소셜 미디어 야구에서 좋은 타자를 만드는 것 - 인형

야구에서 좋은 타자를 만드는 것 - 인형

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Anonim

야구와 관련된 대부분의 사람들, 특히 스카우트, 코치, 관리자 및 일반 관리자는 플레이어의 자세, 타격 메커니즘, 배트 속도 및 자연력과 같은 요소를 강조합니다. 하지만 플레이어가 이러한 모든 기술을 보유하고 있어도 그의 경력 성공은 더 중요하고 덜 논쟁적인 여러 가지 특성에 더 많이 좌우 될 것입니다.

다음 기술을 사용하면 평범한 타자가 될 때마다 박쥐에 올 때마다 위협이 될 수 있습니다.

  • 플레이트 규율: 어떤 피치가 스윙을하고 어떤 것을 놓을 지에 대한 지식. 판금 훈련의 핵심 구성 요소는 판금 범위 (판의 양면을 수평 및 수직으로 덮을 수있는 능력)의 한계에 대한 지식입니다. 당신의 플레이트 커버리지를 개발하는 능력은 좋은 타자가되기 위해 발전시킬 다음 두가지 기술에 달려 있습니다.

  • 피치 인식: 다가오는 피치를 인식하는 타자의 능력. 피치를 인식 할 수 있으면 피치의 예상 속도, 이동 및 위치를 예측할 수 있습니다. 타자는 피치를 인식하는 데 몇 분의 1 초의 시간이 필요하기 때문에 비디오 시청, 스카우팅 보고서 읽기, 덕아웃에서 투수 관찰, 팀원들에게 투수를 평가하도록 요청한 투수 레퍼토리에 대한 지식을 활용하여 이러한 인식을 개발해야합니다. 주어진 하루에 물건.

    (타자가 카운트에서 이점을 갖는 정도의 척도 투수), 큰 이점을 제공합니다. 배터는. 957 OPS (출루율과 장타율 평균). 뒤에 509. (이것은 대략 Miguel Cabrera와 멕시코 리그의 교체 선수의 차이입니다.)하지만 다음 피치가 더러움 속의 커브 볼이면 3-0 카운트가 얼마나 좋을까요? 또는 3-0 평범한 패스트볼에서 스윙을하지 못하면 "내게 부딪치게"할 수 있습니다.
    어떤 피치를 잘 치지 못하고 어떤 문제를 일으키는 지 알지 못한다면 피치를 정확하게 식별해도 도움이되지 않습니다. 예를 들어 볼 타자가 낮습니까? 아니면 스트라이크 존에서 높은 피치를 죽입니까? 내부 또는 외부 공을 좋아합니까?

    박쥐 컨트롤

    : 좋은 타격은 타격 구역을 얼마나 빨리 타격 할 수 있는지에 달려 있지 않습니다. 플레이트에서 접근 방식을 조정할 수 있어야합니다. 따라서 반대쪽 필드로 피치를 가져 와서 피치를 당기고 처음에는 유혹적으로 보이지만 빠르게

  • 핫존 < (볼을 강하게 치는 가장 좋은 기회를 제공하는 스트라이크 존의 영역). 체인지업과 같이 피치가 느린 경우, 박쥐가 아니라 몸을 감속시키고 더 오래 기다립니다.

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