비디오: 4강. 데이터 저장 및 관리 앱만들기 [앱개발, DB, 데이터베이스] 2024
iOS 앱에서 파일은 활성 게임의 상태를 저장하고 복원하는 수단으로 사용됩니다. 어떤 언어 (C, C ++, Java, C #, 당신이 그것을 지칭)로 프로그래밍을했다면 파일을 사용하여 데이터를 읽거나 데이터를 쓰게됩니다. Objective-C는 iOS의 파일들과 함께 작업 할 수있게합니다. iOS의 파일은 디렉토리로 구성됩니다.
각 앱은 앱이있는 고유 한 디렉토리를 가지며 데이터를 저장할 수 있습니다. 이 디렉토리를 앱의 샌드 박스라고합니다.
앱이 샌드 박스 외부에서 파일에 액세스하거나 파일을 만들 수 없습니다. 앱이 사용자의 연락처 나 음악을 사용해야하는 경우 시스템은 앱의 샌드 박스 외부에있는 데이터 저장소를 읽거나 수정하는 데 필요한 파일 관련 작업을 허용해야합니다.
이 샌드 박스 디렉토리는 일련의 하위 디렉토리로 구성됩니다. Apple은 다음과 같이 각 서브 디렉토리를 사용해야하는 방법을 지정합니다.
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<< 앱 이름은 >>입니다. app 디렉토리는 앱의 실행 파일과 번들에있는 모든 파일 (예: Tic-Tac-Toe의 X 및 O 이미지)이있는 곳입니다. 문서 디렉토리에는 사용자가 만든 문서 나 콘텐츠와 같이 앱에서 다시 만들 수없는 데이터가 저장됩니다. Tic-Tac-Toe 앱이 게임을 저장하고 SQLite 파일을 보관하는 디렉토리입니다. iTunes는이 디렉토리를 백업하므로 장치를 Mac에 연결하면 여기의 데이터가 저장됩니다.
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문서 디렉토리 내의 Inbox 디렉토리는 특별한 의미가 있습니다. 이 디렉토리는
다른 -
앱이 앱을 열 것을 요청하는 파일을 저장합니다. 예를 들어 Mail 프로그램은이 디렉토리에 앱과 관련된 전자 메일 첨부 파일을 저장합니다. 앱은이 디렉토리의 파일을 읽고 삭제할 수 있지만 새 파일을 만들거나 기존 파일에 쓸 수는 없습니다. 라이브러리 디렉토리는 사용자 데이터 파일이 아니지만 백업해야하는 파일에 사용됩니다. Caches라는 하위 디렉토리 (특히 앱이 일시적으로 빠른 액세스를 위해 저장하려는 데이터 용)를 제외하고 여기에있는 파일은 iTunes에서 백업됩니다. tmp 하위 디렉토리는 앱 실행 사이에 유지할 필요가없는 임시 데이터를 저장합니다. 더 이상 필요하지 않으면 앱에서이 디렉토리의 파일을 삭제해야합니다. 앱이 실행 중이 아니거나 디스크 공간이 부족할 때 시스템에서이 디렉토리의 느린 파일을 제거 할 수도 있습니다. 이 디렉토리의 내용은
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백업되지 않았습니다.
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이제 Tic-Tac-Toe에서 파일을 쓰고 읽는 방법을 보여주는 간단한 예제를 살펴보십시오. 이 예제에서는 파일을 사용하여 게임의 상태를 저장하고 복원합니다. 사용자가 게임 저장을 터치하면 현재 게임 상태가 SavedGames 파일에 저장됩니다. 데이터를 응용 프로그램의 샌드 박스에있는 Documents 디렉토리에 저장합니다 (이 파일의 경로는 TTTGameSessionViewController 파일의 상수 TTTGAMESESSIONSAVEDFILEPATH로 #define을 사용하여 설정되었습니다). 사용자가 게임을 끝내지 않고 종료하면 게임 복원 화면을 선택하여 게임 세션 화면으로 돌아가 저장된 게임으로 돌아갈 수 있습니다. 이제 일부 코드가 있습니다. 다음 코드는 saveGame을 보여줍니다:
- (IBAction) saveGame: (id) sender {NSDictionary * savedGameDictionary = [activeGame toDictionary]; NSError * 오류; NSData * jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject: savedGameDictionary 옵션: NSJSONWritingPrettyPrinted 오류: & 오류]; NSString * savedGameString = [[NSString alloc] initWithData: jsonData 인코딩: NSUTF8StringEncoding]; NSString * savedGamesFilePath = [NSHomeDirectory () stringByAppendingPathComponent: @TTTGAMESESSIONSAVEDFILEPATH]; [savedGameString writeToFile: savedGamesFilePath atomic: YES encoding: NSUTF8StringEncoding 오류: NULL];}
파일에 쓰기가 쉽습니다. 방금 NSHomeDirectory 함수를 호출하여 얻을 수있는 응용 프로그램의 홈 디렉토리를 나타내는 객체에서 stringByAppendingPathComponent 메소드를 사용하여 파일의 경로 이름을 작성합니다. 그런 다음 [savedGameString writeToFile: savedGamesFilePath …] 실제 쓰기를 수행합니다.
파일 읽기는 간단합니다. restoreGame의 코드는 다음과 같습니다.
- (IBAction) restoreGame: (id) sender {NSString * savedGamesFilePath = [NSHomeDirectory () stringByAppendingPathComponent: @TTTGAMESESSIONSAVEDFILEPATH]; NSString * savedGameString = [NSString stringWithContentsOfFile: savedGamesFilePath 인코딩: NSUTF8StringEncoding 오류: NULL]; NSError * restoreError = nil; NSMutableDictionary * savedDictionary = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData: [savedGameString dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding] 옵션: NSJSONReadingMutableContainers 오류: & restoreError]; activeGame = [[TTTGame alloc] initFromDictionary: savedDictionary]; TTTGameGrid * gameGrid = [활성 게임 getGameGrid]; if (! [activeGame isActive]) [boardView disableInput]; [boardView setGrid: gameGrid];
NSHomeDirectory 함수를 사용하여 홈 디렉토리 객체를 가져온 다음이 객체의 stringByAppendingPathComponent 메소드를 사용하여 문자열을 만드는 방법을 통해 파일 경로를 생성하는 방법을 이미 살펴 보았습니다. 다음으로 [NSString stringWithContentsOfFile: savedGamesFilePath …]를 사용하여 전체 파일을 문자열로 읽은 다음 필요에 따라 문자열을 자유롭게 처리 할 수 있습니다.