소셜 미디어 매크로 미디어 플래시 : 심벌 유형 - 더미

매크로 미디어 플래시 : 심벌 유형 - 더미

차례:

비디오: ※플래시 FLASH CS6 ▶12.심볼의 종류, 심볼 제작 동영상 강좌◀샘플 강의 IB96추천 2024

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Anonim

Flash는 기호라는 작업을 단순화하는 방법을 제공합니다. 기호 는 모든 개체 또는 개체, 애니메이션 또는 웹 단추의 조합 일 수 있습니다. 심볼을 만들면 객체 (또는 애니메이션)가 하나의 심볼이됩니다. 차이점은 Flash에서 심볼의 정의를 라이브러리에 저장한다는 것입니다. 라이브러리에서 여러 개의 심볼 사본을 쉽게 영화에 삽입 할 수 있습니다. 각 사본은 인스턴스라고합니다.

한 세트의 오브젝트를 두 번 이상 사용하고자 할 때 더 쉽게 작업 할 수있을뿐 아니라 기호는 또 다른 장점이 있습니다. 파일의 크기가 크게 줄어 듭니다. 사용하는 각 인스턴스를 저장하는 대신 Flash는 심볼에 대한 하나의 정의를 저장하고 심볼의 인스턴스를 표시 할 때마다 정의 만 참조합니다. 한 무리의 객체를 심볼로 바꾸면 심볼을 한 번만 사용하더라도 파일 크기를 줄이는 데 도움이됩니다. Flash는 많은 객체가 아니라 하나의 객체 만 기억하기 때문입니다. 따라서 애니메이션되지 않은 배경을 하나의 기호로 결합 할 수 있습니다.

기호를 다른 기호 안에 넣을 수 있습니다. 이 방법으로 사용되는 기호는 복잡한 그래픽 및 애니메이션의 기본 요소입니다. 모션 트위닝 된 애니메이션에는 심볼, 그룹 또는 텍스트가 필요하므로 애니메이션을 준비 할 때 심볼을 자주 만들 수 있습니다.

따라서 기호는 모든 사람들에게 유용합니다. 가능한 한 많이 사용해야합니다.

Flash에서는 세 가지 유형의 심볼을 사용할 수 있습니다. 각 유형은 객체 또는 애니메이션의 그룹으로 구성되지만 각 유형마다 다른 목적이 있습니다. 이러한 유형을 이해하는 것은 일반적으로 기호 및 플래시 애니메이션을 이해하는 데 매우 중요합니다.

그래픽 심볼

는 가장 간단하고 명확한 심볼 유형입니다. Flash 무비를 만들면 스테이지에 객체가 만들어집니다. 배경과 같이 일부 오브젝트는 여전히 남아있을 수 있습니다. 당신은 다른 객체를 움직이게합니다 - 결국 Flash는 무엇입니까? 정적 오브젝트 컬렉션이나 애니메이션을 위해 그래픽 심볼을 사용하십시오. 그래픽 심볼을 만들어 파일 크기를 줄이고 영화에 여러 개의 사본을 쉽게 추가 할 수 있습니다. 심볼은 라이브러리에 저장되며 사용자가 만든 영화뿐만 아니라 다른 영화에서도 사용할 수 있습니다. 따라서 기호를 사용하면 Flash 무비에 사용할 그래픽 이미지를 저장하는 좋은 방법입니다. 휠을 다시 만들 필요는 없습니다.

Flash는 그래픽 심볼 내부의 사운드 또는 동작을 무시합니다. 액션은 양방향 영화 제작의 열쇠입니다. 따라서 애니메이션이 단순 할 때만 애니메이션을 그래픽 심볼로 변환하십시오.그래픽 심볼은 항상 영화의 기본 타임 라인에 배치됩니다.

무비 클립 심볼 사용

무비 클립

은 대화식 컨트롤 ( 액션이라고도 함, 로 작성된 )을 사용하여 조작 할 수있는 영화 내의 동영상과 같습니다. ActionScrip ). 무비 클립은 복잡한 애니메이션 및 특히 대화식 애니메이션에 매우 중요합니다. 무비 클립은 기본 타임 라인에서 실행되지 않습니다. 대신 자체 타임 라인이 있습니다. 예를 들어 언제든지 무비 클립으로 이동하여 재생 한 다음 타임 라인에서 중단 한 부분으로 돌아갈 수 있습니다. 무비 클립을 버튼에 첨부 할 수도 있습니다. Flash에는 라디오 버튼, 체크 상자 및 스크롤 막대와 같은 사용자 인터페이스 요소를 영화에 추가 할 수있는 여러 가지 구성 요소, 특수 무비 클립이 제공됩니다. Window -> Components를 선택하고 선택 항목 중 하나를 스테이지로 드래그하십시오. 그런 다음 Window -> Component Parameters를 선택하여 구성 요소의 매개 변수를 설정합니다. 예를 들어, 목록 상자를 삽입 한 다음 목록에서 원하는 모든 항목 (구성 요소 매개 변수 패널에 레이블 이라고 함)을 추가 할 수 있습니다. 버튼 심볼 사용 버튼 심볼은

버튼

- 웹 사이트에서 클릭하여 사이트 나 인터넷의 다른 장소로 이동하는 작은 그래픽을 만듭니다. Flash에서는 버튼을 같은 방식으로 사용할 수 있지만 버튼을 사용하여 시청자가 동영상을 보길 원할지 여부를 결정할 수 있습니다. 버튼을 클릭하면 동영상이 시작됩니다. 고급 스크립팅을 사용하여 대화 형 게임 및 기타 뷰어 활동을 제어하는 ​​단추를 만들 수도 있습니다. 그러나 단추를 사용하려면 단추 기호를 사용하는 것이 좋습니다. 무비 클립 및 대화 형 컨트롤을 버튼에 추가 할 수 있습니다.

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