소셜 미디어 영역 - 인형

영역 - 인형

차례:

비디오: 인형에게 자기 영역을 빼앗긴 강아지의 반응 2024

비디오: 인형에게 자기 영역을 빼앗긴 강아지의 반응 2024
Anonim

영역은 편집기에 추가 도구를 제공하는 영역입니다. 블렌더에서 헤더는 예를 들어 영역의 한 유형입니다. 그림은 블렌더의 3D 뷰에서 다른 두 영역을 보여줍니다. + + 단축키를 사용하여 블렌더의 일반 뷰포트와 다른 3D 프로그램과 같은 쿼드 뷰 뷰포트 사이를 빠르게 전환 할 수 있습니다.

3D 뷰의 한 측면은 왼쪽의 도구 선반이고 오른쪽은 3D 뷰의 속성을 수정하는 영역입니다 (속성 영역 또는 정보 영역이라고 함).

속성 / 정보 영역

헤더에서보기 → 속성으로 이동하거나 N 키를 눌러 속성 영역의 가시성을 전환 할 수 있습니다 (i N

마우스 커서가 3D보기에있을 때). 사실, 블렌더의 꽤 많은 편집자는 Properties 영역을 가지고 있습니다. 또한 텍스트 편집기를 제외하고는 N 단축키를 사용하여 모든 항목을 일관되게 열 수 있습니다. 3D보기에서 속성 영역은 주로 두 가지 용도로 사용됩니다. 가장 명확하게는 변형 패널에서 명시 적 위치, 회전 및 비율 값을 입력하여 선택한 객체를 직접 수정할 수 있습니다. 나머지 지역에서는 3D보기를 사용자 정의하는 데 전념합니다.

블렌더에는 속성 편집기와 속성 영역이 있기 때문에 속성 영역을 정보 영역으로 생각하는 것이 유용 할 수 있습니다. 이것은 의미 체계의 게임이지만 정보 영역으로 생각하면 N 핫키가 더 쉽게 기억할 수 있습니다.

도구 선반

3D보기 내의 영역의 실제 보석은 기본적으로 3D보기의 왼쪽에 표시된 도구 선반입니다. 도구 선반의 가시성을 전환하려면 헤더에서보기 → 도구 선반으로 이동하거나 단축키를 사용합니다.

도구 선반은 자주 사용하는 공구 나 작업자를위한 곳이라고 생각하십시오. 이 연산자의 대부분은 단축키 또는 다른 메뉴를 통해 액세스 할 수 있지만 도구 선반에 바로 가기가 있으면 빠르게 작업 할 수 있습니다. 특히 Blender의 다양한 단축키를 모두 기억하지 않은 경우에는 더욱 편리합니다. 이렇게하면 자주 사용하는 도구는 여러 번 클릭하는 것보다는 단 한 번의 클릭만으로 메뉴 시스템을 검색 할 수 있습니다.블렌더의 조각 및 페인팅 도구에 관해서는 도구 선반 (Tool Shelf)이 필수적입니다.

도구 선반에는 매우 유용한 추가 기능이 있습니다. 도구 선반의 맨 아래에는 마지막 조작자 패널이 있습니다. Blender를 방금 연 경우,이 패널은 Operator라는 제목을 가지고 있어야합니다. 그러나 Blender에서 선택한 객체를 이동하거나 새 객체를 추가하는 것과 같은 작업을 수행하면이 패널이 업데이트되어 해당 작업과 관련된 값을 표시합니다.

이 패널을 사용하여 빠르고 거친 작업을 수행 한 다음 더 세밀하게 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 장면에 UV 구를 추가하면 (Shift + A → 메쉬 추가 → UV 구) 블렌더는 UV 구 객체를 32 세그먼트와 24 링이있는 3D 커서의 위치에서 장면에 추가합니다. Tool Shelf의 Last Operator 패널을 사용하여 새 구의 위치를 ​​조정할 수있을뿐만 아니라 세그먼트 및 링의 수를 수정할 수도 있습니다.

공구 선반을 숨긴 경우 F6을 눌러 마지막 조작 판넬에 계속 액세스 할 수 있습니다. 이렇게하면 마우스 커서 아래에 "떠 다니는"Last Operator가 나타납니다. 그림은 장면에 UV 구를 추가 한 후 플로팅 마지막 조작자 패널을 보여줍니다.

F6 키를 눌러 떠 다니는 Last Operator 패널을 불러올 수 있습니다.

