소셜 미디어 IPad 응용 프로그램의 Windows 및보기 작업 - 더미

IPad 응용 프로그램의 Windows 및보기 작업 - 더미

차례:

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Anonim

iPad 응용 프로그램에 표시되는 단일 창은 하나의 창을 가지고 있으므로 내용을 표시하기위한 추가 문서 창을 찾을 수 없습니다. 응용 프로그램이 실행 중일 때 - 다른 응용 프로그램이 최대 절전 모드 나 백그라운드에서 실행 중일 수 있더라도 응용 프로그램의 인터페이스가 전체 화면을 차지합니다.

iOS 창

iPad 또는 iPhone에 표시되는 단일 창은 UIWindow 클래스의 인스턴스입니다. 이 창은 사용자가 프로그래밍 방식으로 또는 스토리 보드를 사용할 때 UIKit에 의해 자동으로 실행될 때 생성됩니다. 일반적으로 Window 객체를 만든 후에 (즉, 완성 된 객체를 만든다면) 다시 생각할 필요가 없습니다.

사용자가 iOS 창을 직접 닫거나 조작 할 수 없습니다. 프로그래밍 방식으로 창을 관리하는 앱입니다.

애플리케이션이 한 번에 둘 이상의 창을 생성하지는 않지만 iOS는 창 상단에 추가 창을 지원할 수 있습니다. 시스템 상태 표시 줄은 한 가지 예입니다. 제공된 경고보기를 사용하여 창 상단에 경고를 표시 할 수도 있습니다.

iOS보기

iOS 앱 세계에서보기 객체는 모델 - 뷰 - 컨트롤러 아키텍처의보기 기능을 담당합니다. 보기 는 화면의 직사각형 영역입니다 (창 상단).

보기에서 콘텐츠를 표시하는보기는 무엇입니까?

이것은 예를 들어 그림과 애니메이션을 화면 상에 생성함으로써 발생합니다. 본질적으로 뷰 객체는 모델 객체의 데이터를 표시합니다.

  • 보기가 터치 이벤트를 처리합니다.

    예를 들어 사용자가 버튼을 터치하면보기가 응답합니다. 터치 이벤트 처리는 응답자 체인의 일부입니다.
  • 뷰 계층 구조 시각적으로 보았을 때, 창은이 계층의 밑 부분에 있으며

내용보기

가 그 위에 있습니다 (창에있는 내용 사각형을 채우는 투명보기). 내용보기는 정보를 표시 할뿐만 아니라 텍스트 필드, 단추, 도구 모음 및 표와 같은 사용자 인터페이스 항목을 사용하여 응용 프로그램과 상호 작용할 수 있도록합니다. 귀하의 프로그램에서 그 관계는 다릅니다. 내용보기가 창보기에 하위보기로 추가됩니다.

하지만 Content 뷰에는 자체 하위 뷰가있을 수도 있습니다. 가능한 관계는 하위 뷰 입니다.

  • 수퍼 뷰 가 추가되었습니다.

  • 뷰는 하나의 슈퍼 뷰와 0 개 이상의 서브 뷰를 가질 수 있습니다. 직관이 어긋나 보이지만 하위보기는 상위보기 (즉, 상위보기 상단)에

  • 표시됩니다. 슈퍼 뷰

에는 서브 뷰가 포함되어 있습니다. 이 그림은 뷰 계층 구조의 예를 보여줍니다. 뷰 계층 구조는 시각적이며 구조적입니다. 컨트롤들 - 버튼, 텍스트 필드와 같은 -는 실제로 서브 뷰가되는 뷰 서브 클래스입니다. 다른 표시 영역도 지정할 수 있습니다. 뷰는 하위 뷰를 관리하고 슈퍼 뷰와 관련하여 자체 크기를 조정해야합니다. 다행히도보기가 수행해야하는 작업의 상당 부분이 이미 코딩되어 있습니다. UIKit 프레임 워크는 뷰 동작을 정의하는 코드를 제공합니다. 뷰 계층 구조는 드로잉 및 이벤트 처리에서 중요한 역할을합니다.

프로그래밍 방식으로 또는 인터페이스 작성기를 사용하여 다른보기에보기를 추가 할 때마다보기 계층을 작성하거나 수정합니다. UIKit 프레임 워크는 뷰 계층 구조와 연관된 관계를 자동으로 처리합니다.

개발자는 일반적으로이 시각적 또는 프로그래밍 방식의 뷰 계층 구조를 처음 시작할 때 이해하지 못합니다. 이러한 개념을 이해하지 못하면 진행 상황을 처리하기가 실제로 어렵습니다.

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