소셜 미디어 IOS 애플리케이션을위한 접근 메소드를 작성하는 방법 - 인스턴스 변수를 외부에서 사용할 수 있도록하기위한 더미

IOS 애플리케이션을위한 접근 메소드를 작성하는 방법 - 인스턴스 변수를 외부에서 사용할 수 있도록하기위한 더미

비디오: 스마트폰 사진,동영상파일 USB메모리로 옮기는 방법 2024

비디오: 스마트폰 사진,동영상파일 USB메모리로 옮기는 방법 2024
Anonim

제어되는 방식으로 인스턴스 변수를 정의 클래스 외부에서 사용할 수있게하려면 iOS 응용 프로그램 개발의 가장 좋은 방법은 접근 자 메서드 (> getters 및 setters ). 속성은 속성 지시문 @property와 @synthesize를 사용하여 선언적 방법을 제공합니다. 선언적 스타일을 사용하면 코드를 작성하지 않고 프로그램을 무언가하게 만들 수 있습니다. 코드는 작성되었지만 컴파일러 (자동으로 접근 자 메서드를 생성 함)가 사용자가 아닌 사용자가 작성합니다.

다음은 StackOfInteger 클래스의 속성 예입니다. 이 클래스의 사용자는 마지막 변수를 노출시키지 않고 새로운 메소드를 작성하지 않고 스택 포인터를 읽을 수 있습니다.

시작하려면 StackOfInteger 클래스의 인터페이스에서 속성을 선언해야합니다. 다음 스 니펫은 @property 컴파일러 지시문을 사용하는 방법을 보여줍니다.

@interface StackOfInteger: NSObject {@protected // 이것은 기본 NSMutableArray * 요소입니다. @private int last;} @property (읽기 전용, 원자 적) int stackPointer; … 다른 StackOfInteger 메소드 -d

"

property "라는 용어가 메소드보다 변수에 더 가깝게 보이는 것처럼 보이더라도, 속성 정의는 메소드가 정의 된 섹션에 있습니다. 여기서 인스턴스 변수가 정의됩니다. 이 속성에는 원자 속성과 읽기 전용 속성이라는 두 가지 속성이 있습니다.

@synthesize stackPointer;

이 예에서 stackPointer 속성은 인스턴스 변수 last에 연결됩니다. synthesize 지시문은 다음과 같습니다.

@synthesize stackPointer = last;

이제 속성을 사용할 준비가되었습니다.

예제의 주요 함수 에서처럼 두 가지 방법으로 속성을 사용할 수 있습니다.
접근 자 메서드를 사용할 수 있습니다.

printf ("Count of elements % dn", [myStack stackPointer]);

또는 도트 표기법을 사용하여 다음과 같이 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다.

  • printf ("도트 표기법 % dn을 사용하는 요소 수, myStack.stackPointer);

    
    
  • 소위 도트 표기법은 메서드 호출의 바로 간략한 표현입니다. 예를 들어 [instance method]와 같이 대괄호를 사용하는 대신 인스턴스를 작성하면됩니다. 방법.

    접근 자 (getter 및 setter)의 이름은 명명 규칙을 따릅니다. getter 메소드는 속성의 이름입니다. 따라서 stackPointer 속성의 경우 getter 메서드도 stackPointer입니다. setter 메서드는 낙타의 접두사가 붙은 속성의 이름입니다. set - stackPointer의 setter 메서드 이름은 setStackPointer입니다.
    
이 방법을 철자 할 때

낙타의 경우 철자법

(학기 중간에 대문자)을 사용하십시오. 따라서 스택의

S 는 속성 이름으로 대문자로 사용되지는 않지만 setter 메서드 이름에 대문자로 사용됩니다. 이 속성은 읽기 전용이므로 setter 메서드가 생성되지 않습니다. 이제 속성의 속성으로 이동할 시간입니다. nonatomic: 기본적으로 속성에 대해 생성 된 접근 자 메서드는 다중 스레드 프로그램에서 동시 액세스를 안전하게하기 위해 잠금을 포함합니다. 특히, 기본 동작은 원자 적입니다. 비 원자 속성을 사용하면 잠금이 사용되지 않습니다. atomic (원자 연산은 비 원자 속성이 없다고 가정 함)라는 속성이 없습니다.

readwrite:이 속성을 사용하면 읽을 수있을뿐만 아니라 쓸 수 있습니다. 게터와 세터 모두 합성시 사용할 수 있습니다.

