개인 재정 데이터 시각화에 텍스트를 추가하는 규칙 - 데이터 시각화에 텍스트 형식을 추가하는 인형

데이터 시각화에 텍스트를 추가하는 규칙 - 데이터 시각화에 텍스트 형식을 추가하는 인형

비디오: 엑셀 25강] 조건부 서식 - 조건에 맞는 행 전체를 색상으로 강조하기(조건식 작성하는 방법) 2024

비디오: 엑셀 25강] 조건부 서식 - 조건에 맞는 행 전체를 색상으로 강조하기(조건식 작성하는 방법) 2024
Anonim

데이터 시각화에 텍스트 형식을 추가하는 것은 직관력이 떨어지는 것처럼 보일 수 있지만 적합한 응용 프로그램을 사용하면 텍스트가 모든 데이터 시각화에 강력한 추가 기능을 제공 할 수 있습니다. 그러나 비주얼에 텍스트를 추가하기 전에 미묘한 차이를 피하기 위해 특정 규칙을 준수해야합니다.

  • 되도록 적은 단어를 사용하십시오. 모든 데이터 시각화에 추가 된 텍스트는 상호 보완 적이어야합니다. 공간은 대개 매우 제한적이므로 가능한 한 적은 단어로 시각을 설명하는 것이 목표입니다. 전자 메일 마케팅 담당자는 항상 단일 전자 메일을 통해 수 시간 또는 심지어 며칠을 보내고 가능한 최고 전자 메일 개방률을 얻기 위해이 작업을 수행합니다. 개방 율은 전체 전자 메일의 백분율로 열린 전자 메일 수를 표현하여 계산합니다.

    이 과정은 일반적으로 신중한 단어 선택, 한 줄에 사용할 수있는 제한된 공간 고려, 선택한 제목 줄의 효과를 확인하기위한 여러 개의 분리 된 테스트가 필요합니다. 정확하게 처리하면 전자 메일 개방률이 천문학적으로 증가 할 수 있습니다. 주어진 데이터 시각화에 한 줄 또는 두 개의 텍스트를 추가하는 경우에도 마찬가지입니다. 올바르게 수행하면 실제로 데이터의 오역을 제거 할 수 있습니다.

    스플릿 테스트는 전자 메일 가입자를 두 그룹으로 나누는 마케팅 방법입니다. 각 그룹에는 별도의 전자 메일이 전송되며이 전자 메일은 특정 메트릭에 따라 추적되고 비교됩니다. 더 나은 메트릭을 가진 것이 사용됩니다.

  • 간단한 단어 나 한글자를 사용하십시오. 간단한 단어를 사용하는 것은 사용자에게 시각적 텍스트와 함께 제공되는 텍스트를 한 눈에 파악할 수있는 열쇠입니다. 번호가 올라 갔거나 무언가가 "부정적"이라기보다 "나쁘다"고 말하는 대신에 위쪽 화살표 (↑)를 사용한다고 해봅시다. "이 예제는 누구나 쉽게 소화 할 수있는 방식으로 정보를 제공합니다.

    단순함은 단어 선택과 관련하여 핵심입니다.

    기존 지식이나 추가 조치가 필요한 머리 글자를 사용하지 마십시오.

  • 한 줄의 텍스트를 사용하십시오. 텍스트를 단순하게 유지하는 것 외에도 텍스트를 짧게 유지해야합니다. 여러 줄의 텍스트가 보이기 만하면 사용자가 텍스트를 읽기 시작하는 것을 주저 할 수 있습니다. 목표는 읽고 해석하기 쉬운 한 줄의 텍스트를 사용하는 것입니다. 색을 조금씩 적용하십시오.

  • RAG (빨강, 호박 및 초록) 경고 색상을 추가하는 것이 유용 할 수 있지만, 임의의 색상을 추가하여 비주얼에 대해 텍스트를 돋보이게하는 것은 좋지 않습니다. 일반적으로 데이터 시각화는 색상이 풍부하며 텍스트와 시각적으로 대조되는 색상으로 텍스트를 추가하면 텍스트가 시각적으로 경쟁하게됩니다.초보자 인 경우 검정색, 파란색 및 회색과 같은 텍스트 색상을 고수하십시오. RAG (빨간색, 호박색 및 녹색의 줄임표) 색상은 데이터 시각화에서 경고 색상으로 사용됩니다. 신호등을 생각하십시오: 빨간색은 "멈추고, 뭔가 잘못되었습니다! "; 노란색은 "진행하지만주의해서! "; 녹색은 "가라, 모든 것이 OK이다! "

    귀하의 데이터를 알아보십시오.

  • 시각화를 설명하기 위해 텍스트 형식을 추가하는 기본 규칙 중 하나는 텍스트가 표시되는 모든 시나리오 (특히 데이터가 동적 인 경우)에 적용되는지 확인하는 것입니다. 즉, 시나리오와 함께 데이터가 변경 될 때 텍스트를 적용 할 수 없기 때문에 데이터 시각화의 한 시나리오에만 정적 텍스트 세트를 포함 할 수 없습니다. 이 상황에서 동적 텍스트가 유용합니다.

