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Blender에서 다중 격자를 만드는 것은 다른 수정자를 격자 객체에 추가하는 것과 같습니다. 이 그림은 Multiresolution 수정 자 블록의 모양을 보여줍니다.
멀티 솔루션 수정 자 블록.
메쉬에 Subdivision Surface 수정자를 가지고 있다면 Multiresolution 수정자를 추가하기 전에 메쉬에 적용하거나 수정 자 스택에서 제거하는 것이 좋습니다. Multiresolution 한정자는 동일한 프로세스를 사용하여 하위 분할 수준을 생성하기 때문에 실제로 동시에 활성화하지 않아도됩니다.
레벨을 추가하면 몇 가지 추가 옵션을 사용할 수 있습니다. 상위 레벨 삭제를 클릭하면 현재있는 레벨보다 큰 모든 하위 구분 레벨이 제거됩니다. 따라서 세 가지 하위 레벨이 있고 레벨 3 인 경우 상위 레벨 삭제를 클릭하면 레벨 4와 5가 유효하게 삭제됩니다.
확인란은 Subdivision Surface 수정 자에서 해당 확인란과 동일한 작업을 수행합니다. Blender가 3D 뷰에서 세분 된 가장자리를 표시하지 않도록합니다.조각 툴을 사용하는 3D 모델러 중 일부는 모델의 와이어 프레임을 메쉬에 오버레이 (Object Properties → Display → Wire 체크 박스)하여 오버레이하여 토폴로지가 어떻게 보이는지 알 수 있습니다.Optimal Draw를 사용하지 않으면 모델의 3D보기가 빠르게 복잡해 지므로이 확인란을 선택하면 표시가 간단 해집니다.
다중 격자에서 편집 모드로 탭하려고하면 기본 격자가 제공하는 새장에서 사용할 수있는 꼭지점 만 표시됩니다. 그렇다면 Multiresolution 수정 자에 의해 생성 된 모든 추가 정점을 실제로 어떻게 편집합니까?
대답: 조각 모드. Sculpt 모드는 메쉬를 점토 조각과 매우 흡사하게 처리합니다. 다양한 방법으로 메쉬를 형성하고 모양을 만들어 원하는 모양을 정확하게 표현할 수 있습니다. 3D 뷰의 머리글에있는 모드 메뉴에서 조각 모드를 활성화 할 수 있습니다.
또는 파이 메뉴 추가 기능을 사용하도록 설정 한 경우 조각 모드는 Tab 키를 누를 때 선택할 수있는 메뉴 항목입니다. Sculpt 모드에있을 때 Tool Shelf (T)의 Tools 탭이 업데이트되어 메쉬를 편집 할 때 사용할 수있는 전체 옵션 세트가 표시됩니다.
Wacom에서 제작 한 것과 같은 드로잉 타블렛을 사용하는 경우 Sculpt 모드는 타블렛이 제공하는 압력 감도를 이용합니다.
조각 모드에서 Multiresolution 수정자를 사용하는 경우 일반적으로 워크 플로는 하위 수준의 하위 분할에서 시작하여 모델의 거친 모양을 차단 한 다음 모델의보다 세부적인 요소에 대해 하위 수준의 하위 수준으로 진행하는 것입니다.
이 과정은 CG 세상의 상자 모델링뿐만 아니라 육체 공간의 전통적인 조각과 매우 흡사합니다. 이 경우의 유일한 차이점은 Multiresolution 수정자를 사용하여 높은 하위 수준과 낮은 수준의 하위 구분간에 자유롭게 이동할 수 있으므로 한 번에 전체 모델을 차단할 필요가 없다는 것입니다.
Blender에서 조각 할 때 Multiresolution 수정자를 사용해야한다는 것은 없습니다. 사실 Sculpt 모드는 Multiresolution 수정 자 없이도 잘 작동합니다.