  • readonly: 컴파일러는 getter 만 사용 가능하게 만듭니다.

IOS 애플리케이션을위한 접근 메소드를 작성하는 방법 - 인스턴스 변수를 외부에서 사용할 수 있도록하기위한 더미

편집자의 선택

계획하기 - 인형

계획하기 - 인형

학습 계획 PHR 또는 SPHR 시험을 준비하는 데 사용할 수있는 도구입니다. 따라서 귀하의 학습 계획이 귀하의 필요에 맞게 이루어지기를 바랍니다. 고려해야 할 사항은 시험 날짜, 공부에 바칠 수있는 시간, 귀하의 구체적인 강점 및 목표를 포함해야합니다.

PHR / SPHR 시험을 치러야합니까? - 인형

PHR / SPHR 시험을 치러야합니까? - 인형

일부 유명한 이론가들은 시험을 치러야하거나 마지막 순간 (시험 전주 또는 밤)까지 공부를 연기하는 것은 쓸모 없다고 말합니다. 단기 기억력 증가는 종종 다른 곳에 정보가 손실되는 것을 희생합니다. 왜냐하면 심야 학습이 정상적인 수면 패턴을 위반하는 경우 특히 그렇습니다. 왜냐하면 ...

편집자의 선택

Squarespace에서 웹 사이트의 색상을 변경하는 방법 - 인형

Squarespace에서 웹 사이트의 색상을 변경하는 방법 - 인형

디자인 응용 프로그램을 사용하면 컬러 휠에서 색상을 선택할 수 있으므로 Squarespace의 스타일 편집기에서 색상을 선택하면 집에서 편안하게 느낄 수 있습니다. 그러나 컬러 휠을 한번도 본 적이 없다면 사용하기 쉽기 때문에 걱정하지 마십시오. 바퀴에서 색상을 선택하는 방법 색상을 변경하려면 ...

Squarespace에서 적절한 크기와 가치를 선택하는 방법 - 인형

Squarespace에서 적절한 크기와 가치를 선택하는 방법 - 인형

귀하의 웹 사이트의 너비와 Squarespace의 텍스트 및 이미지의 크기에 따라 작업 할 무제한 캔버스가있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 어떤면에서 이것이 사실이지만, Squarespace는 웹 사이트의 경계를 기본 크기로 설정하는 좋은 일을합니다.

Squarespace에서 상점 설정을 조정하는 방법 - 인형

Squarespace에서 상점 설정을 조정하는 방법 - 인형

사이트 관리자 → 상거래 → 점포 설정으로 이동하면 화면 상단에 상점이 작동하지 않음을 나타내는 큰 노란색 상자가 나타납니다. 스토어를 판매하려면 스토어를 사이트에서 지불을 수락하는 데 사용되는 지불 처리 서비스 인 Stripe에 연결해야합니다. ...

편집자의 선택

이 코드 및 Minecraft - 더미

이 코드 및 Minecraft - 더미

로 무작위 인 경우 > 은 임의로 지정되며 Minecraft에서 코드를 작성할 때 임의의 정수를 사용하여 코드는 임의의 방식으로 동작합니다. 정수는 숫자입니다. LearnToMod의 임의의 정수 수학 블록은 코드가 실행될 때마다 두 숫자 (예 : 1과 10) 사이의 임의의 숫자를 선택합니다. Minecraft에서 정수 사용하기. The ...

Minecraft Minigame - dummy

Minecraft Minigame - dummy

를 디자인하면 게임을 디자인해야합니다. Gameplay Loop는 게임을 재미 있고 도전적이며 완벽하게 진행할 수있는 간단한 과정입니다. Gameplay Loop에는 네 부분으로 구성되어 있습니다. 시작 : 기본 장면을 만듭니다. 목표 : 이기기위한 방법을 추가하고 ...

Minecraft에서 물과 얼음 효과를 창조하기 - 더미

Minecraft에서 물과 얼음 효과를 창조하기 - 더미

일부 실제 물리학이 게임 내에서 작동한다는 것입니다. 예를 들어, 물을 가지고 얼음을 넣으면 얼어 붙습니다! 좋아요, 현실 세계에서 얼음을 첨가해도 물이 얼지 않을 수도 있지만 더 추워집니다. 당신은 이것을 확인하실 수 있습니다 ...