데이터 시각화에 텍스트를 추가하는 규칙 - 데이터 시각화에 텍스트 형식을 추가하는 인형

편집자의 선택

Photoshop Elements 14에서의 헤이즈 제거 방법 - 인형

Photoshop Elements 14에서의 헤이즈 제거 방법 - 인형

Photoshop Elements 14는 유용하고 쉬운 사진에서 안개를 빠르게 제거하는 기능입니다. 공기, 먼지, 흙 등에 가벼운 타격 입자로 인한 헤이즈는 날씨와 시간으로 더욱 강화 될 수 있습니다. 때로는 이미지의 대비 및 선명도를 높이면 이미지 품질을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다.

Photoshop Elements 9의 빠른 편집 모드에서 이미지 편집 방법 - Photoshop의 인력

Photoshop Elements 9의 빠른 편집 모드에서 이미지 편집 방법 - Photoshop의 인력

Elements, Edit Quick 모드는 이미지의 전후 미리보기와 같은 몇 가지 고유 한 기능과 함께 기본 수정 도구를 제공하는 편집 전체 모드의 축소 버전입니다. 빠른 수정 모드에서 사진을 복구 할 때 따라갈 수있는 단계별 워크 플로우는 다음과 같습니다. Photoshop Elements에서 하나 이상의 사진을 선택하십시오.

Photoshop Elements 10의 빠른 사진 편집 모드에서 편집하는 방법 - 인형

Photoshop Elements 10의 빠른 사진 편집 모드에서 편집하는 방법 - 인형

빠른 사진 편집 모드 는 전체 사진 편집 모드의 축소 버전으로 기본 고정 도구를 편리하게 제공하고 이미지의 사전 및 사후 미리보기와 같은 몇 가지 고유 한 기능을 토스합니다. 빠른 사진 편집 모드에서 사진을 복구하기 위해 따라갈 수있는 단계별 워크 플로가 있습니다.

편집자의 선택

페이스 북에서 친구가되는 것 - 인형

페이스 북에서 친구가되는 것 - 인형

여러면에서 페이스 북 친구는 실생활 친구와 같은. 이들은 당신과 어울리고, 연락하고, 관심을 가지고 있고, 친구로 공개적으로 인정하고 싶은 사람들입니다. 이들은 Facebook에서 만난 사람들이 아닙니다. 오히려, 그들은 당신이 전화로 부르는 사람들입니다; 멈추고 따라 잡으십시오.

Facebook 메신저는 무엇입니까? - 인형

Facebook 메신저는 무엇입니까? - 인형

Facebook Messenger는 Facebook에 내장 된 인스턴트 메시징 기능입니다. 메신저는 원래 2011 년에 시작되어 그 성공에 힘 입어 2014 년에 등장한 전용 응용 프로그램과 웹 사이트가 생겨났습니다. 응용 프로그램과 웹 사이트는 Facebook 데이터베이스에 연결되고 인앱 Facebook 메시징 서비스를 대신하는 인스턴트 메시징 서비스입니다. 그것은 허용합니다 ...

Aquila Facebook Drone은 무엇입니까? - 인형

Aquila Facebook Drone은 무엇입니까? - 인형

Aquila Drone은 데이터 연결이없는 세계의 외딴 지역에 인터넷을 가져 오려는 Facebook의 시도입니다. 소셜 미디어 거물에 의한이 이니셔티브는 태양열로 가동되는 특수한 무인 항공기를 사용하려고합니다. 무인 항공기는 구역 위를 가리 키도록 설계되어 있으며, 무인 항공기 없이도 웹 연결이 가능합니다. Credit : ...

편집자의 선택

코칭 풋볼 인형 용 치트 시트 - 인형

코칭 풋볼 인형 용 치트 시트 - 인형

코치 풋볼은 당신의 선수들에게 동기를 부여합니다. 연습과 게임을위한 올바른 장비 공급; 축구 경기 전, 경기 중 및 경기 후에 시설과 팀을 준비시켜야합니다.

축구 코치는 다른 시대의 어린이들에게 맞춰져 있습니다 - 인형

축구 코치는 다른 시대의 어린이들에게 맞춰져 있습니다 - 인형

축구 코칭 책임의 일부는 알고 이해하고 있습니다 특정 나이 수준에서 게임을하는 젊은이의 육체적으로나 감정적으로 모두 무엇을 기대해야합니다. 이 연령대의 6 세 이하 아동을 코칭하는 것은 아마도 전에는 축구를 해보지 않았을 것이고, 이번 시즌은 매우 잘할 것입니다.

축구 코치의 하프 타임 팀과의 대화 - 인형

축구 코치의 하프 타임 팀과의 대화 - 인형

터치 다운을 기록하고, 패스를 떨어 뜨리고, 다이빙 태클을 만들고, 공을 더듬는 등 모든 종류의 것들을 볼 수 있습니다. 선수가 하프 타임을 위해 필드에서 벗어날 때, 머리 속에 많은 정보를 갖게되며 많은 시간을 소모하지 않게됩니다 ...