마지막 작업자 패널은 실제로 수행 한 마지막 작업에만 관련이 있습니다. 이것은 공사 기록이 아니며 이후 작업을 수행 한 후에도 지속적으로 기억에 남지 않습니다. 예를 들어, UV 구체를 추가 한 다음 해당 구체를 즉시 회전하면 마지막 연산자 섹션에서 세그먼트 및 반지 수를 조정할 수있는 방법이 없습니다. 회전 작업을 실행 취소하더라도 마지막 조작자 값은 반환되지 않습니다 (결국 실행 취소는 다른 작업 임). 마지막 연산자 섹션은 마지막으로 한 작업과 관련이 있습니다.

영역 - 인형

편집자의 선택

계획하기 - 인형

계획하기 - 인형

학습 계획 PHR 또는 SPHR 시험을 준비하는 데 사용할 수있는 도구입니다. 따라서 귀하의 학습 계획이 귀하의 필요에 맞게 이루어지기를 바랍니다. 고려해야 할 사항은 시험 날짜, 공부에 바칠 수있는 시간, 귀하의 구체적인 강점 및 목표를 포함해야합니다.

PHR / SPHR 시험을 치러야합니까? - 인형

PHR / SPHR 시험을 치러야합니까? - 인형

일부 유명한 이론가들은 시험을 치러야하거나 마지막 순간 (시험 전주 또는 밤)까지 공부를 연기하는 것은 쓸모 없다고 말합니다. 단기 기억력 증가는 종종 다른 곳에 정보가 손실되는 것을 희생합니다. 왜냐하면 심야 학습이 정상적인 수면 패턴을 위반하는 경우 특히 그렇습니다. 왜냐하면 ...

편집자의 선택

Squarespace에서 웹 사이트의 색상을 변경하는 방법 - 인형

Squarespace에서 웹 사이트의 색상을 변경하는 방법 - 인형

디자인 응용 프로그램을 사용하면 컬러 휠에서 색상을 선택할 수 있으므로 Squarespace의 스타일 편집기에서 색상을 선택하면 집에서 편안하게 느낄 수 있습니다. 그러나 컬러 휠을 한번도 본 적이 없다면 사용하기 쉽기 때문에 걱정하지 마십시오. 바퀴에서 색상을 선택하는 방법 색상을 변경하려면 ...

Squarespace에서 적절한 크기와 가치를 선택하는 방법 - 인형

Squarespace에서 적절한 크기와 가치를 선택하는 방법 - 인형

귀하의 웹 사이트의 너비와 Squarespace의 텍스트 및 이미지의 크기에 따라 작업 할 무제한 캔버스가있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 어떤면에서 이것이 사실이지만, Squarespace는 웹 사이트의 경계를 기본 크기로 설정하는 좋은 일을합니다.

Squarespace에서 상점 설정을 조정하는 방법 - 인형

Squarespace에서 상점 설정을 조정하는 방법 - 인형

사이트 관리자 → 상거래 → 점포 설정으로 이동하면 화면 상단에 상점이 작동하지 않음을 나타내는 큰 노란색 상자가 나타납니다. 스토어를 판매하려면 스토어를 사이트에서 지불을 수락하는 데 사용되는 지불 처리 서비스 인 Stripe에 연결해야합니다. ...

편집자의 선택

이 코드 및 Minecraft - 더미

이 코드 및 Minecraft - 더미

로 무작위 인 경우 > 은 임의로 지정되며 Minecraft에서 코드를 작성할 때 임의의 정수를 사용하여 코드는 임의의 방식으로 동작합니다. 정수는 숫자입니다. LearnToMod의 임의의 정수 수학 블록은 코드가 실행될 때마다 두 숫자 (예 : 1과 10) 사이의 임의의 숫자를 선택합니다. Minecraft에서 정수 사용하기. The ...

Minecraft Minigame - dummy

Minecraft Minigame - dummy

를 디자인하면 게임을 디자인해야합니다. Gameplay Loop는 게임을 재미 있고 도전적이며 완벽하게 진행할 수있는 간단한 과정입니다. Gameplay Loop에는 네 부분으로 구성되어 있습니다. 시작 : 기본 장면을 만듭니다. 목표 : 이기기위한 방법을 추가하고 ...

Minecraft에서 물과 얼음 효과를 창조하기 - 더미

Minecraft에서 물과 얼음 효과를 창조하기 - 더미

일부 실제 물리학이 게임 내에서 작동한다는 것입니다. 예를 들어, 물을 가지고 얼음을 넣으면 얼어 붙습니다! 좋아요, 현실 세계에서 얼음을 첨가해도 물이 얼지 않을 수도 있지만 더 추워집니다. 당신은 이것을 확인하실 수 있습니다 ...