비디오: [아이폰 영화] 풍~덩 2024
iOS 앱에서 배우를 식별하려면 단계별 형식으로 상호 작용을 기록해야합니다. 예를 들어, Tic-Tac-Toe에는 게임의 플레이어 인 두 명의 배우 또는 시스템 배우로 간주되는 컴퓨터를 상대로 한 사람의 배우가 있습니다. 배우와 게임의 상호 작용은 다음과 같습니다.
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플레이어가 게임 세션을 시작합니다.
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플레이어가 움직입니다 (즉, 빈 칸에 X 또는 O를 놓습니다).
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게임은 승리 또는 추첨 중 하나로 끝납니다. 게임이 종료되면 플레이어에게 결과가 통보됩니다.
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플레이어는 게임 세션을 계속하고 다른 게임을 시작합니다.
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플레이어가 세션을 종료하면 게임 도중 또는 게임이 끝난 후에 발생할 수 있습니다.
유스 케이스의 일반적인 형식은 다음과 같습니다.
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유즈 케이스 제목
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시스템과 상호 작용하는 액터 또는 액터 세트
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상호 작용에 필요한 가정으로도 알려진 상호 작용의 시작점
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상호 작용의 간단한 설명
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상호 작용의 결과
결과적으로, Tic-Tac-Toe의 사용 사례는 다음과 같습니다.
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사용 사례 1: 플레이어가 게임 세션을 시작합니다.
배우: 플레이어.
가정: 앱이 실행 중입니다. 플레이어 중 한 명에게 새로운 세션을 시작하기위한 사용자 인터페이스 옵션이 제공됩니다.
설명: 이 유스 케이스는 플레이어가 새로운 Tic-Tac-Toe 세션을 생성 할 때 발생하는 상호 작용을 설명합니다. 세션을 시작하면 자동으로 새 게임이 시작됩니다.
결과: 두 선수 모두 점수가 0으로 설정됩니다. 새로운 게임이 시작되고 플레이어는 빈 3 x 3 격자로 게임을 진행합니다.
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사용 사례 2: 플레이어가 움직입니다.
Actor: Player (플레이어 1 또는 플레이어 2가 될 수 있음).
가정: 게임 세션과 게임이 활성화됩니다.
설명: 플레이어 1이 먼저 움직입니다. 그의 움직임은 게임 그리드의 빈 칸에 X를 놓는 것으로 구성됩니다. 플레이어 2는 빈 사각형에 O를 놓아 다음으로 이동합니다. 게임이 종료 될 때까지 플레이어가 번갈아 가며 진행됩니다.
결과: 이동할 때마다 그리드의 적절한 사각형에 X 또는 O가 표시됩니다.
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사용 사례 3: 게임이 종료되고 플레이어에게 알림이 전송됩니다.
Actor: Player (플레이어 1 또는 플레이어 2가 될 수 있음).
가정: 게임 세션과 게임이 활성화됩니다. 플레이어 (플레이어 1 또는 플레이어 2)가 방금 이동했습니다.
설명: 이동으로 인해 행, 열 또는 대각선의 모든 셀이 동일한 기호 (X 또는 O)로 채워지면 게임이 종료됩니다.마지막으로 이동하려는 플레이어가 이기고 그에 따라 집계가 증가합니다. 이동으로 승리를 얻지는 못했지만 모든 플레이어가 채워져 다음 플레이어에게 플레이 할 장소가 없어지면 게임이 끝납니다. 결과:
플레이어는 결과와 업데이트 된 점수를 통보 받고 다른 게임을하면서 세션을 계속할지 묻는다. 사용 사례 4:
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플레이어가 세션을 계속 진행합니다. Actor:
Player (플레이어 1 또는 플레이어 2가 될 수 있음). 가정:
게임 세션이 활성화되어 있습니다. 게임이 방금 끝났으며 (유스 케이스 3 참조) 플레이어는 다른 게임을하면서 세션을 계속 진행할지 여부를 묻습니다. 설명:
플레이어는 새로운 게임을 시작하여 세션을 계속하기로 결정한다. 결과:
같은 세션에서 새로운 게임이 시작됩니다. 사용 사례 5:
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플레이어가 세션을 종료합니다. Actor:
Player (플레이어 1 또는 플레이어 2가 될 수 있음). 가정:
게임 세션이 활성화되어 있습니다. 게임이 방금 끝났으며 (유스 케이스 3 참조) 플레이어는 다른 게임을하면서 세션을 계속 진행할지 여부를 묻습니다. 설명:
플레이어가 다른 게임을하지 않기로 선택하면 세션이 종료됩니다. 결과:
세션이 종료됩니다. 점수가 재설정됩니다. 새로운 세션을 시작하는 옵션이 사용자에게 표시됩니다 (사용 사례 1 참조). 사용 사례를 설명하기 위해 간단한 표기법을 사용하지만 유스 케이스를 문서화하기위한 공식 형식이 많이 있습니다. 웹 검색을 통해 취향에 맞는 것을 찾을 수 있습니다. 좋아하는 검색 엔진에서
Use case template 키워드를 입력하기 만하면됩니다.