다. Object → Transform → Geometry to Origin을 클릭하여이 작업을 수행하십시오 (Shift + Ctrl + Alt + C → Geometry to Origin).
예상 한대로 동일한 유형의 두 객체를 단일 객체로 결합 할 수도 있습니다. 이렇게하려면 여러 개체를 선택하십시오. 개체 모드에서는 테두리 선택 도구 또는 올가미 선택 도구를 사용하거나 개체를 Shift + 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 선택 항목에 추가 할 수 있습니다. 선택한 마지막 오브젝트는 활성 오브젝트 로 간주되며 다른 오브젝트가 결합되는 오브젝트입니다. 오브젝트를 선택한 상태에서 Ctrl + J를 누르거나 3D View의 머리글에서 Object → Join을 클릭하여 오브젝트에 가입하십시오.
동일한 유형의 오브젝트 만 조인 할 수 있습니다. 즉, 두 개의 메쉬 객체를 결합 할 수 있지만 곡선 객체로 메쉬 객체를 결합 할 수는 없습니다.양육이나 그룹을 사용하는 것이 더 적절할 수 있습니다.